L'équipe Bloober veut poursuivre son arc de rédemption, bâtir la confiance et se montrer
Lors du dernier Xbox Partner Preview organisé le 16 octobre, l'équipe Bloober a dévoilé son dernier jeu d'horreur. , Cronos : La Nouvelle Aube. Voulant ne pas rester coincé dans l'ombre de son propre travail, le concepteur du jeu Wojciech Piejko a déclaré : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2]", dans une interview avec Gamespot. Il a également décrit que le développement sur Cronos était déjà en cours en 2021, peu de temps après la sortie de The Medium.
Zieba a déclaré : « Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous avons tenu nos promesses. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme, je pense, la plupart des fans d'horreur [le font.]" Il est même arrivé à un point où la société a publié une déclaration demandant pour la patience des fans.
Au final, la Bloober Team a réussi à s'en sortir, marquant un 86 sur Metacritic. "Ils ont rendu possible l'impossible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine qui circulait sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable." a déclaré Piejko.
Pas leur forme finale : Bloober Team 3.0
Grâce à l'expérience qu'ils ont acquise en travaillant sur le Remake de Silent Hill 2, Bloober Team est prêt à évoluer à partir de ses anciens jeux comme Layers of Fear et Observer qui comportaient moins d'éléments de gameplay. Zieba a déclaré que "la base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe Silent Hill."
Zieba souhaite que Bloober Team soit connue comme une société d'horreur et qu'ils aient trouvé ce qu'ils savent dire : "Nous Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle [...] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique, comme avec [. 2016] Layers of Fear, les gens du studio disaient : « D'accord, nous avons fait des jeux merdiques avant, mais nous [pouvons] évoluer. »
"Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que, pour nous, ce ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."