Nhóm Bloober muốn tiếp tục xây dựng lòng tin và thể hiện sự tin cậy của Arc Redemption
Trong buổi Xbox Partner Preview mới nhất được tổ chức vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã tiết lộ trò chơi kinh dị mới nhất của họ , Cronos: Bình minh mới. Muốn không bị mắc kẹt trong cái bóng của chính tác phẩm của mình, Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko đã tuyên bố rằng "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]," trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot. Ông cũng mô tả rằng quá trình phát triển trên Cronos đã được tiến hành từ năm 2021, ngay sau khi The Medium phát hành.
Zieba nói: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami. Với tư cách là những người sáng tạo phim kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill, tôi nghĩ, hầu hết những người hâm mộ phim kinh dị [cũng vậy.]" Thậm chí, công ty đã đưa ra một tuyên bố yêu cầu mong sự kiên nhẫn của người hâm mộ.
Vào cuối ngày, Bloober Team đã vượt qua được, ghi được 86 trên Metacritic. "Họ đã biến những điều không thể thành có thể, và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ, và họ đã hoàn thành công việc, và đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời." Piejko nói.
Không phải hình thức cuối cùng của họ: Bloober Team 3.0
Sử dụng kinh nghiệm có được khi làm Silent Hill 2 làm lại, Bloober Team đã sẵn sàng phát triển từ các trò chơi cũ hơn như Layers of Fear và Người quan sát có ít yếu tố lối chơi hơn. Zieba nói rằng "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."
Zieba muốn Bloober Team được biết đến như một công ty kinh dị và họ đã tìm thấy những gì họ giỏi nói, "Chúng tôi muốn tìm vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển với nó […] Và cách điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo cách, như với [. 2016] Lớp sợ hãi, mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi tồi tệ, nhưng chúng tôi [có thể] phát triển."
"Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị," Piejko nói thêm. "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, việc chuyển [sang thể loại khác] sẽ không dễ dàng và chúng tôi không muốn."