Il team di Bloober vuole continuare la propria redenzione ArcBuilding Trust e farsi vedere
Durante l'ultima Xbox Partner Preview tenutasi il 16 ottobre, Bloober Team ha rivelato il suo ultimo gioco horror , Cronos: La Nuova Alba. Volendo non rimanere bloccato nell'ombra del proprio lavoro, il game designer Wojciech Piejko ha dichiarato che "non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]", in un'intervista con Gamespot. Ha anche descritto che lo sviluppo di Cronos era già in corso nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.
Zieba ha detto: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e così abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, come, credo, la maggior parte dei fan dell'horror [facciano.]" È arrivato addirittura al punto in cui la società ha rilasciato una dichiarazione chiedendo per la pazienza da parte dei tifosi.
Alla fine della giornata, il Bloober Team è riuscito a farcela, segnando un 86 su Metacritic. "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio che circolava su Internet. La pressione su di loro era grande e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un momento fantastico." ha detto Piejko.
Non la loro forma finale: Bloober Team 3.0
Utilizzando l'esperienza acquisita lavorando al remake di Silent Hill 2, Bloober Team è pronto ad evolversi dai suoi giochi più vecchi come Layers of Fear e Observer che avevano meno elementi di gioco. Zieba ha dichiarato che "la base [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'era [grazie al] team di Silent Hill."
Zieba vuole che il Bloober Team sia conosciuto come una compagnia horror e che abbiano scoperto quello che sono bravi a dire: "Noi vogliamo trovare la nostra nicchia, e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora evolviamoci con essa [...] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in modo organico, come con [. ] Layers of Fear del 2016, le persone in studio dicevano: 'Okay, abbiamo già realizzato dei giochi di merda, ma [possiamo] evolverci."
"Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", aggiunge Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."