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影のYasuke:暗殺者の信条に対する新鮮なテイク

Authore: Liamアップデート:Apr 18,2025

シリーズを元々定義したコアコンセプトに新たな焦点を当てたおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も提供してきた最も満足のいく体験を提供します。 Unity以来の最高のパルクールシステムを使用すると、地面から城の屋上にシームレスに移行でき、グラップリングフックにより、高い視点に到達することがさらに速くなります。敵の上にある綱渡りの上に腰掛けて、あなたは完璧な殺害を実行することから立ち寄っています。ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、ゲームプレイが完全に変わります。

Yasukeは遅く、不器用で、静かに殺すことができず、初心者のように登ります。彼は、アサシンの信条の主人公の伝統的な型に反して、ウビソフトで最も興味深いものでありながら困惑するデザインの選択の1つをマークしています。 YasukeがAssassin's Creed Universeから完全に離れるように感じる。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。
Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力とシリーズの基本原則との大きな違いはイライラしていました。暗殺者の信条の主人公は、彼がほとんど登ることができず、サイレントテイクダウンを実行できない場合、どのような目的に役立ちますか?しかし、私が彼としてプレーすればするほど、Yasukeのデザインのメリットを高く評価しました。彼は紛れもなく欠陥がありますが、彼はシリーズが近年取り組んできたいくつかの重要な問題に取り組んでいます。

プロローグに短い登場に続いて、キャンペーンの数時間までYasukeとしてプレイすることはできません。これは、あなたの最初の経験が、10年間でどの主人公よりも暗殺者の信条の「暗殺者」の側面を象徴する迅速な忍であるNaoeによって支配されていることを意味します。 Naoeで非常に多くの時間を過ごした後にYasukeに移行するのは非常に耳障りです。

このそびえ立つサムライは、敵の陣営を忍び寄るのに苦労しており、自分よりも背の高いものをかろうじて登ることができます。彼は日本の通りに沿って突き出た屋根を把握することができず、登りやすいものを見つけると、彼の進歩は痛いほど遅くなります。屋上では、彼は頂点を不安定にぐらつき、直立して立ち上がって前進します。これらの制限により摩擦が生じ、スケーリング環境が雑用のように感じられ、多くの場合、かなりの進歩のために足場とはしごが必要です。

Yasukeは厳密に地面に限定されていませんが、彼の限界は確かにそれを奨励しています。これは彼のビジョンを制限し、脅威をマッピングして動きを効果的に計画することを困難にします。地上でもイーグルビジョンに頼ることができるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような利点はありません。彼の刃を振るうことを選択することは、生の強さ以外のほぼすべてを犠牲にすることを意味します。

アサシンの信条は常にステルスキルと垂直探査についてでした。ヤスケが直接反対することを概念しています。彼として遊ぶことは、アサシンの信条のようではなく、ステルスではなく激しい戦闘で有名なゲームのゴーストに似ています。 Yasukeのデザインは、プレイヤーがアサシンの信条に対するアプローチを再考することを強制し、シリーズの伝統的な移動の自由に挑戦します。彼はすべてに到達することはできませんが、慎重な環境観察は、彼のニーズに合わせて設計された特定の経路を明らかにしています。たとえば、目標への代替ルートを提供する樹木の幹や開いた窓などが明らかになります。

しかし、これらの道は彼が行く必要がある場所にYasukeを取り、彼の一般的な探求を制限し、敵のパトロールを観察するために必要な高地を獲得することを挑戦的にします。彼の唯一のステルス能力である「残忍な暗殺」スキルは、大声で顕著な不明瞭さを伴う真のステルスの動きというよりも戦闘開放者です。しかし、戦闘が続くと、それは爽快です。 Shadowsは、シリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を特徴としており、目的のあるストライキとさまざまなテクニックから、残忍なラッシュ攻撃から満足のいく裂け目まで。仕上げの動きは特に印象的であり、肩から頭を切断し、ヤスケの戦闘能力とナエのステルスアプローチとのコントラストを強調しています。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。
Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

このコントラストは、戦闘とステルスを分離し、2つのスタイルがOriginsOdyssey 、およびValhallaのように互いに出血するのを防ぎます。 Naoeの相対的な脆弱性により、戦闘の関与により、あなたは退却、再配置、そして危険にさらされることを余儀なくされます。一方、Yasukeはこの緊張からの休憩を提供し、彼の強さと拡大したスキルツリーのおかげで、あなたが最も厳しい戦いに耐えることができます。

Yasukeのデザインは意図的ですが、ステルスと垂直探査に基づいたシリーズであるAssassin's Creed Ethosと彼を調和させることは困難です。 BayekやEivorのようなキャラクターはあまりにもアクションを進めましたが、彼らはまだ暗殺者の信条のリードの中心的な行動を実行しました。 Yasukeは、Samuraiとして、テーマ的にステルスと登山に苦労しており、彼をコントロールするときに伝統的に意図されているようにゲームをプレイすることを困難にしています。

しかし、Yasukeの最大の課題は、彼のカウンターパートであるNaoeです。機械的には、彼女は長年にわたって最高の暗殺者の信条の主人公です。彼女のステルス能力は、Sengoku時代の日本のそびえ立つ建築によって完全に補完されており、シリーズがシンジケート以来見逃していた垂直性を提供します。一緒に、これらの要素は、アサシンの信条の真の約束を果たします。

どのアサシンクリードシャドウズの主人公がもっとプレイしますか?

回答結果

Naoeは、Yasukeを形成するデザインの変更からも恩恵を受けます。彼女はほぼどこでも登ることができますが、シリーズは「すべての表面へのスティック」アプローチから、より現実的なものへと移動し、ルートを評価してグラップリングフックアンカーポイントを見つける必要があります。これは、より速い登山と跳躍と組み合わされて、オープンワールドを真の暗殺者の信条の砂箱に変えます。地上では、Naoeの戦闘はYasukeの戦闘と同じくらい衝撃的ですが、彼女は長い間戦いを維持することはできません。これらの利点を考えると、それは疑問を提起します:なぜナエよりもヤスケを選ぶのですか?

YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供するというUbisoftの意図は、両刃の剣を作成します。 Yasukeは、シリーズの規範から分岐するユニークで説得力のある体験を紹介しますが、彼は、オープンワールドのジャンルでアサシンの信条をユニークにした原則に根本的に反対しています。私は彼の戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、 Shadowsの世界を本当に探求するのはNaoeの目を通してです。私がNaoeとしてプレイするとき、私は暗殺者の信条を演奏しているように感じます。

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