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Yasuke em sombras: uma nova opinião sobre o Assassin's Creed

Authore: LiamAtualizar:Apr 18,2025

Graças a um foco renovado nos principais conceitos que definiram originalmente a série, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. Com o melhor sistema de parkour desde a unidade , você pode fazer a transição perfeita do chão para os telhados do castelo, e um gancho de luta torna os pontos de vista altos ainda mais rápidos. Empoleirado em uma corda bamba acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar a morte perfeita - desde que esteja tocando como Naoe, é isso. Mudar para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, transforma a jogabilidade completamente.

Yasuke é lento, desajeitado, incapaz de matar silenciosamente e sobe como um novato. Ele desafia o molde tradicional do protagonista de Creed de um assassino, marcando uma das opções de design mais intrigantes e desconcertantes da Ubisoft. Jogando como Yasuke parece se afastar do universo de Assassin's Creed.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo.
Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, a diferença significativa entre as capacidades de Yasuke e os princípios fundamentais da série foi frustrante. Que propósito o protagonista de Creed de assassino serve se ele mal consegue escalar e não conseguir realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava o mérito no design de Yasuke. Ele é inegavelmente defeituoso, mas aborda alguns problemas críticos com os quais a série enfrentou nos últimos anos.

Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, após uma breve aparição no prólogo. Isso significa que sua experiência inicial é dominada por Naoe, um swift shinobi que simboliza o aspecto "Assassino" do Assassin's Creed melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke depois de passar tanto tempo com Naoe pode ser bastante chocante.

Esse samurai imponente luta para se esgueirar por acampamentos inimigos e mal consegue escalar qualquer coisa mais alta que ele. Ele não consegue entender os telhados projetos pelas ruas do Japão e, quando encontra algo escalado, seu progresso é dolorosamente lento. Nos telhados, ele oscila precariamente no ápice, de pé e avançando com cautela. Essas limitações introduzem atrito, fazendo com que os ambientes de escala pareçam uma tarefa, muitas vezes exigindo andaimes e escadas para qualquer progresso substancial.

Embora Yasuke não esteja estritamente confinado ao chão, suas limitações certamente o incentivam. Isso restringe sua visão, dificultando o mapeamento de ameaças e planejar os movimentos de maneira eficaz. Ao contrário de Naoe, que pode confiar na visão de águia mesmo no chão, Yasuke não tem essa vantagem. Escolher empunhar sua lâmina significa sacrificar quase tudo, exceto força bruta.

Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical - conceita que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente menos com o Creed de Assassin e mais parecido com o fantasma de Tsushima , um jogo conhecido por seu feroz combate e não furtivo. O design de Yasuke força os jogadores a repensar sua abordagem ao Credo de Assassin, desafiando a liberdade de movimento tradicional da série. Embora ele não consiga alcançar tudo, a observação ambiental cuidadosa revela caminhos específicos projetados para suas necessidades, como troncos de árvores encostados ou janelas abertas que oferecem rotas alternativas aos objetivos.

No entanto, esses caminhos apenas tomam Yasuke, onde ele precisa seguir, limitando sua exploração geral e tornando -o desafiador ganhar o terreno alto necessário para observar as patrulhas inimigas. Sua única habilidade furtiva, a habilidade "assassinato brutal", é mais um abridor de combate do que um verdadeiro movimento furtivo, envolvendo um impalamento alto e conspícuo. No entanto, quando o combate se segue, é emocionante. O Shadows apresenta o melhor jogo de espada que a série já viu em mais de uma década, com ataques propositados e uma variedade de técnicas, de ataques brutais de corrida a ripostos satisfatórios. Os movimentos de acabamento são as cabeças particularmente impressionantes e agitadas dos ombros e destacando o contraste entre as proezas de combate de Yasuke e a abordagem furtiva de Naoe.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve.
Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

Este contraste também serve para separar combate e furtividade, impedindo que os dois estilos sangrassem um ao outro, como fizeram nas origens , Odyssey e Valhalla . Com a relativa fragilidade de Naoe, os compromissos de combate o forçam a recuar, reposicionar e se envolver novamente furtivamente. Yasuke, por outro lado, oferece uma pausa dessa tensão, permitindo que você suporte até as batalhas mais difíceis, graças à sua força e à expansão da árvore de habilidades.

O design de Yasuke é deliberado, mas é um desafio reconciliá -lo com o ethos de Assassin's Creed - uma série construída sobre furtividade e exploração vertical. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram muito em ação, eles ainda executaram as ações principais da liderança do Assassin's Creed. Yasuke, como um samurai, luta tematicamente com furtividade e escalada, dificultando o jogo como tradicionalmente pretendia ao controlá -lo.

No entanto, o maior desafio de Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é a melhor protagonista do Assassin's Creed em anos. Suas capacidades furtivas são perfeitamente complementadas pela imponente arquitetura do período de Sengoku, oferecendo a verticalidade que a série perdeu desde o sindicato . Juntos, esses elementos cumprem a verdadeira promessa de Assassin's Creed: tornando -se um assassino silencioso altamente móvel.

Qual Assassin's Creed Shadows protagonista você jogará como mais?

Respostas dos resultados

Naoe também se beneficia das mudanças de design que moldam Yasuke. Enquanto ela pode subir em quase qualquer lugar, a série se afastou da abordagem "aderente a todas as superfícies" de algo mais realista, exigindo que você avalie as rotas e encontre pontos de ancoragem de luta. Isso, combinado com escalada e salto mais rápidos, transforma o mundo aberto em uma verdadeira caixa de areia de assassinato. No terreno, o combate de Naoe é tão impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa sustentar batalhas tanto. Dadas essas vantagens, levanta a questão: por que escolher Yasuke em vez de Naoe?

A intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma faca de dois gumes. Yasuke apresenta uma experiência única e convincente que diverge das normas da série, mas ele se opõe fundamentalmente aos princípios que tornaram o Assassin's Creed único no gênero de mundo aberto. Enquanto eu voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, será através dos olhos de Naoe que eu realmente exploro o mundo de Shadows . Quando jogo como Naoe, sinto que estou jogando Assassin's Creed.

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