Thuis >  Nieuws >  Sukeban Games ontketent '45 parabellum bloedhond 'details

Sukeban Games ontketent '45 parabellum bloedhond 'details

Authore: LaylaUpdate:Feb 02,2025

Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz (Kiririn51), een sleutelfiguur achter het geliefde indie-spel VA-11 Hall-A en de aankomende .45 parabellum bloedhond . Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-a , de merchandise, het ontwikkelingsproces en de inspiraties achter beide games. Het interview raakt ook zijn invloeden, waaronder SUDA51 en The Silver Case , en zijn gedachten over het huidige indie -spellandschap.

>

>

Toucharcade (TA): Stel je in het kort jezelf en je rol bij Sukeban Games.

>

Christopher Ortiz (CO): Ik ben Chris, een game -maker jongleert met meerdere rollen bij het bedrijf. Buiten het werk geniet ik van socialiseren en goed eten.

>

TA: Ons laatste gesprek was in 2019 rond VA-11 Hall-A PS4 en Switch-releases. Zelfs toen was de populariteit van het spel in Japan opvallend. U hebt onlangs Bitsummit in Japan bijgewoond. Hoe was de ontvangst van VA-11 Hall-a en .45 Parabellum Bloodhound ?

CO: Japan voelt als een tweede thuis. Terugkeren was emotioneel krachtig. Het is zeven jaar geleden dat ik voor het laatst exposeerde tijdens een game -evenement (Tokyo Game Show 2017). De receptie was ongelooflijk; Mensen steunen ons nog steeds, wat ongelooflijk motiverend is.

>

>

TA: VA-11 Hall-A is een van mijn favoriete spellen. Heb je verwacht op zijn enorme succes en uitgebreide merchandise, inclusief aankomende figuren?

>

CO: Ik had nooit meer dan 10-15k verkoop verwacht, maar we wisten dat het speciaal was. De schaal van het succes was overweldigend en we verwerken het nog steeds.

>

TA: VA-11 Hall-A is op pc, schakelaar, PS Vita, PS4 en PS5. Hoe zit het met de aangekondigde iPad -versie? Worden poorten uitsluitend behandeld door YSBRYD, of bent u erbij betrokken? Een Xbox -release zou fantastisch zijn.

>

CO: Ik speelde een iPad -build, maar deze stond vast. Je zou de uitgever moeten vragen.

>

>

TA: Sukeban Games begonnen met Just You (Kiririn51) en IronInclark (FER). Hoe is het team geëvolueerd?

>

CO: We zijn nu zes mensen. Wij geven de voorkeur aan een klein, hecht team.

>

ta: hoe is samenwerken met merengedoll geweest?

>

CO: MENENER is geweldig. Ze visualiseert mijn ideeën ongelooflijk goed. Het is jammer dat sommige projecten waaraan ze werkte, zijn geannuleerd, maar haar talent schijnt door in .45 parabellum bloedhond .

>

TA: Werken met Garoad op VA-11 Hall-A Muziek moet ongelooflijk zijn geweest. De soundtrack is fenomenaal.

>

CO: Michael en ik delen vergelijkbare muzikale smaken. Het proces was samenwerken; Hij zou tracks maken en ik zou ze geweldig vinden. We zouden herhalen totdat de soundtrack compleet was. Het was een synergetisch proces.

>

ta: VA-11 Hall-a serchandise is ongelooflijk populair. Hoeveel input heb je? Zijn er items die je zou willen zien gemaakt?

>

CO: Ik keur de ontwerpen meestal goed of verwerp; Ik wil graag meer betrokkenheid bij .45 parabellum bloedhond s merchandise.

>

TA: Playism's Japanese VA-11 Hall-A release omvatte een verbluffende kunstboekomslag. Kun je de inspiratie bespreken en hoe je hulde brengt aan je favoriete werken?

>

CO: Ik heb die dekking gedurende een moeilijke periode gemaakt. We waren gericht op het overleven en de muziek van Gustavo Cerati's Bocanada album hielp ons door. De dekking is daar een eerbetoon aan.

>

>

TA: VA-11 Hall-A S-tekens zijn ongelooflijk goed geschreven en ontworpen. Heb je verwacht op hun populariteit?

>

CO: Ik verwachtte dat Stella populair zou zijn, maar je kunt deze dingen niet voorspellen. Ik had het gevoel dat bepaalde elementen zouden resoneren, maar ik kan niet uitleggen waarom.

ta: n1rv ann-a wordt vaak vergeleken met silksong . Bekijk je je werk opnieuw op n1rv ann-a of va-11 hall-a tijdens het werken aan andere projecten?

>

CO: Ik noteer de lore- en karakterideeën. Ik geniet van het ontwerpen van Sam en het verkennen van verschillende aspecten van de wereld van de game. N1RV ANN-A De ontwikkeling zal versnellen na .45 Parabellum Bloodhound .

>

ta: Wat zijn je gedachten over geen helden meer 3 en Travis slaat weer ?

