บ้าน >  ข่าว >  Sukeban Games ปลดปล่อย '45 Parabellum Bloodhound 'รายละเอียด'

Sukeban Games ปลดปล่อย '45 Parabellum Bloodhound 'รายละเอียด'

Authore: Laylaอัปเดต:Feb 02,2025

บทสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอใจของ Christopher Ortiz (Kiririn51) ซึ่งเป็นบุคคลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังเกมอินดี้อันเป็นที่รัก VA-11 Hall-A และ .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz กล่าวถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-a สินค้ากระบวนการพัฒนาและแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังทั้งสองเกม การสัมภาษณ์ยังสัมผัสกับอิทธิพลของเขารวมถึง Suda51 และ กรณีเงิน และความคิดของเขาเกี่ยวกับภูมิทัศน์เกมอินดี้ปัจจุบัน

<>

Toucharcade (TA):

แนะนำตัวเองและบทบาทของคุณในเกม Sukeban Games

สั้น ๆ Christopher Ortiz (CO):

Chris ผู้สร้างเกมเล่นกลหลายบทบาทที่ บริษัท นอกเหนือจากการทำงานฉันสนุกกับการเข้าสังคมและอาหารอร่อย

ta:

บทสนทนาสุดท้ายของเราคือในปี 2019 รอบ

va-11 hall-a ของ PS4 และสวิตช์เผยแพร่ ถึงกระนั้นความนิยมของเกมในญี่ปุ่นก็โดดเด่น คุณเพิ่งเข้าร่วม Bitsummit ในญี่ปุ่น การต้อนรับไปที่ va-11 hall-a และ .45 Parabellum Bloodhound ? CO:

ญี่ปุ่นรู้สึกเหมือนเป็นบ้านหลังที่สอง การกลับมามีพลังทางอารมณ์ เป็นเวลาเจ็ดปีแล้วที่ฉันได้จัดแสดงครั้งสุดท้ายในงานเกม (Tokyo Game Show 2017) แผนกต้อนรับนั้นเหลือเชื่อ ผู้คนยังคงสนับสนุนเราซึ่งเป็นแรงจูงใจอย่างไม่น่าเชื่อ

<> ta:

va-11 hall-a เป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉัน คุณคาดหวังความสำเร็จอันยิ่งใหญ่และสินค้าที่กว้างขวางรวมถึงตัวเลขที่กำลังจะมาถึงหรือไม่

CO: ฉันไม่เคยคาดหวังยอดขายมากกว่า 10-15K แต่เรารู้ว่ามันพิเศษ ขนาดของความสำเร็จนั้นล้นหลามและเรายังคงดำเนินการอยู่

ta:

va-11 hall-a อยู่บนพีซี, สวิตช์, PS Vita, PS4 และ PS5 แล้วเวอร์ชัน iPad ที่ประกาศแล้วล่ะ? พอร์ตได้รับการจัดการโดย YSBRYD หรือคุณมีส่วนร่วมหรือไม่? การเปิดตัว Xbox จะยอดเยี่ยม

CO: ฉันเล่น iPad build แต่มันก็หยุดชะงัก คุณต้องถามผู้เผยแพร่ <>

ta:

เกม Sukeban เริ่มต้นด้วยคุณ (Kiririn51) และ Ironinclark (Fer) ทีมมีวิวัฒนาการอย่างไร

CO:

ตอนนี้เราหกคนแล้ว เราชอบทีมเล็ก ๆ ที่ใกล้ชิด

ta: การร่วมมือกับ Merengedoll เป็นอย่างไร?

CO: Merenge น่าทึ่งมาก เธอมองเห็นความคิดของฉันได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ มันโชคร้ายที่บางโครงการที่เธอทำงานถูกยกเลิก แต่ความสามารถของเธอส่องผ่านใน .45 Parabellum Bloodhound

.

