Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, которые первоначально определили серию, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. С лучшей системой Parkour со времен Unity вы можете плавно переходить от земли к крышам замка, а крюк с захватом делает высокие точки зрения еще быстрее. Расположенный на канате, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от совершения совершенного убийства - до тех пор, пока вы играете как NAOE, то есть. Переход на Ясуке, второй главный герой игры, полностью трансформирует игровой процесс.
Ясуке медленный, неуклюжий, неспособен молча убивать, и поднимается как новичок. Он бросает вызов традиционной форме главного героя Ассасина, отмечающего один из самых интригующих, но неприятных дизайнерских вариантов Ubisoft. Играя, когда Ясуке чувствует себя как уход от вселенной Ассасина «Крид» вообще.

Первоначально, значительная разница между возможностями Ясуке и основополагающими принципами серии была разочарована. В какой цели служит главный герой Assassin's Creed, если он едва может подняться и не может выполнить молчаливые удары? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил заслуги в дизайне Ясуке. Он, несомненно, ошибочен, но он решает некоторые критические проблемы, с которыми сериал столкнулся в последние годы.
Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, после краткого появления в прологе. Это означает, что в вашем первоначальном опыте преобладают NAOE, быстрый шиноби, который олицетворяет аспект «убийцы» в Assassin's Creed лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке, проведя так много времени с NAOE, может быть довольно резким.
Этот высокий самурай изо всех сил пытается проникнуть через вражеские лагеря и едва может подняться на что -то выше самого себя. Он не может схватить выступающие крыши вдоль улиц Японии, и когда он находит что -то поднимаемое, его прогресс мучительно медленный. На крышах он ненадежно колеблется на вершине, стоящий в вертикальном положении и с осторожностью вступает вперед. Эти ограничения вносят трение, создавая масштабные среды, ощущаемая как рутина, часто требуя лесов и лестниц для любого существенного прогресса.
В то время как Ясуке не строго ограничивается землей, его ограничения, безусловно, поощряют это. Это ограничивает его видение, затрудняя эффективное отображение угроз и эффективно планировать движения. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision даже на земле, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор, чтобы владеть его лезвием, означает жертву почти всем, кроме сырой силы.
Ассасин вероисповедания всегда были о скрытных убийствах и вертикальном исследовании - концепции, с которыми Ясуке напрямую выступает. Играя, так как он чувствует себя менее похожим на вероисповедание Ассасина и больше похоже на призрака Цусимы , игру, известную своим жестоким боем, а не скрытностью. Дизайн Ясуке заставляет игроков переосмыслить свой подход к Assassin's Creed, бросая вызов традиционной свободе передвижения серии. Хотя он не может достичь всего, тщательное наблюдение за окружающей средой выявляет конкретные пути, предназначенные для его потребностей, таких как стволы склоняющихся деревьев или открытые окна, которые предлагают альтернативные маршруты для целей.
Тем не менее, эти пути забирают только Ясуке, куда ему нужно пойти, ограничивая его общее исследование и затрудняя получить высокую площадку, необходимую для наблюдения за вражескими патрулями. Его единственная скрытная способность, навык «жестокого убийства», является скорее новичком для боевых действий, чем настоящий скрытый ход, включающий громкое и заметное принуждение. Тем не менее, когда происходит бой, это волнует. Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами, от жестоких атак, до удовлетворения ответных ответов. Поделительные движения особенно поразительны, расщепляют головы от плеч и подчеркивают контраст между боевым мастерством Ясуке и скрытным подходом NAOE.

Этот контраст также служит для разделения боя и скрытности, предотвращая кровотечение двух стилей, как они это делали в Origins , Odyssey и Valhalla . С относительной хрупкостью NAOE боевые боевые затруднения заставляют вас отступить, перемещать и незаметно вновь. Ясуке, с другой стороны, предлагает отрыв от этого напряжения, что позволяет вам терпеть даже самые сложные сражения благодаря его силе и расширению дерева навыков.
Дизайн Ясуке преднамерен, но сложно примирить его с духом Assassin's Creed - сериалом, построенным на скрытном и вертикальном исследовании. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, стали слишком далеко в действие, они все еще выполняли основные действия лидерства Assassin's Creed. Ясуке, как самурай, тематически борется со стелсом и лазанием, затрудняя играть в игру, как традиционно предназначено при его управлении.
Тем не менее, самая большая проблема Ясуке - его коллега, NAOE. Механически, она - лучший герой Assassin's Creed за последние годы. Ее невидимые возможности идеально дополняются высокой архитектурой периода Сенгоку Японии, предлагая вертикальность, которую сериал пропустил с момента синдиката . Вместе эти элементы выполняют истинное обещание Ассасина «Крид»: стать очень мобильным молчаливым убийцей.
Результаты ответа
Naoe также выигрывает от изменений дизайна, которые формируют Yasuke. В то время как она может подниматься практически куда угодно, сериал отошел от подхода «приклеивания к каждой поверхности» к чему -то более реалистичному, требующему оценивать маршруты и найти точки якоря с захватом. Это, в сочетании с более быстрым скалолазанием и прыжком, превращает открытый мир в песочницу «Истинный Ассасин». На местах, борьба NAOE так же эффективен, как и у Ясуке, хотя она не может выдержать битвы так долго. Учитывая эти преимущества, это поднимает вопрос: почему выбирают Yasuke над NAOE?
Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe создает обоюдоострый меч. Ясуке представляет уникальный и убедительный опыт, который расходится от норм серии, но он в корне противодействует принципам, которые сделали Assassin's Creed уникальным в жанре открытого мира. Хотя я вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, это будет глазами Наэ, я действительно исследую мир тени . Когда я играю как Naoe, я чувствую, что играю в Assassin's Creed.