मूल रूप से श्रृंखला को परिभाषित करने वाली मुख्य अवधारणाओं पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे के पंथ छाया ने सबसे संतोषजनक अनुभव दिया जो फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में पेश किया है। एकता के बाद से सबसे अच्छा पार्कौर प्रणाली के साथ, आप जमीन से महल की छतों पर मूल रूप से संक्रमण कर सकते हैं, और एक ग्रेपलिंग हुक उच्च सहूलियत बिंदुओं तक भी तेज हो जाता है। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़े हुए, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद हैं - जब तक आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, वह है। खेल का दूसरा नायक यासुके पर स्विच करना, गेमप्ले को पूरी तरह से बदल देता है।
यासुके धीमा, अनाड़ी, चुपचाप मारने में असमर्थ है, और एक नौसिखिया की तरह चढ़ता है। वह एक हत्यारे के पंथ नायक के पारंपरिक मोल्ड को परिभाषित करता है, जो यूबीसॉफ्ट के सबसे पेचीदा अभी तक के डिजाइन विकल्पों में से एक को चिह्नित करता है। यासुके के रूप में खेलने से लगता है कि हत्यारे के पंथ ब्रह्मांड से पूरी तरह से कदम रखना।

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मूलभूत सिद्धांतों के बीच महत्वपूर्ण अंतर निराशाजनक था। एक हत्यारे के पंथ नायक की सेवा क्या है अगर वह शायद ही चढ़ सकता है और मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? फिर भी, जितना अधिक मैं उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने यासुके के डिजाइन में योग्यता की सराहना की। वह निर्विवाद रूप से त्रुटिपूर्ण है, लेकिन वह कुछ महत्वपूर्ण मुद्दों से निपटता है जो श्रृंखला ने हाल के वर्षों में जूझ रहे हैं।
आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, प्रस्तावना में एक संक्षिप्त उपस्थिति के बाद। इसका मतलब है कि आपका प्रारंभिक अनुभव NAOE पर हावी है, एक स्विफ्ट शिनोबी जो एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में हत्यारे के पंथ के "हत्यारे" पहलू को बेहतर बनाता है। नाओ के साथ इतना समय बिताने के बाद यासुके को संक्रमण करना काफी घबरा सकता है।
यह विशाल समुराई दुश्मन के शिविरों के माध्यम से चुपके से संघर्ष करता है और मुश्किल से खुद से कुछ भी लंबा चढ़ सकता है। वह जापान की सड़कों के साथ जूटिंग छतों को पकड़ नहीं सकता है, और जब वह कुछ चढ़ने योग्य पाते हैं, तो उसकी प्रगति धीमी गति से होती है। छतों पर, वह शीर्ष पर अनिश्चित रूप से टेटर करता है, सीधा खड़ा है और सावधानी के साथ आगे बढ़ता है। ये सीमाएं घर्षण का परिचय देती हैं, जिससे स्केलिंग वातावरण एक कोर की तरह महसूस होता है, अक्सर किसी भी पर्याप्त प्रगति के लिए मचान और सीढ़ी की आवश्यकता होती है।
जबकि यासुके सख्ती से जमीन तक सीमित नहीं है, उनकी सीमाएं निश्चित रूप से इसे प्रोत्साहित करती हैं। यह उनकी दृष्टि को प्रतिबंधित करता है, जिससे खतरों को प्रभावी ढंग से मैप करना मुश्किल हो जाता है। नाओ के विपरीत, जो जमीन पर भी ईगल विजन पर भरोसा कर सकता है, यासुके को ऐसा कोई फायदा नहीं है। अपने ब्लेड को चुनने का मतलब है कि कच्ची ताकत को छोड़कर लगभग हर चीज का त्याग करना।
हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है - यासुके सीधे विरोध करता है। उसके रूप में खेलना हत्यारे की पंथ की तरह कम महसूस करता है और भूत ऑफ त्सुशिमा के लिए अधिक समान है, एक खेल, जो चुपके के बजाय अपने भयंकर युद्ध के लिए प्रसिद्ध है। यासुके के डिजाइन खिलाड़ियों को हत्यारे के पंथ के लिए अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर करते हैं, जो श्रृंखला की पारंपरिक स्वतंत्रता की आंदोलन को चुनौती देते हैं। जबकि वह सब कुछ तक नहीं पहुंच सकता है, सावधानीपूर्वक पर्यावरणीय अवलोकन से उसकी आवश्यकताओं के लिए डिज़ाइन किए गए विशिष्ट मार्गों का पता चलता है, जैसे कि पेड़ की चड्डी या खुली खिड़कियां जो उद्देश्यों के लिए वैकल्पिक मार्ग प्रदान करती हैं।