CO: Ik hield van geen HELDEN MEER 3 S -gevecht maar niet het schrijven. Travis slaat opnieuw toe is beter; het voelt persoonlijker aan.

TA: Wat vindt u van de productie van sprinkhanen onder netease en de aangekondigde remasters?

>

CO: Hopelijk biedt Netease Grasshopper de middelen die ze nodig hebben.

>

>

TA: VA-11 Hall-A S naar verschillende platforms betrokken veel partijen. Hoe is het krijgen van je eigen merchandise in Argentinië, met importkosten en vertragingen?

>

CO: Ik importeer niets meer. Protectionistisch beleid is contraproductief.

>

ta: .45 Parabellum Bloodhound de aankondiging van een positieve ontvangst. Hoe zijn de laatste paar maanden geweest?

>

CO: We zijn gericht op ontwikkeling, zonder crunch, gewoon leuk. We zijn enthousiast over de aankondiging, maar moeten het spel afmaken.

>

>

ta: .45 parabellum bloedhond is op stoom. Zijn er plannen voor een pc -demo?

>

CO: het handhaven van een demo zou moeilijk zijn, dus we zullen zich waarschijnlijk concentreren op offline evenementen.

>

ta: zal .45 parabellum bloedhond toegankelijk zijn voor alle spelers?

CO: Het is te vroeg om te zeggen, maar het slagsysteem heeft als doel de kloof te overbruggen tussen casual en actiegerichte spelers.

>

> ta: Wat is je favoriete aspect van .45 parabellum bloedhond

?

CO:

De sfeer, script en gevechten zijn allemaal hoogtepunten.

>

> TA: Deel een ontwikkelinganekdote voor .45 parabellum bloedhond of VA-11 Hall-a

.

CO: vroege .45 Parabellum Bloodhound

ontwerpen bevatten op Hong Kong geïnspireerde locaties, maar ik verschoof naar een Zuid-Amerikaanse cyberpunk-esthetiek.

> ta: zal

.45 parabellum bloedhond

zelf gepubliceerd zijn of wil je met een uitgever werken?

CO:

zelfpublicatie op pc en samenwerken met anderen voor consoles. >

ta:

wat inspireerde het ontwerp en het karakter van Reila Mikazuchi? >

CO:

Meiko Kaji, een acteur en zanger, was een grote inspiratie voor haar look. Haar personages projecteren moeiteloos innerlijke pijn en tragedie. >

>

ta:

Hoeveel iteraties is het ontwerp van Reila doorgemaakt? >

CO:

De hoofdlook was consistent, maar de outfit heeft veel veranderingen doorgemaakt. Meneer hielp bij accessoires. >

> ta: moeten we kleinere projecten verwachten zoals VA-11 Hall-A Kids en Sapphic Pussy Rhapsody vóór

.45 Parabellum Bloodhound

? > CO: mogelijk, maar onze focus ligt op het vrijgeven van

.45 parabellum bloedhond

en doorgaan naar nieuwe projecten.

ta:

hoe ziet een typische dag eruit voor jou? >

CO:

ik werk meestal van 9.00 tot 16.00 uur, maar de slaap is de laatste tijd een uitdaging geweest. Als ik niet werk, geniet ik van films, wandelingen en lees. >

>

ta:

welke games heb je de laatste tijd genoten? > CO: Kinderen van de zon , Arctic Eggs , de Citadel , Lethal Company , robocop: rogue stad , het kwaad binnen , elden ring uitbreiding en

Kane en lynch 2 <🎜>. <🎜>

TA: Wat zijn uw mening over de huidige status van indie -games?

>

CO: Ik ben geïnspireerd door de creativiteit en de gemeenschap, maar ik maak me zorgen over te veel afhankelijkheid van bekende concepten.

>

>

TA: Games waar je dit jaar naar uitkijkt?

>

CO: Slitterhead , Sonokuni , Elation for the Wonder Box 6000 , Studiosysteem: Guardian Angel , en de natuur eten .

>

ta: welke elementen van de zilveren case geïnspireerde je het meest?

CO: De ontoegankelijkheid en de noodzaak om de gaten in te vullen, inspireerden de presentatie in games zoals VA-11 Hall-A en Het Radio Wave Bureau > .

>

>

ta: heb je de zilveren case op console of pc gespeeld?

CO: alle platforms.

>

ta: welke elementen van de zilveren case de visuele stijl intrigeerde je?

>

CO: De stoïcijnse karakterontwerpen en de unieke gebruikersinterface.

>

>

ta: je hebt SUDA51 ontmoet. Heeft hij gespeeld va-11 hall-a ?

>

CO: Ja, maar ik weet niet of hij ervan genoot.

>

ta: hoe vind je je koffie leuk?

>

CO: zwart, zoals een maanloze nacht, bij voorkeur met cheesecake.

>

>

Dit is een aanzienlijk verkorte versie, gericht op de kerninformatie en het handhaven van de toon en stijl van het origineel. De afbeeldingen blijven in hun oorspronkelijke formaat en locaties. Verdere verkorting zou het risico lopen cruciale details te verliezen.

>