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Silent Hill 2 Remake visa mostrar a evolução do desenvolvedor

Authore: SarahUpdate:Aug 26,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Com o sucesso do Silent Hill 2 Remake, a Bloober Team quer provar que não é um acaso em seu próximo trabalho . Continue lendo para saber mais sobre o próximo trabalho da equipe e o que eles planejam fazer daqui para frente.

A equipe Bloober quer continuar sua redenção ArcBuilding Trust and Showout

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

As últimas duas semanas não foram nada além de feedback positivo de jogadores e críticos em relação ao remake de Silent Hill 2 da Bloober Team. Os fãs ficaram agradavelmente surpresos com o desempenho do jogo, apesar das inúmeras mudanças que o remake teve em comparação ao original. Isso não significa que a equipe Bloober acabou, pois eles não esqueceram nem ignoraram o ceticismo e o preconceito que foram lançados contra eles durante o desenvolvimento. Com sua nova confiança, eles querem provar que não são uma maravilha de um só sucesso.

Durante o último Xbox Partner Preview, realizado em 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu mais recente jogo de terror , Cronos: O Novo Amanhecer. Querendo não ficar preso na sombra de seu próprio trabalho, o Game Designer Wojciech Piejko afirmou que "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]", em entrevista ao Gamespot. Ele também descreveu que o desenvolvimento do Cronos já estava em andamento em 2021, logo após o lançamento de The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

O diretor Jacek Zieba comparou Cronos: The New Dawn como o "segundo soco" de um combo de dois golpes, onde o "primeiro soco" foi o Silent Hill 2 Remake pois ele os considera um azarão. Isso ficou evidente durante o ceticismo e pessimismo inicial que o estúdio recebeu quando foi revelado que eram os desenvolvedores do jogo de terror aclamado pela crítica, já que nunca provaram ser capazes de fazer um jogo de terror de sobrevivência.

Zieba disse: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e nós entregamos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudéssemos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, nós amamos Silent Hill, como, eu acho, a maioria dos fãs de terror. pela paciência dos fãs.

No final do dia, o Bloober Team conseguiu se superar, marcando 86 no Metacritic. “Eles tornaram o impossível possível, e foi um caminho acidentado por causa de todo o ódio na internet. A pressão foi grande sobre eles e eles entregaram, e para a empresa, é um momento incrível.” disse Piejko.

Não é sua forma final: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko descreveu Cronos: The New Dawn como algo que eles pretendem diga a todos que podem fazer algo com um IP original. Em seu último jogo, você deverá interpretar um indivíduo que viaja no tempo chamado O Viajante, onde você estará se movendo para frente e para trás entre o passado e o futuro para salvar várias pessoas e mudar o futuro que foi devastado por uma pandemia e outros mutantes.

Usando a experiência que ganharam trabalhando no remake de Silent Hill 2, a Bloober Team está prontos para evoluir de seus jogos mais antigos, como Layers of Fear e Observer, que tinham menos elementos de jogabilidade. Zieba afirmou que "a base [para Cronos] quando começamos a pré-produção estava lá [graças à] equipe de Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Eles também declararam que consideram esta sua evolução mais recente como "Bloober Team 3.0" com o lançamento do Remake de Silent Hill 2. Eles estão otimistas com a recepção inicial que tiveram do trailer de revelação, onde Piejko disse que estão encorajados pelo sucesso da revelação de Cronos e do remake de Silent Hill 2, o que pareceu mudar a reputação do estúdio para melhor.

Zieba quer que o Bloober Team seja conhecido como uma empresa de terror e que descobriram o que são bons em dizer: "Queremos encontrar nosso nicho e achamos que encontramos nosso nicho, então agora vamos apenas - vamos evoluir com ele. [...] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente de certa forma, como em [2016] Layers of Fear, as pessoas no estúdio ficaram tipo, 'Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas [podemos] evoluir.'

"Reunimos uma equipe que adora terror", acrescenta Piejko. “Então acho que para nós não seria fácil mudar [para outros gêneros] e não queremos.”

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