हालांकि, ये रास्ते केवल यासुके को लेते हैं जहां उन्हें जाने की जरूरत है, अपने सामान्य अन्वेषण को सीमित करने और दुश्मन की गश्त का निरीक्षण करने के लिए आवश्यक उच्च जमीन हासिल करने के लिए इसे चुनौतीपूर्ण बना दिया। उनकी एकमात्र चोरी की क्षमता, "क्रूर हत्या" कौशल, एक सच्चे चुपके से एक लड़ाकू सलामी बल्लेबाज की तुलना में अधिक है, जिसमें एक ज़ोर से और विशिष्ट आवेग शामिल है। फिर भी, जब मुकाबला सुनिश्चित करता है, तो यह प्राणपोषक है। शैडोज़ में सबसे अच्छी स्वोर्डप्ले है जो श्रृंखला में एक दशक से अधिक समय में देखी गई है, उद्देश्यपूर्ण हमलों और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ, क्रूर भीड़ के हमलों से लेकर संतोषजनक रिपोस्ट तक। फिनिशिंग मूव्स विशेष रूप से हड़ताली हैं, कंधों से सिर को क्लीन करते हैं और यासुके के मुकाबला कौशल और नाओ के चुपके दृष्टिकोण के बीच विपरीत को उजागर करते हैं।

यह कंट्रास्ट युद्ध और चुपके से अलग करने का भी कार्य करता है, दो शैलियों को एक दूसरे में रक्तस्राव से रोकता है जैसा कि उन्होंने मूल , ओडिसी और वल्लाह में किया था। नाओ की सापेक्ष नाजुकता के साथ, मुकाबला सगाई आपको पीछे हटने, पुन: संलग्न करने के लिए मजबूर करती है। दूसरी ओर, यासुके, इस तनाव से एक विराम प्रदान करता है, जिससे आप अपनी ताकत और कौशल के पेड़ के विस्तार के लिए भी सबसे कठिन लड़ाई को सहन कर सकते हैं।
यासुके का डिजाइन जानबूझकर है, लेकिन यह हत्यारे के पंथ लोकाचार के साथ उसे समेटने के लिए चुनौतीपूर्ण है - चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण पर निर्मित एक श्रृंखला। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने बहुत दूर कार्रवाई की, उन्होंने अभी भी एक हत्यारे के पंथ लीड के मुख्य कार्यों का प्रदर्शन किया। यासुके, एक समुराई के रूप में, विषयगत रूप से चुपके और चढ़ाई के साथ संघर्ष करता है, जिससे खेल को खेलना मुश्किल हो जाता है क्योंकि पारंपरिक रूप से उसे नियंत्रित करते समय इरादा होता है।
हालांकि, यासुके की सबसे बड़ी चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, वह वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है। उसकी चुपके क्षमताएं पूरी तरह से सेंगोकू पीरियड जापान की विशाल वास्तुकला द्वारा पूरक हैं, जो कि सिंडिकेट के बाद से श्रृंखला को याद करने वाली ऊर्ध्वाधरता की पेशकश करती है। साथ में, ये तत्व हत्यारे के पंथ के सच्चे वादे को पूरा करते हैं: एक उच्च मोबाइल मूक हत्यारा बनना।
उत्तर परिणाम
NAOE भी डिजाइन परिवर्तनों से लाभान्वित होता है जो यासुके को आकार देता है। जबकि वह लगभग कहीं भी चढ़ सकती है, श्रृंखला "स्टिक टू हर सतह" दृष्टिकोण से दूर चली गई है, कुछ और अधिक यथार्थवादी है, जिससे आपको मार्गों का आकलन करने और हुक एंकर अंक प्राप्त करने की आवश्यकता है। यह, तेजी से चढ़ाई और छलांग के साथ संयुक्त, खुली दुनिया को एक सच्चे हत्यारे के पंथ सैंडबॉक्स में बदल देता है। जमीन पर, नाओ का मुकाबला यासुके की तरह ही प्रभावशाली है, हालांकि वह लंबे समय तक लड़ाई को बनाए नहीं रख सकती है। इन लाभों को देखते हुए, यह सवाल उठाता है: नाओ पर यासुके क्यों चुनें?
यूबिसॉफ्ट का इरादे यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का इरादा एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके एक अद्वितीय और सम्मोहक अनुभव का परिचय देता है जो श्रृंखला के मानदंडों से अलग हो जाता है, लेकिन वह मौलिक रूप से उन सिद्धांतों का विरोध करता है जिन्होंने हत्यारे के पंथ को खुली दुनिया की शैली में अद्वितीय बना दिया है। जबकि मैं उसके मुकाबले के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ की आंखों के माध्यम से होगा कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाता हूं। जब मैं नाओ के रूप में खेलता हूं, तो मुझे लगता है कि मैं हत्यारे की पंथ खेल रहा हूं।