ทีม Bloober ต้องการสานต่อความไว้วางใจในการไถ่ถอน ArcBuilding และแสดงออกมา
ระหว่างการแสดงตัวอย่างพันธมิตร Xbox ครั้งล่าสุดที่จัดขึ้นเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม ทีม Bloober เปิดเผยเกมสยองขวัญ ล่าสุดของพวกเขา โครโนส: รุ่งอรุณใหม่ ด้วยความต้องการที่จะไม่ติดอยู่ใต้เงาผลงานของพวกเขาเอง นักออกแบบเกม Wojciech Piejko กล่าวว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [สำหรับ Silent Hill 2]" ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot นอกจากนี้เขายังอธิบายด้วยว่าการพัฒนาบน Cronos นั้นดำเนินไปอย่างต่อเนื่องในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium
Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ส่งมอบ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami. ในฐานะผู้สร้างแนวสยองขวัญ เราชอบ Silent Hill ฉันคิดว่าแฟนหนังแนวสยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]" มันถึงจุดที่บริษัทออกแถลงการณ์ถามว่า เพื่อความอดทนจากแฟนๆ <>
ในตอนท้ายของวัน ทีม Bloober สามารถผ่านเข้ารอบไปได้ โดยได้คะแนน 86 ใน Metacritic “พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขามีความกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์” Piejko กล่าว
ไม่ใช่ฟอร์มสุดท้ายของพวกเขา: Bloober Team 3.0
ใช้ประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับจากการทำงานใน Silent Hill 2 รีเมค ทำให้ Bloober Team พร้อมที่จะพัฒนาจากเกมเก่าๆ ของพวกเขาอย่าง Layers of Fear และ ผู้สังเกตการณ์ ซึ่งมีองค์ประกอบการเล่นเกมน้อยกว่า Zieba กล่าวว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีม Silent Hill"
Zieba ต้องการ Bloober Team ให้เป็นที่รู้จักในฐานะบริษัทแนวสยองขวัญ และพวกเขาได้พบสิ่งที่พวกเขาพูดเก่งว่า "เรา ต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่--มาพัฒนากับมันกันดีกว่า [...] และวิธีที่จะเกิดขึ้นนั้นซับซ้อนมากขึ้น แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติในลักษณะเดียวกับ [ ปี 2016] Layers of Fear ผู้คนในสตูดิโอก็แบบว่า 'โอเค เราเคยสร้างเกมห่วยๆ มาก่อน แต่เรา [สามารถ] พัฒนาได้"
"เรารวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ" Piejko กล่าวเสริม "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเรา การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] คงไม่ง่ายเลย และเราก็ไม่อยากเปลี่ยน"