Clôture d'Irrational Games : une surprise même pour Ken Levine
Ken Levine, directeur de BioShock Infinite, a récemment réfléchi à la fermeture inattendue d'Irrational Games suite au succès du jeu. Il a qualifié la décision de Take-Two Interactive de « compliquée », révélant que la fermeture du studio a été un choc pour la plupart, y compris pour lui-même. Malgré sa propre intention de quitter Irrational, Levine pensait que le studio continuerait. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a-t-il déclaré.
Levine, co-fondateur et directeur créatif d'Irrational Games, a dirigé le développement de la célèbre franchise BioShock. La fermeture du studio en 2014, après la sortie de BioShock Infinite, a conduit à son changement de nom sous le nom de Ghost Story Games en 2017 sous Take-Two. Cet événement s'est produit au milieu d'une période difficile pour l'industrie du jeu vidéo, marquée par des licenciements importants dans diverses entreprises de premier plan.
Dans une interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a expliqué les circonstances entourant la disparition d'Irrational. Il a reconnu les difficultés personnelles rencontrées au cours du développement de BioShock Infinite qui ont contribué à sa décision de partir. Il a toutefois souligné son souhait de voir le studio continuer à fonctionner. Il a expliqué : "Je ne pense pas que j'étais en état d'être un bon leader." Malgré la fermeture, Levine s'est efforcé d'assurer une transition en douceur pour son équipe, en offrant de généreuses indemnités de départ et un soutien.
Avec le recul, Levine pense que Take-Two aurait pu tirer parti de l'expertise d'Irrational sur un remake de BioShock, déclarant : "Cela aurait été un bon titre pour qu'Irrational se fasse une idée."
L'anticipation de BioShock 4 reste élevée. Bien qu'une date de sortie officielle soit toujours en attente, les fans pensent que le jeu, actuellement en cours de développement par 2K et Cloud Chamber Studios, pourrait proposer un environnement en monde ouvert, conservant la perspective à la première personne établie par ses prédécesseurs. Beaucoup pensent que BioShock 4 bénéficiera des leçons tirées du développement et de la sortie de BioShock Infinite.