Esta extensa entrevista profundiza en la mente de Christopher Ortiz (Kiririn51), una figura clave detrás del querido juego independiente VA-11 Hall-A y el próximo .45 Bloodal de parabelos . Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A , su mercancía, el proceso de desarrollo y las inspiraciones detrás de ambos juegos. La entrevista también toca sus influencias, incluida Suda51 y el caso de plata , y sus pensamientos sobre el panorama actual del juego independiente.
Toucharcade (TA): Preséntese brevemente y su papel en los juegos de sukeban.
Christopher Ortiz (CO): Soy Chris, un creador de juegos que hace malabares con múltiples roles en la compañía. Fuera del trabajo, disfruto socializar y buena comida.
TA: Nuestra última conversación fue en 2019 alrededor de VA-11 Hall-A 'S PS4 and Switch. Incluso entonces, la popularidad del juego en Japón fue sorprendente. Recientemente asististe a BitsumMit en Japón. ¿Cómo fue la recepción de VA-11 Hall-A y .45 parabelum sana de sangre ?
CO: Japón se siente como un segundo hogar. Regresar fue emocionalmente poderoso. Han pasado siete años desde que exhibí por última vez en un evento de juego (Tokyo Game Show 2017). La recepción fue increíble; La gente todavía nos apoya, lo cual es increíblemente motivador.
TA: VA-11 Hall-A es uno de mis juegos favoritos. ¿Anticipó su inmenso éxito y mercancía extensa, incluidas las próximas figuras? <-🎜>
CO:Nunca esperé más de 10-15k de ventas, pero sabíamos que era especial. La escala de su éxito fue abrumadora, y todavía la estamos procesando.
TA:VA-11 Hall-A está en PC, Switch, PS Vita, PS4 y PS5. ¿Qué pasa con la versión de iPad anunciada? ¿Se manejan los puertos únicamente por Ysbryd, o estás involucrado? Un lanzamiento de Xbox sería fantástico.
CO: Playe una compilación de iPad, pero se estancó. Tendría que preguntarle al editor.
TA:
Los juegos de sukeban comenzaron con solo usted (Kiririn51) y IroninClark (Fer). ¿Cómo ha evolucionado el equipo?CO:
Ahora somos seis personas. Preferimos un equipo pequeño y muy unido.TA:
¿Cómo ha sido la colaboración con MerenGedoll?CO:
Merenge es increíble. Ella visualiza mis ideas increíblemente bien. Es lamentable algunos proyectos en los que trabajó fueron cancelados, pero su talento brilla en.45 parabelum sangre .
TA:
Trabajando con Garoad en VA-11 Hall-A La música debe haber sido increíble. La banda sonora es fenomenal. <-🎜> Co: Michael y yo compartimos gustos musicales similares. El proceso fue colaborativo; Él crearía pistas y las encantaría. Iteraríamos hasta que la banda sonora estuviera completa. Fue un proceso sinérgico. TA: VA-11 Hall-A La mercancía es increíblemente popular. ¿Cuánta entrada tienes? ¿Hay algún elemento que desee ver creado?
CO: Principalmente apruebo o rechazo diseños; Quisiera una mayor participación con .45 parabelum Bloodhound 'Merchandise.
TA: El lanzamiento japonés VA-11 Hall-A incluyó una impresionante portada de libros de arte. ¿Puedes discutir su inspiración y cómo rinde homenaje a tus obras favoritas?
CO: Creé esa cubierta durante un período difícil. Nos centramos en sobrevivir, y la música del álbum bocanada de Gustavo Cerati nos ayudó a pasar. La portada es un homenaje a eso.
TA: Los personajes de Hall-A Hall-A están increíblemente bien escritos y diseñados. ¿Anticipaste su popularidad?
CO: Esperaba que Stella fuera popular, pero no puedes predecir estas cosas. Tuve la sensación de que ciertos elementos resonarían, pero no puedo explicar por qué.
ta: n1rv ann-a a menudo se compara con silksong . ¿Vuelven a visitar su trabajo en n1rv ann-a o VA-11 Hall-a mientras trabaja en otros proyectos?