<> ta:

การทำงานกับ Garoad บน

va-11 hall-a เพลงของเพลงต้องเหลือเชื่อ ซาวด์แทร็กเป็นปรากฎการณ์

co: ไมเคิลและฉันแบ่งปันรสนิยมทางดนตรีที่คล้ายกัน กระบวนการนี้เป็นความร่วมมือ เขาจะสร้างแทร็กและฉันก็รักพวกเขา เราจะวนซ้ำจนกระทั่งซาวด์แทร็กเสร็จสมบูรณ์ มันเป็นกระบวนการเสริมฤทธิ์กัน

ta: VA-11 Hall-a สินค้าของเป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อ คุณมีอินพุตเท่าไหร่? มีรายการใดบ้างที่คุณต้องการดูที่สร้างขึ้น

CO: ส่วนใหญ่ฉันอนุมัติหรือปฏิเสธการออกแบบ; ฉันต้องการมีส่วนร่วมมากขึ้นกับ .45 Parabellum Bloodhound สินค้า

TA: Playism's Japanese VA-11 Hall-a การเปิดตัวรวมถึงปกหนังสือศิลปะที่สวยงาม คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและวิธีการแสดงความเคารพต่อผลงานที่คุณชื่นชอบได้หรือไม่

CO: ฉันสร้างความคุ้มครองนั้นในช่วงเวลาที่ยากลำบาก เรามุ่งเน้นไปที่การมีชีวิตรอดและเพลงของอัลบั้มของ Gustavo Cerati Bocanada ช่วยเราผ่าน ปกเป็นการแสดงความเคารพต่อสิ่งนั้น

<>

ta:

ตัวละคร VA-11 Hall-a มีการเขียนและออกแบบมาอย่างไม่น่าเชื่อ คุณคาดหวังความนิยมของพวกเขาหรือไม่ CO:

ฉันคาดว่าสเตลล่าจะเป็นที่นิยม แต่คุณไม่สามารถทำนายสิ่งเหล่านี้ได้ ฉันรู้สึกว่าองค์ประกอบบางอย่างจะสะท้อน แต่ฉันไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไม

ta:

n1rv ann-a มักจะถูกเปรียบเทียบกับ ซิลเวอร์ซอง คุณทบทวนงานของคุณใน n1rv ann-a หรือ va-11 hall-a ในขณะที่ทำงานในโครงการอื่น ๆ หรือไม่ co:

ฉันจดความคิดตำนานและตัวละคร ฉันสนุกกับการออกแบบแซมและสำรวจแง่มุมต่าง ๆ ของโลกของเกม

การพัฒนาของ N1RV Ann-A จะเร่งความเร็วหลังจาก .45 Parabellum Bloodhound . . <> ta:

คุณคิดอย่างไรกับ

ไม่มีฮีโร่ 3 และ

เทรวิสโจมตีอีกครั้ง

? co: ฉันรัก ไม่มีฮีโร่ 3 การต่อสู้ แต่ไม่ใช่การเขียน

เทรวิสโจมตีอีกครั้ง

ดีกว่า รู้สึกเป็นส่วนตัวมากขึ้น ta: คุณคิดอย่างไรกับการผลิตตั๊กแตนภายใต้ NetEase และ Remasters ที่ประกาศ?

CO:

หวังว่า NetEase จะให้ทรัพยากรที่พวกเขาต้องการ <>

ta:

การเดินทางของ Hall-a ไปยังแพลตฟอร์มต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับหลายฝ่าย การได้สินค้าของคุณเองอยู่ในอาร์เจนตินาด้วยค่าธรรมเนียมการนำเข้าและความล่าช้าได้อย่างไร

CO:

ฉันไม่นำเข้าอะไรอีกแล้ว นโยบายการกีดกันด้านการป้องกันนั้นต่อต้านได้

ta: .45 การประกาศของ Parabellum Bloodhound

ได้พบกับการรับสัญญาณเชิงบวก สองสามเดือนที่ผ่านมาเป็นอย่างไรบ้าง

CO:

เรามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาโดยไม่มีการกระทืบความสนุก เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับการประกาศ แต่ต้องจบเกม

<>

ta:

.45 Parabellum Bloodhound อยู่บนไอน้ำ มีแผนสำหรับการสาธิตพีซีหรือไม่ CO:

การบำรุงรักษาจะเป็นเรื่องยากดังนั้นเราจะมุ่งเน้นไปที่เหตุการณ์ออฟไลน์

ta:

จะ

.45 Parabellum Bloodhound สามารถเข้าถึงผู้เล่นทุกคนได้หรือไม่ co:

มันเร็วเกินไปที่จะพูด แต่ระบบการต่อสู้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดช่องว่างระหว่างผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นแอ็คชั่น

<> ta:

สิ่งที่คุณชอบที่สุดในเรื่อง

.45 Parabellum Bloodhound ?

co: บรรยากาศสคริปต์และการต่อสู้ล้วนเป็นไฮไลต์ <>

ta:

แบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย co:

ก่อน

.45 Parabellum Bloodhound การออกแบบที่โดดเด่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮ่องกง แต่ฉันเปลี่ยนไปเป็นสุนทรียศาสตร์ไซเบอร์ในอเมริกาใต้

> <>

ta: จะ .45 Parabellum Bloodhound เผยแพร่ด้วยตนเองหรือคุณจะทำงานกับสำนักพิมพ์หรือไม่

CO:

เผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซีและร่วมมือกับผู้อื่นสำหรับคอนโซล ta: สิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับการออกแบบและตัวละครของ Reila Mikazuchi?

