Bloober 團隊希望繼續他們的救贖弧建立信任並展示
過去兩週,關於Bloober Team 的《寂靜嶺2》重製版,除了來自玩家和評論家的積極回饋,什麼都沒有。儘管重製版與原版相比有很多變化,但粉絲們還是對遊戲的表現感到驚訝。然而,這並不意味著 Bloober Team 已經完成了,因為他們沒有忘記也沒有忽視開發過程中向他們提出的懷疑和偏見。憑藉著新建立的信任,他們希望證明自己不是一擊奇蹟。在 10 月 16 日舉行的最新 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 展示了他們最新的恐怖遊戲,克洛諾斯:新黎明。為了不陷入自己作品的陰影,遊戲設計師 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 採訪時表示,「我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲」。他也表示,早在 2021 年《The Medium》發布後不久,Cronos 的開發就已經開始進行。
導演Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》比作他們的連擊組合中的“第二拳”,其中“第一拳”是寂靜嶺2 重拍,因為他認為他們是失敗者。當工作室被揭露是這款廣受好評的恐怖遊戲的開發者時,他們最初受到的懷疑和悲觀情緒就很明顯,因為他們從未證明自己有能力製作生存恐怖遊戲。Zieba 說:「沒有人相信我們能做到,我們做到了。這是一項巨大的榮譽,我們作為Bloober,可以與寂靜嶺合作, 科樂美。 。為了粉絲們的耐心。 最終,Bloober Team 成功渡過難關,在 Metacritic 上取得 86 成績。 「他們把不可能變成了可能,由於網路上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們做到了,對公司來說,這是一個了不起的時刻。」 Piejko 說道。 不是他們的最終形態:Bloober Team 3.0
利用他們在寂靜嶺2 重製版中獲得的經驗,Bloober Team 已準備好從他們的舊遊戲(例如Layers of Fear)發展而來和Observer 的遊戲元素較少。 Zieba 表示,「當我們開始預製作時,[克羅諾斯] 的基礎就在那裡[感謝]寂靜嶺團隊。」
他們也表示,隨著《寂靜嶺2》重製版的發布,他們認為這是他們作為「Bloober Team 3.0」的最新演變。他們對預告片的最初反應感到樂觀,Piejko 表示,他們對克洛諾斯的成功揭曉和寂靜嶺2 重製版的成功感到鼓舞,這似乎讓工作室的聲譽變得更好。Zieba 希望Bloober Team 被稱為恐怖公司,並且他們已經找到了自己擅長的東西,「我們想要找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們只是——讓我們與它一起發展[...]並且它是如何發生的更複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像[。年的] 層層恐懼,工作室裡的人就像是,'好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但我們[可以] 進化。 🎜>「我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,」Piejko 補充道。 「所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。」