《非理性遊戲》的關閉:連肯·萊文 (Ken Levine) 都感到驚訝
《生化奇兵:無限》總監肯·萊文 (Ken Levine) 最近反思了《Irrational Games》在遊戲大獲成功後意外關閉的情況。 他將 Take-Two Interactive 的決定描述為“複雜”,並透露工作室的關閉令包括他自己在內的大多數人感到震驚。 盡管萊文本人有意離開《無理性》,但他相信工作室會繼續下去。 “我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司,”他說。
Irrational Games 聯合創始人兼創意總監 Levine 領導了廣受好評的《生化奇兵》係列遊戲的開發。 該工作室於 2014 年《生化奇兵:無限》發行後關閉,並於 2017 年在 Take-Two 旗下更名為 Ghost Story Games。 此次事件發生在視頻遊戲行業充滿挑戰的時期,各知名公司都進行了大規模裁員。
在接受《Edge》雜誌(來自 PC Gamer)采訪時,萊文詳細闡述了《Irrational》消亡的原因。他承認在《生化奇兵:無限》的開發過程中個人的掙紮導致了他決定離開。不過,他強調了他希望工作室繼續運營的願望。 他解釋說:“我認為我在任何狀態下都無法成為一名優秀的領導者。” 盡管關閉,萊文仍努力確保他的團隊順利過渡,提供慷慨的遣散費和支持。
回顧過去,Levine 認為 Take-Two 可以利用 Irrational 的專業知識來重製《生化奇兵》,並表示:“這對 Irrational 來說是一個很好的標題,可以讓他們頭腦清醒。”
對《生化奇兵 4》的期待依然很高。 雖然官方發布日期尚未確定,但粉絲們推測這款目前由 2K 和 Cloud Chamber Studios 開發的遊戲可能會采用開放世界設置,並保留前作所建立的第一人稱視角。 許多人相信《生化奇兵 4》將從《生化奇兵:無限》的開發和發布中汲取經驗教訓。