Bloober 团队希望继续他们的救赎弧建立信任并展示
在 10 月 16 日举行的最新 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 展示了他们最新的恐怖游戏,克洛诺斯:新黎明。为了不陷入自己作品的阴影,游戏设计师 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 采访时表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏”。他还表示,早在 2021 年《The Medium》发布后不久,Cronos 的开发就已经开始进行。
Zieba 说:“没有人相信我们能做到,我们做到了。这是一项巨大的荣誉,我们作为 Bloober,可以与 寂静岭 合作, 科乐美作为恐怖创作者,我们喜欢寂静岭,就像,我我想,大多数恐怖片粉丝都会这样做。”公司甚至发表声明,要求粉丝们保持耐心。
最终,Bloober Team 成功渡过难关,在 Metacritic 上获得 86 成绩。 “他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大的压力,但他们做到了,对公司来说,这是一个了不起的时刻。” Piejko 说道。
不是他们的最终形态:Bloober Team 3.0
利用他们在寂静岭 2 重制版中获得的经验,Bloober Team 已准备好从他们的旧游戏(例如 Layers of Fear)发展而来 和 Observer 的游戏元素较少。 Zieba 表示,“当我们开始预制作时,[克罗诺斯] 的基础就在那里[感谢]寂静岭团队。”
Zieba 希望 Bloober Team 被称为恐怖公司,并且他们已经找到了自己擅长的东西,“我们想要找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是——让我们与它一起发展[...]并且它是如何发生的更复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像[。 2016 年的] 层层恐惧,工作室里的人就像是,‘好吧,我们之前制作了一些糟糕的游戏,但我们 [可以] 进化。”
“我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”