Pasukan Bloober Mahu Meneruskan Kepercayaan dan Menunjukkan Penebusan ArcBuilding Mereka
Dua minggu yang lalu hanyalah positif maklum balas daripada pemain dan pengkritik sama mengenai pembuatan semula Bloober Team's Silent Hill 2. Peminat terkejut dengan kehebatan permainan itu walaupun terdapat banyak perubahan yang dibuat semula berbanding yang asal. Itu tidak bermakna Pasukan Bloober telah selesai, bagaimanapun, kerana mereka tidak melupakan atau mengabaikan skeptisisme dan prasangka yang dilemparkan kepada mereka semasa pembangunan. Dengan kepercayaan baru mereka, mereka mahu membuktikan bahawa mereka bukan satu-satunya keajaiban.Semasa Pratonton Rakan Kongsi Xbox terbaharu yang diadakan pada 16 Oktober, Pasukan Bloober telah mendedahkan permainan seram terbaru mereka , Cronos: The New Dawn. Mahu tidak terperangkap dalam bayang-bayang kerja mereka sendiri, Pereka Permainan Wojciech Piejko menyatakan bahawa "Kami tidak mahu membuat permainan serupa [dengan Silent Hill 2]," dalam temu bual dengan Gamespot. Beliau juga menyifatkan bahawa pembangunan mengenai Cronos telah pun dijalankan pada tahun 2021, sejurus selepas keluaran The Medium.
Pengarah Jacek Zieba menyamakan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka bagi kombo dua pukulan, di mana "pukulan pertama" ialah Silent Hill 2 Buat semula kerana dia menganggap mereka underdog. Ini terbukti semasa keraguan dan pesimisme awal yang diterima oleh studio apabila mereka didedahkan sebagai pembangun permainan seram yang diiktiraf secara kritikal, kerana mereka tidak pernah membuktikan diri mereka mampu membuat permainan survival-horror.Zieba berkata, "Tiada siapa yang percaya kami boleh melakukannya, dan kami berjaya melakukannya. Itu adalah penghormatan besar, bahawa kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami Sebagai pencipta seram, kami menyukai Silent Hill, seperti, saya rasa, kebanyakan peminat seram [melakukannya.]" Malah sampai ke satu tahap di mana syarikat mengeluarkan kenyataan bertanyakan atas kesabaran peminat.
Pada penghujung hari, Pasukan Bloober dapat melakar, menjaringkan 86 pada Metacritic. "Mereka membuat perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka menyampaikannya, dan bagi syarikat, ia adalah saat yang menakjubkan." kata Piejko.
Bukan Bentuk Akhir Mereka: Bloober Team 3.0
Piejko menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai sesuatu yang mereka sasarkan untuk beritahu semua orang yang boleh membuat sesuatu daripada IP asal. Dalam permainan terbaharu mereka, anda dimaksudkan untuk memainkan individu pengembara masa yang dipanggil Pengembara, di mana anda akan berulang-alik antara masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan beberapa orang bagi mengubah masa depan yang telah dimusnahkan oleh pandemik dan mutan lain.Menggunakan pengalaman yang mereka perolehi daripada mengerjakan pembikinan semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober bersedia untuk berubah daripada permainan lama mereka seperti Layers of Fear dan Pemerhati yang mempunyai kurang unsur permainan. Zieba menyatakan bahawa "asas [untuk Cronos] semasa kami bermula dalam pra-pengeluaran adalah di sana [terima kasih kepada] pasukan Silent Hill."
Mereka juga telah menyatakan bahawa mereka menganggap ini sebagai evolusi terbaharu mereka sebagai "Pasukan Bloober 3.0" dengan keluaran buatan semula Silent Hill 2. Mereka optimis dengan penerimaan awal yang mereka perolehi daripada treler pendedahan mereka, di mana Piejko berkata bahawa mereka digalakkan oleh kejayaan Cronos dan buatan semula Silent Hill 2, yang seolah-olah mengubah reputasi studio menjadi lebih baik.Zieba mahu Pasukan Bloober dikenali sebagai syarikat seram dan mereka telah menemui apa yang mereka pandai berkata, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya--mari kita berkembang dengannya [...] Dan bagaimana ia berlaku adalah lebih kompleks, tetapi ia juga berlaku secara organik dengan cara, seperti dengan [. 2016] Lapisan Ketakutan, orang di studio berkata, 'Baiklah, kami pernah membuat beberapa permainan yang buruk sebelum ini, tetapi kami [boleh] berkembang."
"Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram," tambah Piejko. "Jadi saya fikir, bagi kami, bukan mudah untuk bertukar [ke genre lain], dan kami tidak mahu."