CO:

Meiko Kaji นักแสดงและนักร้องเป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญสำหรับรูปลักษณ์ของเธอ ตัวละครของเธอฉายความเจ็บปวดภายในและโศกนาฏกรรมได้อย่างง่ายดาย

<> ta: การออกแบบของ Reila ผ่านไปกี่ครั้ง?

CO: รูปลักษณ์หลักนั้นสอดคล้องกัน แต่ชุดผ่านการเปลี่ยนแปลงมากมาย Merenge ช่วยด้วยอุปกรณ์เสริม <>

ta: เราควรคาดหวังโครงการขนาดเล็กเช่น va-11 hall-a kids

และ

sapphic pussy rhapsody ก่อน .45 Parabellum Bloodhound

?

CO:

อาจเป็นไปได้ แต่เรามุ่งเน้นไปที่การปล่อย .45 Parabellum Bloodhound และย้ายไปยังโครงการใหม่

ta: วันปกติเป็นอย่างไรสำหรับคุณ?

CO:

ฉันมักจะทำงานตั้งแต่ 9.00 น. ถึง 4 หรือ 17.00 น. แต่การนอนหลับนั้นท้าทายเมื่อเร็ว ๆ นี้ เมื่อฉันไม่ทำงานฉันสนุกกับภาพยนตร์เดินและอ่าน

<> ta: คุณสนุกกับเกมอะไรบ้าง? co: ลูก ๆ ของดวงอาทิตย์

,

ไข่อาร์กติก , ป้อมปราการ , บริษัท ที่ร้ายแรง

,

, , 🎜> RoboCop: Rogue City

,

ความชั่วร้ายภายใน , Elden Ring

การขยายตัวและ

Kane และ Lynch 2 .

.

ta: คุณคิดอย่างไรกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้?

co: ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดสร้างสรรค์และชุมชน แต่ฉันกังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาแนวคิดที่คุ้นเคยมากเกินไป

<>

ta:

เกมใด ๆ ที่คุณรอคอยที่จะเล่นในปีนี้?

co:

slitterhead , sonokuni , ความอิ่มเอมใจสำหรับกล่องมหัศจรรย์ 6000 , ระบบสตูดิโอ: Guardian Angel และ การกินธรรมชาติ . ta:

องค์ประกอบของ

กรณีเงิน เป็นแรงบันดาลใจให้คุณมากที่สุด? CO:

ความไม่สามารถเข้าถึงได้และความจำเป็นในการเติมเต็มช่องว่างเป็นแรงบันดาลใจให้การนำเสนอในเกมเช่น

VA-11 Hall-a และ สำนักคลื่นวิทยุ . <> ta:

คุณเล่น

กรณีเงิน บนคอนโซลหรือพีซีหรือไม่

CO: แพลตฟอร์มทั้งหมด

ta:

องค์ประกอบของ กรณีสีเงิน ทำให้คุณสนใจคุณ?

CO: ตัวละครสโตอิกและ UI ที่เป็นเอกลักษณ์ <>

ta:

คุณได้พบกับ Suda51 เขาเล่น va-11 hall-a ?

co:

ใช่ แต่ฉันไม่รู้ว่าเขาสนุกกับมัน

ta: คุณชอบกาแฟของคุณอย่างไร?

CO: ดำเหมือนคืนที่ไม่มีดวงจันทร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับชีสเค้ก <>

นี่เป็นรุ่นที่สั้นลงอย่างมากโดยมุ่งเน้นไปที่ข้อมูลหลักและรักษาโทนและสไตล์ดั้งเดิม ภาพยังคงอยู่ในรูปแบบและสถานที่ดั้งเดิม การตัดทอนเพิ่มเติมจะเสี่ยงต่อการสูญเสียรายละเอียดที่สำคัญ

ข่าวล่าสุด