Trang chủ >  Tin tức >  Silent Hill 2 làm lại nhằm mục đích thể hiện sự tiến hóa của nhà phát triển

Silent Hill 2 làm lại nhằm mục đích thể hiện sự tiến hóa của nhà phát triển

Authore: SarahCập nhật:Aug 26,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Với sự thành công của Silent Hill 2 Remake, Bloober Team muốn chứng minh rằng họ không phải là may mắn với tác phẩm tiếp theo của mình . Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về công việc tiếp theo của nhóm và những gì họ dự định thực hiện trong tương lai.

Nhóm Bloober muốn tiếp tục xây dựng lòng tin và thể hiện sự tin cậy của Arc Redemption

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Hai tuần qua không có gì ngoài phản hồi tích cực từ game thủnhà phê bình về bản làm lại Silent Hill 2 của Bloober Team. Người hâm mộ vô cùng ngạc nhiên trước việc trò chơi ra mắt tốt như thế nào mặc dù bản làm lại có rất nhiều thay đổi so với bản gốc. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là Nhóm Bloober đã kết thúc vì họ không quên cũng như không bỏ qua chủ nghĩa hoài nghiđịnh kiến đã giáng vào họ trong quá trình phát triển. Với niềm tin mới có được, họ muốn chứng minh rằng mình không phải là kỳ quan chỉ có một lần.

Trong buổi Xbox Partner Preview mới nhất được tổ chức vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã tiết lộ trò chơi kinh dị mới nhất của họ , Cronos: Bình minh mới. Muốn không bị mắc kẹt trong cái bóng của chính tác phẩm của mình, Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko đã tuyên bố rằng "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]," trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot. Ông cũng mô tả rằng quá trình phát triển trên Cronos đã được tiến hành từ năm 2021, ngay sau khi The Medium phát hành.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Đạo diễn Jacek Zieba đã ví Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một đòn combo hai đòn, trong đó "cú đấm đầu tiên" là Silent Hill 2 Remake vì anh ấy coi họ là kẻ yếu thế. Điều này thể hiện rõ trong sự hoài nghi và bi quan ban đầu mà hãng phim nhận được khi họ được tiết lộ là nhà phát triển của trò chơi kinh dị được giới phê bình đánh giá cao, vì họ chưa bao giờ chứng tỏ mình có khả năng tạo ra một trò chơi kinh dị sinh tồn.

Zieba nói: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent HillKonami. Với tư cách là những người sáng tạo phim kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill, tôi nghĩ, hầu hết những người hâm mộ phim kinh dị [cũng vậy.]" Thậm chí, công ty đã đưa ra một tuyên bố yêu cầu mong sự kiên nhẫn của người hâm mộ.

Vào cuối ngày, Bloober Team đã vượt qua được, ghi được 86 trên Metacritic. "Họ đã biến những điều không thể thành có thể, và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ, và họ đã hoàn thành công việc, và đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời." Piejko nói.

Không phải hình thức cuối cùng của họ: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko mô tả Cronos: The New Dawn là mục tiêu mà họ hướng tới cho mọi người biết ai có thể tạo ra thứ gì đó từ IP gốc. Trong trò chơi mới nhất của họ, bạn sẽ vào vai một cá nhân du hành thời gian tên là Người du hành, nơi bạn sẽ di chuyển qua lại giữa quá khứ và tương lai để cứu nhiều người nhằm thay đổi tương lai đã bị tàn phá bởi một đại dịch và các dị nhân khác.

Sử dụng kinh nghiệm có được khi làm Silent Hill 2 làm lại, Bloober Team đã sẵn sàng phát triển từ các trò chơi cũ hơn như Layers of Fear Người quan sát có ít yếu tố lối chơi hơn. Zieba nói rằng "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Họ cũng tuyên bố rằng họ coi đây là bước phát triển mới nhất của họ với tên gọi "Bloober Team 3.0" với việc phát hành Silent Hill 2 làm lại. Họ lạc quan với sự đón nhận ban đầu mà họ nhận được từ đoạn giới thiệu tiết lộ, trong đó Piejko nói rằng họ được khích lệ bởi sự thành công của Cronos tiết lộ và Silent Hill 2 làm lại, điều này dường như đã thay đổi danh tiếng của hãng phim theo hướng tốt hơn.

Zieba muốn Bloober Team được biết đến như một công ty kinh dị và họ đã tìm thấy những gì họ giỏi nói, "Chúng tôi muốn tìm vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển với nó […] Và cách điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo cách, như với [. 2016] Lớp sợ hãi, mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi tồi tệ, nhưng chúng tôi [có thể] phát triển."

"Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị," Piejko nói thêm. "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, việc chuyển [sang thể loại khác] sẽ không dễ dàng và chúng tôi không muốn."

chủ đề