Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na orihinal na tinukoy ang serye, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng franchise sa mga taon. Gamit ang pinakamahusay na sistema ng parkour mula sa pagkakaisa , maaari kang walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo, at ang isang grappling hook ay ginagawang mas mataas ang mga puntos ng vantage. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na malayo sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, iyon ay. Ang paglipat sa Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, ay nagbabago nang buo ang gameplay.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, hindi pumatay nang tahimik, at umakyat tulad ng isang baguhan. Tinutuligsa niya ang tradisyunal na amag ng isang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin, na minarkahan ang isa sa mga pinaka nakakaintriga ngunit nakakagulo na mga pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft. Naglalaro tulad ng naramdaman ni Yasuke na lumayo sa uniberso ng Creed ng Assassin.

Sa una, ang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang mga prinsipyo ng foundational ng serye ay nakakabigo. Anong layunin ang nagsisilbi ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao kung halos hindi siya umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, mas nilalaro ko siya, mas pinahahalagahan ko ang merito sa disenyo ni Yasuke. Hindi niya maikakaila flawed, ngunit tinapik niya ang ilang mga kritikal na isyu na ang serye ay nakasama sa mga nakaraang taon.
Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, kasunod ng isang maikling hitsura sa prologue. Nangangahulugan ito na ang iyong paunang karanasan ay pinangungunahan ni Naoe, isang mabilis na shinobi na nagpapakita ng aspeto ng "mamamatay -tao" ng Assassin's Creed na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa isang dekada. Ang paglipat kay Yasuke pagkatapos ng paggastos ng maraming oras sa Naoe ay maaaring maging medyo nakakalusot.
Ang matataas na samurai na ito ay nagpupumilit na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway at halos hindi maakyat ang anumang mas mataas kaysa sa kanyang sarili. Hindi niya maiintindihan ang mga jutting na bubong sa mga kalye ng Japan, at kapag nakakahanap siya ng isang bagay na umaakyat, ang kanyang pag -unlad ay masakit na mabagal. Sa mga rooftop, siya ay may mga teeter na tiyak sa tuktok, nakatayo patayo at pagpasok pasulong nang may pag -iingat. Ang mga limitasyong ito ay nagpapakilala ng alitan, ang paggawa ng mga kapaligiran sa pag -scale ay parang isang gawain, na madalas na nangangailangan ng scaffolding at mga hagdan para sa anumang malaking pag -unlad.
Habang si Yasuke ay hindi mahigpit na nakakulong sa lupa, tiyak na hinihikayat ito ng kanyang mga limitasyon. Pinipigilan nito ang kanyang pangitain, na ginagawang mahirap i -map ang mga banta at mabisang plano ang mga paggalaw. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision kahit na sa lupa, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang pagpili na gumamit ng kanyang talim ay nangangahulugang pagsasakripisyo ng halos lahat maliban sa hilaw na lakas.
Ang Creed ng Assassin ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad - konsepto na direktang tutol si Yasuke. Ang pag -play habang siya ay hindi gaanong tulad ng Assassin's Creed at mas katulad sa Ghost ng Tsushima , isang laro na kilala sa mabangis na labanan sa halip na pagnanakaw. Pinipilit ng disenyo ng Yasuke ang mga manlalaro na muling isipin ang kanilang diskarte sa Assassin's Creed, na hinahamon ang tradisyunal na kalayaan ng paggalaw ng serye. Habang hindi niya maabot ang lahat, ang maingat na pagmamasid sa kapaligiran ay nagpapakita ng mga tiyak na mga landas na idinisenyo para sa kanyang mga pangangailangan, tulad ng pagkahilig ng mga puno ng puno o bukas na mga bintana na nag -aalok ng mga alternatibong ruta sa mga layunin.