CO: Jot Down Down Lore y Ideas de personajes. Disfruto diseñando a Sam y explorando diferentes aspectos del mundo del juego. El desarrollo de N1RV Ann-A se acelerará después de .45 parabelum sangre .
ta: ¿Qué piensas sobre No más héroes 3 y Travis ataca de nuevo ?
Co: Me encantó No más combate de Heroes 3 pero no la escritura. Travis ataca nuevamente es mejor; se siente más personal.
TA: ¿Qué piensas sobre la fabricación de saltamontes en NetEase y los remasters anunciados? <->
Con suerte, NetEase proporciona a Grasshopper los recursos que necesitan.
VA-11 Hall-A El viaje a diferentes plataformas involucró a muchas fiestas. ¿Cómo ha estado obteniendo su propia mercancía en Argentina, con tarifas de importación y retrasos?
Ya no importo nada. Las políticas proteccionistas son contraproducentes.
.45 El anuncio de Bloodhound de parabelo se recibió con una recepción positiva. ¿Cómo han sido los últimos meses?
Nos hemos centrado en el desarrollo, sin crujir, simplemente divertido. Estamos entusiasmados con el anuncio, pero necesitamos terminar el juego. TA: .45 parabelo de sangre está en vapor. ¿Hay planes para una demostración de PC? CO: Mantener una demostración sería difícil, por lo que probablemente nos centraremos en eventos fuera de línea. TA: Will .45 parabelo de sangre será accesible para todos los jugadores? CO: Es demasiado pronto para decir, pero el sistema de batalla tiene como objetivo cerrar la brecha entre los jugadores casuales y orientados a la acción.
TA: ¿Cuál es tu aspecto favorito de .45 parabelo de sangre ?
CO: La atmósfera, el script y el combate son todos los aspectos más destacados.
TA: Comparta una anécdota de desarrollo para .45 parabelo de sangre o VA-11 Hall-a .
CO: temprano .45 parabelo de sangre diseños presentaba locales inspirados en Hong Kong, pero cambié a una estética cibernética sudamericana.
will .45 parabelo de sangre se publicará o trabajará con un editor?
autoedición en la PC, y asociarse con otros para consolas.
¿Qué inspiró el diseño y el carácter de Reila Mikazuchi?
Meiko Kaji, actor y cantante, fue una gran inspiración para su aspecto. Sus personajes proyectan dolor interno y tragedia sin esfuerzo. ta:
CO:
Ta: VA-11 Hall-A Kids y Rhapsody de coño safic? >?
CO: Posiblemente, pero nuestro enfoque está en lanzar .45 parabelo de sangre y pasar a nuevos proyectos. TA: ¿Cómo te parece un día típico?
Por lo general, trabajo de 9 a.m. a 4 o 5 pm, pero el sueño ha sido desafiante últimamente. Cuando no estoy trabajando, disfruto películas, caminatas y lectura.
ta:
Children of the Sun , , la ciudadela , compañía letal , Robocop: Rogue City , El mal dentro de , Elden Ring Expansion, y Kane y Lynch 2 . TA: ¿Qué piensas sobre el estado actual de los juegos independientes? CO: Estoy inspirado en la creatividad y la comunidad, pero me preocupa la excesiva dependencia de conceptos familiares. TA: ¿Algún juego que esté deseando jugar este año? CO: Slitterhead , Sonokuni , ELACIÓN PARA LA BAJA WONDERES 6000 , Sistema de estudio: Guardian Angel <🎜 🎜 >, y comiendo naturaleza .
TA: ¿Qué elementos de el caso de plata te inspiró más?
CO: La inaccesibilidad y la necesidad de llenar los vacíos inspiraron la presentación en juegos como VA-11 Hall-A y La oficina de Radio Wave .
ta: Jugaste el caso de plata en consola o PC?
CO: Todas las plataformas.
TA: ¿Qué elementos de El estilo visual del caso de plata te intrigó?
CO: Los diseños de personajes estoicos y la interfaz de usuario única.
TA: Has conocido a Suda51. ¿Ha jugado VA-11 Hall-A ?
co: sí, pero no sé si lo disfrutó.
ta: ¿Cómo te gusta tu café?
co: negro, como una noche sin luna, preferiblemente con tarta de queso.