Blober Team Nais Ipagpatuloy ang Kanilang Pagtubos ArcBuilding Trust at Showing Out
Sa panahon ng pinakabagong Xbox Partner Preview na ginanap noong Oktubre 16, inihayag ng Bloober Team ang kanilang pinakabagong horror na laro , Cronos: Ang Bagong Liwayway. Sa pagnanais na hindi makaalis sa anino ng kanilang sariling trabaho, sinabi ng Game Designer na si Wojciech Piejko na "Ayaw naming gumawa ng katulad na laro [sa Silent Hill 2]," sa isang pakikipanayam sa Gamespot. Inilarawan din niya na ang pag-unlad sa Cronos ay nagpapatuloy na noong 2021, ilang sandali matapos ang paglabas ng The Medium.
Sinabi ni Zieba, "Walang naniwala na makakapaghatid kami, at nakaligtas kami. Iyon ay isang malaking karangalan, na kami, bilang Bloober, ay makatrabaho ang Silent Hill at Konami Bilang horror creator, mahal namin ang Silent Hill, tulad ng, sa tingin ko, karamihan sa mga horror fan [do.]" Dumating pa sa punto kung saan naglabas ng pahayag ang kumpanya na nagtatanong para sa pasensya ng mga tagahanga.
Sa pagtatapos ng araw, ang Bloober Team ay nakalusot, nakaiskor ng 86 sa Metacritic. "Ginawa nilang posible ang imposible, at ito ay isang malubak na daan dahil sa lahat ng galit sa internet. Malaki ang pressure sa kanila, at naghatid sila, at para sa kumpanya, ito ay isang kamangha-manghang sandali." sabi ni Piejko.
Not Their Final Form: Bloober Team 3.0
Gamit ang karanasang natamo nila sa paggawa sa Silent Hill 2 remake, ang Bloober Team ay handang mag-evolve mula sa kanilang mas lumang mga laro tulad ng Layers of Fear at Observer na may mas kaunting elemento ng gameplay. Sinabi ni Zieba na "ang batayan [para sa Cronos] noong nagsimula kami sa pre-production ay naroon [salamat sa] Silent Hill team."
Gusto ni Zieba na kilalanin ang Bloober Team bilang isang horror company at nahanap na nila kung ano ang magaling nilang sabihin, "Kami gusto naming mahanap ang aming angkop na lugar, at sa palagay namin ay natagpuan namin ang aming angkop na lugar, kaya ngayon lang--mag-evolve tayo kasama nito [...] At kung paano ito nangyayari ay mas kumplikado, ngunit nangyayari rin ito sa isang paraan, tulad ng sa [. 2016's] Layers of Fear, ang mga tao sa studio ay parang, 'Okay, gumawa kami ng ilang mga bastos na laro dati, ngunit maaari kaming mag-evolve."
"Nagtipon kami ng team na mahilig sa horror," dagdag ni Piejko. "Kaya sa tingin ko, para sa amin, hindi magiging madali ang paglipat [sa ibang genre], at ayaw namin."