《非理性游戏》的关闭:连肯·莱文 (Ken Levine) 都感到惊讶
《生化奇兵:无限》总监肯·莱文 (Ken Levine) 最近反思了《Irrational Games》在游戏大获成功后意外关闭的情况。 他将 Take-Two Interactive 的决定描述为“复杂”,并透露工作室的关闭令包括他自己在内的大多数人感到震惊。 尽管莱文本人有意离开《无理性》,但他相信工作室会继续下去。 “我以为他们会继续下去。但这不是我的公司,”他说。
Irrational Games 联合创始人兼创意总监 Levine 领导了广受好评的《生化奇兵》系列游戏的开发。 该工作室于 2014 年《生化奇兵:无限》发行后关闭,并于 2017 年在 Take-Two 旗下更名为 Ghost Story Games。 此次事件发生在视频游戏行业充满挑战的时期,各知名公司都进行了大规模裁员。
在接受《Edge》杂志(来自 PC Gamer)采访时,莱文详细阐述了《Irrational》消亡的原因。他承认在《生化奇兵:无限》的开发过程中个人的挣扎导致了他决定离开。不过,他强调了他希望工作室继续运营的愿望。 他解释说:“我认为我在任何状态下都无法成为一名优秀的领导者。” 尽管关闭,莱文仍努力确保他的团队顺利过渡,提供慷慨的遣散费和支持。
回顾过去,Levine 认为 Take-Two 可以利用 Irrational 的专业知识来重制《生化奇兵》,并表示:“这对 Irrational 来说是一个很好的标题,可以让他们头脑清醒。”
对《生化奇兵 4》的期待依然很高。 虽然官方发布日期尚未确定,但粉丝们推测这款目前由 2K 和 Cloud Chamber Studios 开发的游戏可能会采用开放世界设置,并保留前作所建立的第一人称视角。 许多人相信《生化奇兵 4》将从《生化奇兵:无限》的开发和发布中汲取经验教训。