Дом >  Новости >  Ремейк Silent Hill 2 призван показать эволюцию разработчиков

Ремейк Silent Hill 2 призван показать эволюцию разработчиков

Authore: SarahОбновлять:Aug 26,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Успехом Silent Hill 2 Remake команда Bloober хочет доказать, что они не случайность своей следующей работой . Читайте дальше, чтобы узнать больше о следующей работе команды и о том, что они планируют делать в дальнейшем.

Команда Bloober хочет продолжить свою дугу искупления, создавая доверие и демонстрируя свою эффективность

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Последние две недели были исключительно положительными отзывами от геймеров и критиков относительно ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team. Поклонники были приятно удивлены тем, насколько хорошо вышла игра, несмотря на многочисленные изменения, внесенные в ремейк по сравнению с оригиналом. Однако это не означает, что с Bloober Team покончено, поскольку они не забыли и не проигнорировали скептицизм и предубеждения, которые были проявлены к ним во время разработки. Обретя вновь обретенное доверие, они хотят доказать, что они не чудо-одиночка.

Во время последнего предварительного просмотра Xbox Partner Preview, состоявшегося 16 октября, команда Bloober представила свою последнюю ужастик игру. , Кронос: Новая заря. Желая не застрять в тени своей работы, игровой дизайнер Войцех Пейко заявил: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2», в интервью Gamespot. Он также сообщил, что разработка Cronos уже продолжалась еще в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Режиссер Яцек Зиба сравнил Cronos: The New Dawn со «вторым ударом» из комбинации из двух ударов, где «первым ударом» был Silent Hill 2 Remake, так как считает их аутсайдерами. Это было очевидно во время первоначального скептицизма и пессимизма, которые студия получила, когда выяснилось, что они являются разработчиками получившей признание критиков игры ужасов, поскольку они никогда не доказывали, что способны создать игру ужасов на выживание.

Зиеба сказал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для нас было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, как, я думаю, и большинство поклонников ужасов [любят.]» Дошло даже до того, что компания опубликовала заявление с вопросом. за терпение болельщиков.

В конце дня Bloober Team удалось выжить, набрав 86 на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это удивительный момент». - сказал Пейко.

Не их окончательная форма: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Пейко описал Cronos: The New Dawn как нечто, к чему они стремятся расскажите всем, кто может сделать что-нибудь из оригинального IP. В их последней игре вы играете за путешествующего во времени человека по имени Путешественник, где вы будете перемещаться между прошлым и будущим, чтобы спасти нескольких людей и изменить будущее, разрушенное пандемия и другие мутанты.

Используя опыт, полученный во время работы над ремейком Silent Hill 2, команда Bloober готова развиваться на основе своих старых игр, таких как Layers of Fear и Observer, в которых было меньше элементов игрового процесса. Зиеба заявил, что «основа [для Cronos], когда мы приступили к предварительному производству, была [благодаря] команде Silent Hill».

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Они также заявили, что считают это своей последней эволюцией как «Bloober Team 3.0» с выпуском римейка Silent Hill 2. Они с оптимизмом смотрят на первоначальный прием, который они получили после трейлера, в котором Пейко сказал, что их воодушевляет успех анонса Cronos и римейка Silent Hill 2, что, похоже, изменило репутацию студии к лучшему.

Зиеба хочет, чтобы Bloober Team была известна как компания ужасов и чтобы они нашли то, что умеют говорить: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, так что теперь мы просто... давайте развиваться вместе с ней [...] И то, как это происходит, сложнее, но это также происходит в каком-то смысле органично, как с [. ] 2016 года Layers of Fear люди в студии говорили: «Хорошо, раньше мы делали несколько дерьмовых игр, но мы [можем] развиваться».

«Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».

Темы