Home >  News >  Silent Hill 2 Remake wil de evolutie van ontwikkelaars laten zien

Silent Hill 2 Remake wil de evolutie van ontwikkelaars laten zien

Authore: SarahUpdate:Aug 26,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Met het succes van de Silent Hill 2 Remake wil het Bloober-team met hun volgende werk bewijzen dat ze geen toevalligheid zijn . Lees verder voor meer informatie over het volgende werk van het team en wat ze van plan zijn in de toekomst te doen.

Bloober-team wil hun verlossingsboog voortzetten, vertrouwen opbouwen en laten zien

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

De afgelopen twee weken waren alleen maar positieve feedback van zowel gamers als critici over de Silent Hill 2-remake van Bloober Team. Fans waren aangenaam verrast over hoe goed de game uitkwam, ondanks de vele veranderingen die de remake had vergeleken met het origineel. Dat betekent echter niet dat het Bloober Team klaar is, aangezien ze de scepsis en vooroordelen die tijdens de ontwikkeling naar hen werden toegeworpen, niet zijn vergeten of genegeerd. Met hun hervonden vertrouwen willen ze bewijzen dat ze geen one-hit wonder zijn.

Tijdens de laatste Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun nieuwste horror-game , Cronos: De nieuwe dageraad. Omdat hij niet wil blijven steken in de schaduw van hun eigen werk, verklaarde gameontwerper Wojciech Piejko: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]", in een interview met Gamespot. Hij beschreef ook dat de ontwikkeling van Cronos al in 2021 aan de gang was, kort na de release van The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Regisseur Jacek Zieba vergeleek Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" van een combo met twee treffers, waarbij de "eerste klap" de Silent Hill was 2 Remake omdat hij ze als een underdog beschouwt. Dit werd duidelijk tijdens het aanvankelijke scepticisme en pessimisme dat de studio ontving toen werd onthuld dat ze de ontwikkelaars waren van het veelgeprezen horrorspel, aangezien ze nooit hebben bewezen dat ze in staat waren een survival-horror-game te maken.

Zieba zei: "Niemand geloofde dat we konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Dat was een grote eer, dat wij, als Bloober, konden samenwerken met Silent Hill en Konami. Als horrormakers houden we van Silent Hill, zoals, denk ik, de meeste horrorfans [doen.]" Het kwam zelfs op een punt waarop het bedrijf een verklaring uitbracht met de vraag voor geduld van de fans.

Aan het eind van de dag wist Bloober Team door te komen en scoorde een 86 op Metacritic. "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment." zei Piejko.

Niet hun definitieve vorm: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko beschreef Cronos: The New Dawn als iets waar ze naar streven vertel het aan iedereen die iets kan maken van een origineel IP-adres. In hun nieuwste game is het de bedoeling dat je een tijdreizend individu speelt genaamd The Traveler, waarin je heen en weer beweegt tussen het verleden en de toekomst om verschillende mensen te redden en de toekomst te veranderen die is verwoest door een pandemie en andere mutanten.

Gebruikmakend van de ervaring die ze hadden opgedaan bij het werken aan de Silent Hill 2 remake, is het Bloober Team klaar om te evolueren van hun oudere games zoals Layers of Fear en Observer die minder gameplay-elementen hadden. Zieba verklaarde dat "de basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie er was [dankzij] het Silent Hill-team."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Ze hebben ook verklaard dat ze dit beschouwen als hun nieuwste evolutie als "Bloober Team 3.0" met de release van de Silent Hill 2 remake. Ze zijn optimistisch over de eerste ontvangst die ze kregen van hun onthullingstrailer, waarin Piejko zei dat ze bemoedigd zijn door het succes van de Cronos onthulling en de Silent Hill 2 remake, wat de reputatie van de studio ten goede leek te veranderen.

Zieba wil dat Bloober Team bekend staat als een horrorbedrijf en dat ze hebben gevonden waar ze goed in zijn door te zeggen: "Wij willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus laten we nu gewoon mee evolueren [...] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt ook op een organische manier, zoals met [. 2016's] Layers of Fear, mensen in de studio zeiden: 'Oké, we hebben eerder een paar slechte games gemaakt, maar we [kunnen] evolueren.'

"We hebben een team samengesteld dat van horror houdt", voegt Piejko toe. "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te schakelen, en dat willen we ook niet."

Topics