Aslında diziyi tanımlayan temel kavramlara yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunuyor. Birlikten bu yana en iyi parkur sistemi ile, yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçebilirsiniz ve bir boğuşma kancası yüksek bakış noktalarına ulaşmayı daha hızlı hale getirir. Düşmanlarınızın üzerinde bir ipin üzerine tünemiş, sadece mükemmel öldürmeyi yürütmekten bir damla uzaktasınız - Naoe olarak oynadığınız sürece, yani. Oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçmek, oyunu tamamen dönüştürüyor.
Yasuke yavaş, beceriksiz, sessizce öldüremiyor ve acemi gibi tırmanıyor. Ubisoft'un en ilgi çekici ama şaşırtıcı tasarım seçeneklerinden birini işaretleyen bir suikastçının inanç kahramanının geleneksel kalıbına meydan okuyor. Yasuke olarak oynamak, suikastçının inanç evreninden tamamen uzaklaşmak gibi hissediyor.

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel ilkeleri arasındaki önemli fark sinir bozucuydu. Bir suikastçının inanç kahramanı, zor tırmanamaz ve sessiz yayından kaldırma gerçekleştiremezse ne amaca hizmet eder? Yine de, onun gibi ne kadar çok oynarsam, Yasuke'nin tasarımındaki liyakat o kadar çok takdir ettim. İnkar edilemez derecede kusurlu, ancak son yıllarda dizinin boğuştuğu bazı kritik sorunları ele alıyor.
Prologda kısa bir görünümün ardından kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız. Bu, ilk deneyiminizin, Assassin'in inancının "suikastç" yönünü on yılda herhangi bir kahramandan daha iyi özetleyen hızlı bir Shinobi olan Naoe tarafından yönetildiği anlamına geliyor. Naoe ile çok fazla zaman geçirdikten sonra Yasuke'ye geçiş oldukça sarsıcı olabilir.
Bu yükselen Samuray, düşman kamplarından gizlice girmeye çalışır ve kendisinden daha uzun bir şey tırmanabilir. Japonya'nın sokakları boyunca sarsıntılı çatıları kavrayamaz ve bir şey tırmanılabilir bulduğunda, ilerlemesi acı verici bir şekilde yavaştır. Çatılarda, tepede güvencesizce sallanıyor, dik duruyor ve dikkatle ilerliyor. Bu sınırlamalar sürtünme getirir, ölçeklendirme ortamlarını bir angarya gibi hissettirir, genellikle önemli bir ilerleme için iskele ve merdiven gerektirir.
Yasuke kesinlikle yerle sınırlı olmasa da, sınırlamaları kesinlikle teşvik ediyor. Bu, vizyonunu kısıtlar, tehditleri haritalamayı ve hareketleri etkili bir şekilde planlamayı zorlaştırır. Yerde bile kartal vizyonuna güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Bıçağını kullanmayı seçmek, ham güç dışında neredeyse her şeyi feda etmek anlamına gelir.
Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler hakkındaydı - Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı kavramlar. Onun gibi oynamak, Assassin's Creed gibi daha az hissediyor ve gizlilikten ziyade şiddetli savaşı ile ünlü bir oyun olan Tsushima Ghost'a daha fazla benziyor. Yasuke'nin tasarımı, oyuncuları Assassin'in inancına yaklaşımlarını yeniden düşünmeye zorlar ve dizinin geleneksel hareket özgürlüğüne meydan okur. Her şeye ulaşamasa da, dikkatli çevresel gözlem, eğilimli ağaç gövdeleri veya hedeflere alternatif yollar sunan açık pencereler gibi ihtiyaçları için tasarlanmış belirli yolları ortaya çıkarır.
Bununla birlikte, bu yollar sadece Yasuke'yi gitmesi gereken yere götürür, genel araştırmalarını sınırlar ve düşman devriyelerini gözlemlemek için gereken yüksek zemini kazanmayı zorlaştırır. Tek gizli yeteneği, "acımasız suikast" beceri, yüksek ve göze çarpan bir kaçaklık içeren gerçek bir gizli hareketten daha fazla bir savaş açıcısıdır. Yine de, savaş ortaya çıktığında, bu heyecan verici. Shadows, serinin on yıldan uzun bir süredir, acımasız acele saldırılarından tatmin edici ripostları tatmin eden çeşitli tekniklerle, on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununa sahiptir. Son hareketler özellikle çarpıcı, kafaları omuzlardan ayırıyor ve Yasuke'nin savaş gücü ile Naoe'nin gizli yaklaşımı arasındaki kontrastı vurguluyor.

Bu kontrast aynı zamanda savaş ve gizliliği ayırmaya hizmet eder, iki stilin Origins , Odyssey ve Valhalla'da olduğu gibi birbirine kanamasını önler. Naoe'nin göreceli kırılganlığıyla, savaş nişanları sizi gizlice geri çekilmeye, yeniden konumlandırmaya ve yeniden etkileşim etmeye zorlar. Öte yandan Yasuke, bu gerginlikten bir mola veriyor ve gücü ve genişleyen beceri ağacı sayesinde en zorlu savaşlara bile dayanmanıza izin veriyor.
Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak onu suikastçının inanç ahlakıyla uzlaştırmak zordur - gizli ve dikey keşif üzerine inşa edilmiş bir dizi. Bayek ve Eivor gibi karakterler çok harekete geçerken, bir suikastçının inanç liderinin temel eylemlerini gerçekleştirdiler. Yasuke, bir samuray olarak tematik olarak gizli ve tırmanma ile mücadele eder, oyunu kontrol ederken geleneksel olarak tasarladığı gibi oynamayı zorlaştırır.
Ancak Yasuke'nin en büyük zorluğu muadili Naoe. Mekanik olarak, yıllar içinde en iyi suikastçının inanç kahramanıdır. Gizli yetenekleri, Sengoku Dönemi Japonya'nın yükselen mimarisi ile mükemmel bir şekilde tamamlanıyor ve dizinin sendikadan beri kaçırdığı dikeyliği sunuyor. Birlikte, bu unsurlar Assassin'in inancının gerçek vaadini yerine getirir: son derece hareketli bir sessiz katil olmak.
Cevaplar Sonuçları
Naoe ayrıca Yasuke'yi şekillendiren tasarım değişikliklerinden de yararlanır. Hemen hemen her yere tırmanabilse de, dizi daha gerçekçi bir şeye "her yüzeye sopa" yaklaşımından uzaklaştı, rotaları değerlendirmenizi ve kancalı kanca ankraj noktaları bulmanızı gerektirdi. Bu, daha hızlı tırmanma ve sıçrama ile birleştiğinde, açık dünyayı gerçek bir suikastçının inançlı sanal alanına dönüştürüyor. Yerde, Naoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak savaşları uzun süre sürdüremez. Bu avantajlar göz önüne alındığında, şu soruyu gündeme getiriyor: Neden Yasuke'yi Naoe üzerinden seçiyorsunuz?
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma niyeti, çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke, serinin normlarından ayrılan benzersiz ve zorlayıcı bir deneyim sunar, ancak aslında Assassin'in inancını açık dünya türünde benzersiz kılan ilkelere karşıdır. Savaşının heyecanı için Yasuke'ye döneceğim olsa da, Naoe'nin gözlerinden Gölgeler dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Naoe olarak oynadığımda Assassin's Creed oynadığımı hissediyorum.