บทสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอใจของ Christopher Ortiz (Kiririn51) ซึ่งเป็นบุคคลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังเกมอินดี้อันเป็นที่รัก VA-11 Hall-A และ .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz กล่าวถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-a สินค้ากระบวนการพัฒนาและแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังทั้งสองเกม การสัมภาษณ์ยังสัมผัสกับอิทธิพลของเขารวมถึง Suda51 และ กรณีเงิน และความคิดของเขาเกี่ยวกับภูมิทัศน์เกมอินดี้ปัจจุบัน
<>Toucharcade (TA):
แนะนำตัวเองและบทบาทของคุณในเกม Sukeban Gamesสั้น ๆ Christopher Ortiz (CO):
Chris ผู้สร้างเกมเล่นกลหลายบทบาทที่ บริษัท นอกเหนือจากการทำงานฉันสนุกกับการเข้าสังคมและอาหารอร่อยta:
บทสนทนาสุดท้ายของเราคือในปี 2019 รอบva-11 hall-a ของ PS4 และสวิตช์เผยแพร่ ถึงกระนั้นความนิยมของเกมในญี่ปุ่นก็โดดเด่น คุณเพิ่งเข้าร่วม Bitsummit ในญี่ปุ่น การต้อนรับไปที่ va-11 hall-a และ .45 Parabellum Bloodhound ? CO:
ญี่ปุ่นรู้สึกเหมือนเป็นบ้านหลังที่สอง การกลับมามีพลังทางอารมณ์ เป็นเวลาเจ็ดปีแล้วที่ฉันได้จัดแสดงครั้งสุดท้ายในงานเกม (Tokyo Game Show 2017) แผนกต้อนรับนั้นเหลือเชื่อ ผู้คนยังคงสนับสนุนเราซึ่งเป็นแรงจูงใจอย่างไม่น่าเชื่อ<> ta:
va-11 hall-a เป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉัน คุณคาดหวังความสำเร็จอันยิ่งใหญ่และสินค้าที่กว้างขวางรวมถึงตัวเลขที่กำลังจะมาถึงหรือไม่
CO: ฉันไม่เคยคาดหวังยอดขายมากกว่า 10-15K แต่เรารู้ว่ามันพิเศษ ขนาดของความสำเร็จนั้นล้นหลามและเรายังคงดำเนินการอยู่
ta:va-11 hall-a อยู่บนพีซี, สวิตช์, PS Vita, PS4 และ PS5 แล้วเวอร์ชัน iPad ที่ประกาศแล้วล่ะ? พอร์ตได้รับการจัดการโดย YSBRYD หรือคุณมีส่วนร่วมหรือไม่? การเปิดตัว Xbox จะยอดเยี่ยม
CO: ฉันเล่น iPad build แต่มันก็หยุดชะงัก คุณต้องถามผู้เผยแพร่ <>
ta:เกม Sukeban เริ่มต้นด้วยคุณ (Kiririn51) และ Ironinclark (Fer) ทีมมีวิวัฒนาการอย่างไร
CO:ตอนนี้เราหกคนแล้ว เราชอบทีมเล็ก ๆ ที่ใกล้ชิด
ta: การร่วมมือกับ Merengedoll เป็นอย่างไร?
