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El cierre de Irrational Games sorprende al creador de Bioshock

Authore: EricActualizar:Jan 17,2025

El cierre de Irrational Games sorprende al creador de Bioshock

Cierre de Irrational Games: una sorpresa incluso para Ken Levine

Ken Levine, director de BioShock Infinite, reflexionó recientemente sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito del juego. Describió la decisión de Take-Two Interactive como "complicada", y reveló que el cierre del estudio fue un shock para la mayoría, incluido él mismo. A pesar de su propia intención de dejar Irrational, Levine creía que el estudio continuaría. "Pensé que iban a seguir. Pero no era mi empresa", afirmó.

Levine, cofundador y director creativo de Irrational Games, encabezó el desarrollo de la aclamada franquicia BioShock. El cierre del estudio en 2014, después del lanzamiento de BioShock Infinite, llevó a su cambio de nombre a Ghost Story Games en 2017 bajo Take-Two. Este evento se produjo en medio de un período desafiante para la industria de los videojuegos, marcado por importantes despidos en varias empresas destacadas.

En una entrevista con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine explicó las circunstancias que rodearon la desaparición de Irrational. Reconoció luchas personales durante el desarrollo de BioShock Infinite que contribuyeron a su decisión de partir. Sin embargo, enfatizó su deseo de que el estudio continúe funcionando. Explicó: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". A pesar del cierre, Levine se esforzó por garantizar una transición sin problemas para su equipo, brindando generosos paquetes de indemnización y apoyo.

Mirando hacia atrás, Levine cree que Take-Two podría haber aprovechado la experiencia de Irrational en una nueva versión de BioShock, afirmando: "Ese habría sido un buen título para que Irrational entendiera".

La anticipación por BioShock 4 sigue siendo alta. Si bien aún está pendiente una fecha de lanzamiento oficial, los fanáticos especulan que el juego, actualmente en desarrollo por 2K y Cloud Chamber Studios, podría presentar un escenario de mundo abierto, conservando la perspectiva en primera persona establecida por sus predecesores. Muchos creen que BioShock 4 se beneficiará de las lecciones aprendidas durante el desarrollo y lanzamiento de BioShock Infinite.