Gayunpaman, ang mga landas na ito ay tumatagal lamang kay Yasuke kung saan kailangan niyang puntahan, nililimitahan ang kanyang pangkalahatang paggalugad at ginagawang mahirap na makuha ang mataas na lupa na kinakailangan upang obserbahan ang mga patrol ng kaaway. Ang kanyang tanging kakayahan sa stealth, ang "brutal na pagpatay" na kasanayan, ay higit pa sa isang battle opener kaysa sa isang tunay na paglipat ng stealth, na kinasasangkutan ng isang malakas at masasamang pagpapahamak. Gayunpaman, kapag ang labanan ay nag -uumpisa, nakakaaliw ito. Nagtatampok ang mga anino ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may mga layunin na welga at iba't ibang mga pamamaraan, mula sa brutal na pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang mga ripost. Ang mga paggalaw ng pagtatapos ay partikular na kapansin -pansin, mga ulo ng ulo mula sa mga balikat at itinampok ang kaibahan sa pagitan ng katapangan ng labanan ni Yasuke at ang stealthy diskarte ni Naoe.

Ang kaibahan na ito ay nagsisilbi ring paghiwalayin ang labanan at pagnanakaw, na pumipigil sa dalawang estilo mula sa pagdurugo sa bawat isa tulad ng ginawa nila sa mga pinagmulan , Odyssey , at Valhalla . Sa kamag-anak na kamag-anak ni Naoe, pinipilit ka ng mga pakikipagsapalaran sa labanan na umatras, mag-reposisyon, at muling makisali sa stealth. Si Yasuke, sa kabilang banda, ay nag -aalok ng isang pahinga mula sa pag -igting na ito, na nagpapahintulot sa iyo na magtiis kahit na ang pinakamahirap na laban salamat sa kanyang lakas at pagpapalawak ng puno ng kasanayan.
Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, ngunit mahirap na ibalik siya sa Creed Ethos ng Assassin - isang serye na itinayo sa stealth at vertical na paggalugad. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nag -vent na malayo sa pagkilos, isinagawa pa rin nila ang mga pangunahing pagkilos ng isang lead ng isang mamamatay -tao. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay nagpupumilit sa pagnanakaw at pag -akyat, na ginagawang mahirap i -play ang laro tulad ng tradisyonal na inilaan kapag kinokontrol siya.
Gayunpaman, ang pinakamalaking hamon ni Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Mekanikal, siya ang pinakamahusay na kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin sa mga taon. Ang kanyang mga kakayahan sa stealth ay perpektong naakma ng matataas na arkitektura ng panahon ng Sengoku Japan, na nag -aalok ng verticalality na hindi nakuha ng serye mula noong sindikato . Sama -sama, tinutupad ng mga elementong ito ang tunay na pangako ng Assassin's Creed: Naging isang Mobile Silent Killer.
Mga resulta ng sagot
Nakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke. Habang maaari siyang umakyat halos kahit saan, ang serye ay lumayo mula sa "stick sa bawat ibabaw" na diskarte sa isang bagay na mas makatotohanang, na hinihiling sa iyo upang masuri ang mga ruta at makahanap ng mga puntos ng grappling hook anchor. Ito, na sinamahan ng mas mabilis na pag -akyat at paglukso, lumiliko ang bukas na mundo sa isang tunay na sandbox ng Assassin. Sa lupa, ang labanan ni Naoe ay nakakaapekto sa Yasuke's, kahit na hindi niya mapapanatili ang mga laban hangga't. Dahil sa mga pakinabang na ito, itinaas nito ang tanong: Bakit piliin ang Yasuke sa Naoe?
Ang hangarin ng Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang dobleng talim. Ipinakilala ni Yasuke ang isang natatanging at nakakahimok na karanasan na lumilihis mula sa mga pamantayan ng serye, ngunit sa panimula niya ay sumasalungat sa mga prinsipyo na naging natatangi sa Creed ng Assassin sa bukas na mundo na genre. Habang babalik ako sa Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na tunay kong ginalugad ang mundo ng mga anino . Kapag naglalaro ako bilang Naoe, pakiramdam ko ay naglalaro ako ng Assassin's Creed.