CO: Merenge น่าทึ่งมาก เธอมองเห็นความคิดของฉันได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ มันโชคร้ายที่บางโครงการที่เธอทำงานถูกยกเลิก แต่ความสามารถของเธอส่องผ่านใน .45 Parabellum Bloodhound
.<> ta:
การทำงานกับ Garoad บนva-11 hall-a เพลงของเพลงต้องเหลือเชื่อ ซาวด์แทร็กเป็นปรากฎการณ์
co: ไมเคิลและฉันแบ่งปันรสนิยมทางดนตรีที่คล้ายกัน กระบวนการนี้เป็นความร่วมมือ เขาจะสร้างแทร็กและฉันก็รักพวกเขา เราจะวนซ้ำจนกระทั่งซาวด์แทร็กเสร็จสมบูรณ์ มันเป็นกระบวนการเสริมฤทธิ์กัน
ta: VA-11 Hall-a สินค้าของเป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อ คุณมีอินพุตเท่าไหร่? มีรายการใดบ้างที่คุณต้องการดูที่สร้างขึ้น
CO: ส่วนใหญ่ฉันอนุมัติหรือปฏิเสธการออกแบบ; ฉันต้องการมีส่วนร่วมมากขึ้นกับ .45 Parabellum Bloodhound สินค้า
TA: Playism's Japanese VA-11 Hall-a การเปิดตัวรวมถึงปกหนังสือศิลปะที่สวยงาม คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและวิธีการแสดงความเคารพต่อผลงานที่คุณชื่นชอบได้หรือไม่
CO: ฉันสร้างความคุ้มครองนั้นในช่วงเวลาที่ยากลำบาก เรามุ่งเน้นไปที่การมีชีวิตรอดและเพลงของอัลบั้มของ Gustavo Cerati Bocanada ช่วยเราผ่าน ปกเป็นการแสดงความเคารพต่อสิ่งนั้น
<>ta:
ตัวละคร VA-11 Hall-a มีการเขียนและออกแบบมาอย่างไม่น่าเชื่อ คุณคาดหวังความนิยมของพวกเขาหรือไม่ CO:
ฉันคาดว่าสเตลล่าจะเป็นที่นิยม แต่คุณไม่สามารถทำนายสิ่งเหล่านี้ได้ ฉันรู้สึกว่าองค์ประกอบบางอย่างจะสะท้อน แต่ฉันไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไมta:
n1rv ann-a มักจะถูกเปรียบเทียบกับ ซิลเวอร์ซอง คุณทบทวนงานของคุณใน n1rv ann-a หรือ va-11 hall-a ในขณะที่ทำงานในโครงการอื่น ๆ หรือไม่ co:
ฉันจดความคิดตำนานและตัวละคร ฉันสนุกกับการออกแบบแซมและสำรวจแง่มุมต่าง ๆ ของโลกของเกมการพัฒนาของ N1RV Ann-A จะเร่งความเร็วหลังจาก .45 Parabellum Bloodhound . . <> ta:
คุณคิดอย่างไรกับไม่มีฮีโร่ 3 และ
เทรวิสโจมตีอีกครั้ง? co: ฉันรัก ไม่มีฮีโร่ 3 การต่อสู้ แต่ไม่ใช่การเขียน
เทรวิสโจมตีอีกครั้งดีกว่า รู้สึกเป็นส่วนตัวมากขึ้น ta: คุณคิดอย่างไรกับการผลิตตั๊กแตนภายใต้ NetEase และ Remasters ที่ประกาศ?
CO:หวังว่า NetEase จะให้ทรัพยากรที่พวกเขาต้องการ <>
ta:การเดินทางของ Hall-a ไปยังแพลตฟอร์มต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับหลายฝ่าย การได้สินค้าของคุณเองอยู่ในอาร์เจนตินาด้วยค่าธรรมเนียมการนำเข้าและความล่าช้าได้อย่างไร
CO:
ฉันไม่นำเข้าอะไรอีกแล้ว นโยบายการกีดกันด้านการป้องกันนั้นต่อต้านได้ta: .45 การประกาศของ Parabellum Bloodhound
ได้พบกับการรับสัญญาณเชิงบวก สองสามเดือนที่ผ่านมาเป็นอย่างไรบ้างCO:
เรามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาโดยไม่มีการกระทืบความสนุก เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับการประกาศ แต่ต้องจบเกม<>
ta:
.45 Parabellum Bloodhound อยู่บนไอน้ำ มีแผนสำหรับการสาธิตพีซีหรือไม่ CO:
การบำรุงรักษาจะเป็นเรื่องยากดังนั้นเราจะมุ่งเน้นไปที่เหตุการณ์ออฟไลน์ta:
จะ.45 Parabellum Bloodhound สามารถเข้าถึงผู้เล่นทุกคนได้หรือไม่ co:
มันเร็วเกินไปที่จะพูด แต่ระบบการต่อสู้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดช่องว่างระหว่างผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นแอ็คชั่น<> ta:
สิ่งที่คุณชอบที่สุดในเรื่อง.45 Parabellum Bloodhound ?
co: บรรยากาศสคริปต์และการต่อสู้ล้วนเป็นไฮไลต์ <>
ta:แบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย co:
ก่อน.45 Parabellum Bloodhound การออกแบบที่โดดเด่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮ่องกง แต่ฉันเปลี่ยนไปเป็นสุนทรียศาสตร์ไซเบอร์ในอเมริกาใต้
> <>ta: จะ .45 Parabellum Bloodhound เผยแพร่ด้วยตนเองหรือคุณจะทำงานกับสำนักพิมพ์หรือไม่
CO:เผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซีและร่วมมือกับผู้อื่นสำหรับคอนโซล ta: สิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับการออกแบบและตัวละครของ Reila Mikazuchi?
