Blober Team Nais Ipagpatuloy ang Kanilang Pagtubos ArcBuilding Trust at Showing Out
Ang nakalipas na dalawang linggo ay walang iba kundi ang positibong feedback mula sa mga gamer at kritiko pareho tungkol sa Silent Hill 2 remake ng Bloober Team. Ang mga tagahanga ay nagulat sa kung gaano kahusay ang paglabas ng laro sa kabila ng maraming pagbabago na ginawa ng remake kumpara sa orihinal. Hindi iyon nangangahulugan na tapos na ang Bloober Team, gayunpaman, dahil hindi nila nakalimutan o binabalewala ang pag-aalinlangan at prejudice na ibinato sa kanila sa panahon ng pag-unlad. Sa kanilang bagong nahanap na tiwala, gusto nilang patunayan na hindi sila isang one-hit wonder.Sa panahon ng pinakabagong Xbox Partner Preview na ginanap noong Oktubre 16, inihayag ng Bloober Team ang kanilang pinakabagong horror na laro , Cronos: Ang Bagong Liwayway. Sa pagnanais na hindi makaalis sa anino ng kanilang sariling trabaho, sinabi ng Game Designer na si Wojciech Piejko na "Ayaw naming gumawa ng katulad na laro [sa Silent Hill 2]," sa isang pakikipanayam sa Gamespot. Inilarawan din niya na ang pag-unlad sa Cronos ay nagpapatuloy na noong 2021, ilang sandali matapos ang paglabas ng The Medium.
Inihalintulad ni Direk Jacek Zieba ang Cronos: The New Dawn bilang kanilang "pangalawang suntok" ng dalawang hit na combo, kung saan ang "unang suntok" ay ang Silent Hill 2 Remake dahil itinuturing niya silang underdog. Naging maliwanag ito sa paunang pag-aalinlangan at pessimism na natanggap ng studio nang ihayag na sila ang mga developer ng kinikilalang horror na laro, dahil hindi nila kailanman napatunayang may kakayahan silang gumawa ng larong survival-horror.Sinabi ni Zieba, "Walang naniwala na makakapaghatid kami, at nakaligtas kami. Iyon ay isang malaking karangalan, na kami, bilang Bloober, ay makatrabaho ang Silent Hill at Konami Bilang horror creator, mahal namin ang Silent Hill, tulad ng, sa tingin ko, karamihan sa mga horror fan [do.]" Dumating pa sa punto kung saan naglabas ng pahayag ang kumpanya na nagtatanong para sa pasensya ng mga tagahanga.
Sa pagtatapos ng araw, ang Bloober Team ay nakalusot, nakaiskor ng 86 sa Metacritic. "Ginawa nilang posible ang imposible, at ito ay isang malubak na daan dahil sa lahat ng galit sa internet. Malaki ang pressure sa kanila, at naghatid sila, at para sa kumpanya, ito ay isang kamangha-manghang sandali." sabi ni Piejko.
Not Their Final Form: Bloober Team 3.0
Inilarawan ni Piejko ang Cronos: The New Dawn bilang isang bagay na nilalayon nila sabihin sa lahat na maaaring gumawa ng isang bagay mula sa isang orihinal na IP. Sa kanilang pinakabagong laro, nilalayong laruin mo ang isang taong naglalakbay sa oras na tinatawag na The Traveler, kung saan babalik-balikan mo ang nakaraan at hinaharap para iligtas ang ilang tao para baguhin ang kinabukasan na sinira ng isang pandemya at iba pang mutant.Gamit ang karanasang natamo nila sa paggawa sa Silent Hill 2 remake, ang Bloober Team ay handang mag-evolve mula sa kanilang mas lumang mga laro tulad ng Layers of Fear at Observer na may mas kaunting elemento ng gameplay. Sinabi ni Zieba na "ang batayan [para sa Cronos] noong nagsimula kami sa pre-production ay naroon [salamat sa] Silent Hill team."
Sinabi rin nila na itinuturing nilang ito ang kanilang pinakabagong ebolusyon bilang "Bloober Team 3.0" sa paglabas ng Silent Hill 2 remake. Optimistic sila sa paunang pagtanggap na nakuha nila mula sa kanilang reveal trailer, kung saan sinabi ni Piejko na na-encourage sila sa tagumpay ng Cronos reveal at ang Silent Hill 2 remake, na tila nagpaganda ng reputasyon ng studio.Gusto ni Zieba na kilalanin ang Bloober Team bilang isang horror company at nahanap na nila kung ano ang magaling nilang sabihin, "Kami gusto naming mahanap ang aming angkop na lugar, at sa palagay namin ay natagpuan namin ang aming angkop na lugar, kaya ngayon lang--mag-evolve tayo kasama nito [...] At kung paano ito nangyayari ay mas kumplikado, ngunit nangyayari rin ito sa isang paraan, tulad ng sa [. 2016's] Layers of Fear, ang mga tao sa studio ay parang, 'Okay, gumawa kami ng ilang mga bastos na laro dati, ngunit maaari kaming mag-evolve."
"Nagtipon kami ng team na mahilig sa horror," dagdag ni Piejko. "Kaya sa tingin ko, para sa amin, hindi magiging madali ang paglipat [sa ibang genre], at ayaw namin."