Irrational Games' Closure: Isang Sorpresa Kahit para kay Ken Levine
Si Ken Levine, direktor ng BioShock Infinite, ay nagmuni-muni kamakailan sa hindi inaasahang pagsasara ng Irrational Games kasunod ng tagumpay ng laro. Inilarawan niya ang desisyon ng Take-Two Interactive bilang "kumplikado," na nagpapakita na ang pagsasara ng studio ay naging isang shock sa karamihan, kabilang ang kanyang sarili. Sa kabila ng kanyang sariling intensyon na umalis sa Irrational, naniniwala si Levine na magpapatuloy ang studio. "Akala ko tuloy na sila. Pero hindi ko 'yon kumpanya," he stated.
Si Levine, co-founder at creative director ng Irrational Games, ang nanguna sa pagbuo ng kinikilalang BioShock franchise. Ang pagsasara ng studio noong 2014, pagkatapos ng pagpapalabas ng BioShock Infinite, ay humantong sa rebranding nito bilang Ghost Story Games noong 2017 sa ilalim ng Take-Two. Naganap ang kaganapang ito sa gitna ng isang mapaghamong panahon para sa industriya ng video game, na minarkahan ng makabuluhang tanggalan sa iba't ibang kilalang kumpanya.
Sa isang panayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer), ipinaliwanag ni Levine ang mga pangyayari sa paligid ng pagkamatay ni Irrational. Kinilala niya ang mga personal na pakikibaka sa panahon ng pag-unlad ng BioShock Infinite na nag-ambag sa kanyang desisyon na umalis. Gayunpaman, binigyang-diin niya ang kanyang pagnanais para sa patuloy na operasyon ng studio. Ipinaliwanag niya, "Sa palagay ko hindi ako nasa anumang estado upang maging isang mahusay na pinuno." Sa kabila ng pagsasara, nagsikap si Levine na matiyak ang maayos na paglipat para sa kanyang koponan, na nagbibigay ng mapagbigay na mga pakete ng severance at suporta.
Sa pagbabalik-tanaw, naniniwala si Levine na maaaring gamitin ng Take-Two ang kadalubhasaan ng Irrational sa isang muling paggawa ng BioShock, na nagsasabing, "Magandang titulo iyon para sa Irrational para mapansin nila."
Nananatiling mataas ang pag-asam para sa BioShock 4. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nakabinbin pa rin, ang mga tagahanga ay nag-isip na ang laro, na kasalukuyang nasa ilalim ng pag-unlad ng 2K at Cloud Chamber Studios, ay maaaring magtampok ng isang open-world na setting, na nagpapanatili ng first-person na pananaw na itinatag ng mga nauna nito. Marami ang naniniwala na ang BioShock 4 ay makikinabang sa mga aral na natutunan mula sa pagbuo at paglabas ng BioShock Infinite.