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Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

Authore: LiamAktualisieren:Apr 18,2025

Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, die die Serie ursprünglich definiert haben, liefert Assassins Creed Shadows das befriedigendste Erlebnis, das das Franchise seit Jahren angeboten hat. Mit dem besten Parkour -System seit der Einheit können Sie nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg übergehen, und ein Grappling -Haken macht das Erreichen hoher Aussichtspunkte noch schneller. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen davon, den perfekten Kill auszuführen - solange Sie als Naoe spielen. Wenn Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, wechselt, verwandelt sich das Gameplay vollständig.

Yasuke ist langsam, ungeschickt, nicht in der Lage, stillschweigend zu töten und klettert wie ein Anfänger. Er widersetzt sich der traditionellen Form eines Assassin -Creed -Protagonisten und markiert eine der faszinierendsten und verblüffendsten Designentscheidungen von Ubisoft. Als Yasuke spielt das Gefühl, insgesamt vom Assassin's Creed -Universum zu treten.

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth.
Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Der signifikante Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und den grundlegenden Prinzipien der Serie war anfangs frustrierend. Welchen Zweck erfüllt der Assassin's Creed Protagonist, wenn er kaum klettern kann und keine stillen Takedowns durchführen kann? Je mehr ich als er spielte, desto mehr schätzte ich das Verdienst in Yasukes Design. Er ist unbestreitbar fehlerhaft, aber er befasst sich mit einigen kritischen Themen, mit denen die Serie in den letzten Jahren geführt hat.

Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie einen kurzen Auftritt im Prolog nachsehen. Dies bedeutet, dass Ihre ursprüngliche Erfahrung von Naoe dominiert wird, einem schnellen Shinobi, der den "Attentäter" Aspekt von Assassins Glaubensbekenntnis in einem Jahrzehnt besser als jeder Protagonist verkörpert. Der Übergang nach Yasuke, nachdem es so viel Zeit mit Naoe verbracht hat, kann ziemlich erschütternd sein.

Dieser hoch aufragende Samurai bemüht sich, sich durch feindliche Lager zu schleichen und kann kaum etwas größeres als er selbst besteigen. Er kann die Dach der Japans nicht erfassen, und wenn er etwas Kletterbares findet, ist sein Fortschritt schmerzlich langsam. Auf Dächern drängt er prekär auf der Spitze, steht aufrecht und steigt mit Vorsicht vor. Diese Einschränkungen führen zu Reibung und machen die Skalierungsumgebungen wie eine Aufgabe, die oft Gerüste und Leitern für wesentliche Fortschritte erfordert.

Während Yasuke nicht streng auf den Boden beschränkt ist, ermutigen seine Grenzen es sicherlich. Dies schränkt seine Sicht ein und macht es schwierig, Bedrohungen zu erstellen und Bewegungen effektiv zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auch auf dem Boden auf Eagle Vision verlassen kann, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Entscheidung, seine Klinge zu führen, bedeutet, fast alles außer roher Kraft zu opfern.

Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erkundungen - konzeptiert, dass Yasuke sich direkt widersetzt. Das Spielen wie er fühlt sich weniger wie Assassins Glaubensbekenntnis und ähnlicher wie Ghost of Tsushima , ein Spiel, das eher für seinen heftigen Kampf als für Stealth bekannt ist. Yasukes Design zwingt die Spieler, ihre Herangehensweise an Assassins Glaubensbekenntnis zu überdenken und die traditionelle Bewegungsfreiheit der Serie in Frage zu stellen. Während er nicht alles erreichen kann, zeigt eine sorgfältige Beobachtung von Umgebern bestimmte Wege, die für seine Bedürfnisse entwickelt wurden, wie z. B. Leaning Tree -Stämme oder offene Fenster, die alternative Routen zu Zielen bieten.

Diese Wege führen jedoch nur Yasuke, wo er gehen muss, um seine allgemeine Erforschung zu beschränken und es schwierig zu machen, den hohen Boden zu gewinnen, der erforderlich ist, um feindliche Patrouillen zu beobachten. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die Fähigkeit "brutaler Attentat", ist eher ein Kampföffner als ein echter Stealth -Bewegung, der einen lauten und auffälligen Aufspießung beinhaltet. Doch wenn der Kampf folgt, ist er aufregend. Shadows verfügt über das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken gesehen hat, von brutalen Rush -Angriffen bis hin zu zufriedenstellenden Ripostes. Die Endbewegungen sind besonders auffällig, die Köpfe von den Schultern und unterstreichen den Kontrast zwischen Yasukes Kampfkompetenz und Naoes heimlichem Ansatz.

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte.
Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Dieser Kontrast dient auch dazu, Kampf und Stealth zu trennen und zu verhindern, dass die beiden Stile wie in Origins , Odyssey und Valhalla ineinander bluten. Mit Naoes relative Zerbrechlichkeit zwingen Sie die Bekämpfung von Engagements dazu, sich zurückzuziehen, neu zu positionieren und sich heimlich wieder zu engagieren. Yasuke hingegen bietet eine Pause von dieser Spannung an, sodass Sie dank seiner Stärke und seiner Ausdehnung des Fähigkeitsbaums auch die härtesten Schlachten ertragen können.

Yasukes Design ist absichtlich, aber es ist schwierig, ihn mit dem Assassin's Creed Ethos in Einklang zu bringen - eine Serie, die auf Stealth und vertikaler Erkundung basiert. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror zu weit in die Tat umgesetzt wurden, führten sie dennoch die Kernaktionen des Creed -Leads eines Attentäters durch. Yasuke, als Samurai, kämpft thematisch mit Stealth und Klettern, was es schwierig macht, das Spiel so traditionell bei der Kontrolle zu spielen.

Yasukes größte Herausforderung ist jedoch sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist sie die beste Protagonistin des Assassin's Creed seit Jahren. Ihre Stealth -Fähigkeiten werden durch die hoch aufragende Architektur der Sengoku -Periode Japan perfekt ergänzt und bieten die Vertikalität, die die Serie seit dem Syndikat übersehen hat. Zusammen erfüllen diese Elemente das wahre Versprechen von Assassins Glaubensbekenntnis: zu einem sehr mobilen stillen Killer zu werden.

Welchen Assassin's Creed Shadows Protagonist wirst du als mehr spielen?

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Naoe profitiert auch von den Designänderungen, die Yasuke formen. Während sie fast überall klettern kann, hat sich die Serie vom "Bleiben Sie an jeder Oberfläche" von etwas Realistischerem weg, sodass Sie Routen beurteilen und Grappling -Haken -Ankerpunkte finden müssen. Dies, kombiniert mit einem schnelleren Klettern und Springen, verwandelt die offene Welt in die Sandbox eines echten Assassin's Creed. Vor Ort ist Naoes Kampf genauso wirkungsvoll wie der von Yasuke, obwohl sie keine Kämpfe so lange aufrechterhalten kann. Angesichts dieser Vorteile wirft die Frage auf: Warum Yasuke über Naoe wählen?

Ubisofts Absicht, mit Yasuke zwei verschiedene Playstyles anzubieten, und Naoe schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasuke führt eine einzigartige und überzeugende Erfahrung ein, die sich von den Normen der Serie abweicht, aber er lehnt die Prinzipien, die Assassins Creed im Open-World-Genre einzigartig gemacht haben, grundsätzlich ab. Während ich zum Nervenkitzel seines Kampfes nach Yasuke zurückkehren werde, wird ich durch Naoes Augen wirklich die Welt von Shadows erforsche. Wenn ich als Naoe spiele, habe ich das Gefühl, dass ich Assassin's Creed spiele.

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