불합리한 게임즈의 폐쇄: 켄 레빈에게도 놀라운 일
BioShock Infinite의 감독인 Ken Levine은 최근 게임의 성공 이후 Irrational Games가 예기치 않게 종료된 것에 대해 반성했습니다. 그는 Take-Two Interactive의 결정이 "복잡하다"고 설명하면서 스튜디오 폐쇄가 자신을 포함한 대부분에게 충격이었다고 밝혔습니다. Irrational을 떠나려는 자신의 의도에도 불구하고 Levine은 스튜디오가 계속될 것이라고 믿었습니다. "계속할 줄 알았는데 우리 회사는 아니었어요."
Irrational Games의 공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터인 Levine은 호평을 받은 BioShock 프랜차이즈의 개발을 주도했습니다. BioShock Infinite 출시 이후 2014년 스튜디오가 폐쇄됨에 따라 2017년 Take-Two라는 이름으로 Ghost Story Games로 브랜드가 변경되었습니다. 이 행사는 여러 유명 기업에서 대규모 해고가 발생하는 등 비디오 게임 산업이 어려운 시기를 겪고 있는 가운데 발생했습니다.
Edge Magazine(PC Gamer를 통해)과의 인터뷰에서 Levine은 Irrational의 종말을 둘러싼 상황에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 바이오쇼크 인피니트 개발 과정에서 개인적인 어려움으로 인해 떠나기로 결정하게 된 점을 인정했습니다. 하지만 그는 스튜디오의 지속적인 운영에 대한 바람을 강조했다. 그는 “내가 좋은 리더가 될 수 있는 상태는 아닌 것 같다”고 설명했다. 폐쇄에도 불구하고 Levine은 넉넉한 퇴직금 패키지와 지원을 제공하여 팀의 원활한 전환을 보장하기 위해 노력했습니다.
돌아보면 Levine은 Take-Two가 BioShock 리메이크에 Irrational의 전문 지식을 활용할 수 있었을 것이라고 믿으며 "이것은 Irrational이 고민할 수 있는 좋은 타이틀이었을 것입니다."라고 말했습니다.
바이오쇼크 4에 대한 기대는 여전히 높습니다. 공식 출시 날짜는 아직 미정이지만, 팬들은 현재 2K와 Cloud Chamber Studios가 개발 중인 이 게임이 전작이 구축한 1인칭 관점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 특징으로 할 수도 있다고 추측하고 있습니다. 많은 사람들은 BioShock 4가 BioShock Infinite의 개발 및 출시에서 얻은 교훈을 통해 이익을 얻을 것이라고 믿습니다.