CO:
Meiko Kaji นักแสดงและนักร้องเป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญสำหรับรูปลักษณ์ของเธอ ตัวละครของเธอฉายความเจ็บปวดภายในและโศกนาฏกรรมได้อย่างง่ายดาย<> ta: การออกแบบของ Reila ผ่านไปกี่ครั้ง?
CO: รูปลักษณ์หลักนั้นสอดคล้องกัน แต่ชุดผ่านการเปลี่ยนแปลงมากมาย Merenge ช่วยด้วยอุปกรณ์เสริม <>
ta: เราควรคาดหวังโครงการขนาดเล็กเช่น va-11 hall-a kids
และsapphic pussy rhapsody ก่อน .45 Parabellum Bloodhound
?CO:
อาจเป็นไปได้ แต่เรามุ่งเน้นไปที่การปล่อย .45 Parabellum Bloodhound และย้ายไปยังโครงการใหม่
ta: วันปกติเป็นอย่างไรสำหรับคุณ?
CO:
ฉันมักจะทำงานตั้งแต่ 9.00 น. ถึง 4 หรือ 17.00 น. แต่การนอนหลับนั้นท้าทายเมื่อเร็ว ๆ นี้ เมื่อฉันไม่ทำงานฉันสนุกกับภาพยนตร์เดินและอ่าน<> ta: คุณสนุกกับเกมอะไรบ้าง? co: ลูก ๆ ของดวงอาทิตย์
,ไข่อาร์กติก , ป้อมปราการ , บริษัท ที่ร้ายแรง
,, , 🎜> RoboCop: Rogue City
,ความชั่วร้ายภายใน , Elden Ring
การขยายตัวและKane และ Lynch 2 .
.ta: คุณคิดอย่างไรกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้?
co: ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดสร้างสรรค์และชุมชน แต่ฉันกังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาแนวคิดที่คุ้นเคยมากเกินไป
<>ta:
เกมใด ๆ ที่คุณรอคอยที่จะเล่นในปีนี้?co:
slitterhead , sonokuni , ความอิ่มเอมใจสำหรับกล่องมหัศจรรย์ 6000 , ระบบสตูดิโอ: Guardian Angel และ การกินธรรมชาติ . ta:
องค์ประกอบของกรณีเงิน เป็นแรงบันดาลใจให้คุณมากที่สุด? CO:
ความไม่สามารถเข้าถึงได้และความจำเป็นในการเติมเต็มช่องว่างเป็นแรงบันดาลใจให้การนำเสนอในเกมเช่นVA-11 Hall-a และ สำนักคลื่นวิทยุ . <> ta:
คุณเล่นกรณีเงิน บนคอนโซลหรือพีซีหรือไม่
CO: แพลตฟอร์มทั้งหมด
ta:องค์ประกอบของ กรณีสีเงิน ทำให้คุณสนใจคุณ?
CO: ตัวละครสโตอิกและ UI ที่เป็นเอกลักษณ์ <>
ta:คุณได้พบกับ Suda51 เขาเล่น va-11 hall-a ?
co:
ใช่ แต่ฉันไม่รู้ว่าเขาสนุกกับมันta: คุณชอบกาแฟของคุณอย่างไร?
CO: ดำเหมือนคืนที่ไม่มีดวงจันทร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับชีสเค้ก <>
นี่เป็นรุ่นที่สั้นลงอย่างมากโดยมุ่งเน้นไปที่ข้อมูลหลักและรักษาโทนและสไตล์ดั้งเดิม ภาพยังคงอยู่ในรูปแบบและสถานที่ดั้งเดิม การตัดทอนเพิ่มเติมจะเสี่ยงต่อการสูญเสียรายละเอียดที่สำคัญ