El equipo de Bloober quiere continuar su redención ArcDesarrollando confianza y mostrándose
Durante la última vista previa para socios de Xbox celebrada el 16 de octubre, Bloober Team reveló su último juego de terror. , Cronos: El nuevo amanecer. Queriendo no quedarse atrapado en la sombra de su propio trabajo, el diseñador de juegos Wojciech Piejko afirmó que "no queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]", en una entrevista con Gamespot. También describió que el desarrollo de Cronos ya estaba en curso en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.
Zieba dijo: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, como creo que a la mayoría de los fanáticos del terror [les encanta]". Incluso llegó un punto en el que la compañía emitió una declaración preguntando por la paciencia de los fanáticos.
Al final del día, Bloober Team pudo salir adelante y obtuvo un 86 en Metacritic. "Hicieron posible lo imposible y fue un camino lleno de obstáculos debido a todo el odio en Internet. La presión era grande sobre ellos y cumplieron, y para la empresa es un momento increíble". dijo Piejko.
No es su forma final: Bloober Team 3.0
Utilizando la experiencia que obtuvieron al trabajar en el remake de Silent Hill 2, Bloober Team está listo para evolucionar a partir de sus juegos más antiguos como Layers of Fear. y Observador que tenían menos elementos de juego. Zieba afirmó que "la base [de Cronos] cuando empezamos en la preproducción estaba ahí [gracias a] el equipo de Silent Hill".
Zieba quiere que Bloober Team sea conocido como una compañía de terror y que hayan descubierto aquello en lo que son buenos, diciendo: "Nosotros Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora simplemente... evolucionemos con él [...] Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede de manera orgánica, como con [. 2016] Layers of Fear, la gente en el estudio decía: 'Está bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero [podemos] evolucionar".
"Hemos reunido un equipo que ama el terror", añade Piejko. "Así que creo que para nosotros no sería fácil cambiar [a otros géneros] y no queremos hacerlo".