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Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed

Authore: LiamAggiornamento:Apr 18,2025

Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali che originariamente hanno definito la serie, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha offerto negli anni. Con il miglior sistema di parkour dall'Unity , puoi passare perfettamente da terra ai tetti del castello e un gancio alle prese rende ancora più velocemente più rapidamente i punti di vista. Arroccato su un filo di fila sopra i tuoi nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta, purché tu stia giocando come Naoe, cioè. Il passaggio a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, trasforma completamente il gameplay.

Yasuke è lento, goffo, incapace di uccidere in silenzio e si arrampica come un principiante. Sfida lo stampo tradizionale del protagonista del credo assassino, segnando una delle scelte di design più intriganti ma sconcertanti di Ubisoft. Giocare come Yasuke si sente come allontanarsi del tutto dall'universo Creed Assassin.

Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth.
Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, la differenza significativa tra le capacità di Yasuke e i principi fondamentali della serie era frustrante. Che scopo serve il protagonista del credo di un assassino se riesce a malapena a scalare e non può eseguire takedown silenziosi? Eppure, più suonavo come lui, più apprezzavo il merito nel design di Yasuke. È innegabilmente imperfetto, ma affronta alcuni problemi critici con cui la serie ha affrontato negli ultimi anni.

Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, a seguito di una breve apparizione nel prologo. Ciò significa che la tua esperienza iniziale è dominata da Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'aspetto "assassino" del credo di Assassin meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke dopo aver trascorso così tanto tempo con Naoe può essere abbastanza stonante.

Questo imponente samurai lotta per intrufolarsi attraverso i campi nemici e può appena scalare qualsiasi cosa più alta di se stesso. Non riesce a cogliere i tetti sporgenti lungo le strade del Giappone e quando trova qualcosa di scatenante, il suo progresso è dolorosamente lento. Sui tetti, anschetta precariamente sull'apice, in piedi e si inoltra in avanti con cautela. Queste limitazioni introducono l'attrito, rendendo gli ambienti di ridimensionamento come un lavoro ingrato, che spesso richiede impalcature e scale per eventuali progressi sostanziali.

Mentre Yasuke non è strettamente limitato a terra, i suoi limiti lo incoraggiano sicuramente. Ciò limita la sua visione, rendendo difficile mappare le minacce e pianificare efficacemente i movimenti. A differenza di Naoe, che può fare affidamento sulla visione Eagle anche a terra, Yasuke non ha tale vantaggio. Scegliere di maneggiare la sua lama significa sacrificare quasi tutto tranne la forza pura.

Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, che si oppone direttamente a Yasuke. Giocare come lui sembra meno come il credo di Assassin e più simile a Ghost of Tsushima , un gioco rinomato per il suo feroce combattimento piuttosto che per la furtività. Il design di Yasuke costringe i giocatori a ripensare il loro approccio al credo di Assassin, sfidando la tradizionale libertà di movimento della serie. Sebbene non riesca a raggiungere tutto, un'attenta osservazione ambientale rivela percorsi specifici progettati per i suoi bisogni, come tronchi di alberi pendenti o finestre aperte che offrono percorsi alternativi agli obiettivi.

Tuttavia, questi percorsi prendono solo Yasuke dove deve andare, limitando la sua esplorazione generale e rendendo difficile ottenere la terra necessaria per osservare le pattuglie nemiche. La sua unica abilità invisibile, l'abilità "Assassinio brutale", è più un apri del combattimento di una vera mossa invisibile, che coinvolge un impalare forte e evidente. Eppure, quando ne consegna il combattimento, è esaltante. Shadows presenta il miglior gioco di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche, dai brutali attacchi di punta a soddisfacenti ribaltamenti. Le mosse di finitura sono particolarmente sorprendenti e sfogliano le spalle e evidenziano il contrasto tra l'abilità di combattimento di Yasuke e l'approccio furtivo di Naoe.

Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto.
Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft

Questo contrasto serve anche a separare il combattimento e la furtività, impedendo ai due stili di sanguinare l'uno nell'altro come hanno fatto in origine , Odissea e Valhalla . Con la relativa fragilità di NAOE, gli impegni di combattimento ti costringono a ritirarti, riposizionare e rinforzarsi di nascosto. Yasuke, d'altra parte, offre una pausa da questa tensione, permettendoti di sopportare anche le battaglie più difficili grazie alla sua forza e all'espansione dell'albero delle abilità.

Il design di Yasuke è deliberato, ma è difficile riconciliarlo con l'etica del Credo Assassin, una serie costruita sulla stealth e sull'esplorazione verticale. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati troppo in azione, hanno comunque eseguito le azioni fondamentali del piombo del Credo di Assassin. Yasuke, come un samurai, lotta tematicamente con la furtività e l'arrampicata, rendendo difficile giocare il gioco come tradizionalmente previsto quando lo controlla.

Tuttavia, la più grande sfida di Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, è la migliore protagonista del credo di Assassin da anni. Le sue capacità invisibili sono perfettamente integrate dall'architettura torreggiante del periodo Sengoku Giappone, offrendo la verticalità che la serie ha perso da Syndicate . Insieme, questi elementi mantengono la vera promessa di Assassin's Creed: diventare un killer silenzioso altamente mobile.

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Naoe beneficia anche dei cambiamenti del design che modellano Yasuke. Mentre può arrampicarsi quasi ovunque, la serie si è allontanata dall'approccio "Attacco a ogni superficie" a qualcosa di più realistico, richiedendo di valutare le rotte e trovare punti di ancoraggio alle prese. Questo, combinato con l'arrampicata e il salto più veloci, trasforma il mondo aperto in una vera sandbox Creed Assassin. Sul terreno, il combattimento di Naoe è altrettanto grande di quello di Yasuke, anche se non può sostenere battaglie per tutto. Dati questi vantaggi, solleva la domanda: perché scegliere Yasuke su Naoe?

L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe crea una spada a doppio taglio. Yasuke introduce un'esperienza unica e avvincente che differisce dalle norme della serie, ma si oppone fondamentalmente ai principi che hanno reso il credo di Assassin unico nel genere del mondo aperto. Mentre tornerò a Yasuke per il brivido del suo combattimento, sarà attraverso gli occhi di Naoe che esploro veramente il mondo delle ombre . Quando gioco come Naoe, mi sento come se stessi giocando a Assassin's Creed.

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