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Sukeban Games釋放了45 parabellum Bloodhound'細節

Authore: Layla更新:Feb 02,2025

這次廣泛的采訪深入探討了克裏斯托弗·奧爾蒂斯(Kiririn51)的思想,這是心愛的獨立遊戲 va> va-11 hall-a的關鍵人物和即將到來的.45 parabellum hloodhound <>> 。 奧爾蒂斯(Ortiz)討論了 va-11 hall-a的意外成功,其商品,開發過程以及兩款遊戲背後的靈感。 采訪還涉及他的影響力,包括Suda51和,以及他對當前獨立遊戲景觀的想法。 <> >觸摸(ta):簡要介紹自己和您在Sukeban Games的角色。>

>克裏斯托弗·奧爾蒂斯(Chiropher Ortiz(Co):我是克裏斯(Chris),遊戲創作者,在公司中扮演多個角色。 在工作之外,我喜歡社交和美味的食物。 ta:我們的上一次對話是在2019年圍繞 va-11 hall-a

的PS4和開關版本。 即使那樣,遊戲在日本的知名度也令人震驚。您最近參加了日本的Bitsummit。接收到

> va-11 hall-a

.45 Parabellum Bloodhound

>?

co:

日本感覺就像是第二故鄉。 回歸在情感上有力。 自從我上次參加遊戲活動(Tokyo Game Show 2017)以來已經七年了。 招待會令人難以置信。人們仍然支持我們,這令人難以置信。

ta:va-11 Hall-a是我最喜歡的遊戲之一。 您是否期待它的巨大成功和廣泛的商品,包括即將到來的數字? >co:我從未期望超過10-15k的銷售,但我們知道這很特別。它的成功規模是壓倒性的,我們仍在處理它。

>

ta:

va-11 Hall-a在PC,Switch,ps vita,ps4和ps5上。宣布的iPad版本呢? 端口是僅由Ysbryd處理的,還是您參與其中? Xbox發布將是很棒的。

co:我播放了iPad構建,但它停滯不前。 您必須詢問出版商。

ta:

sukeban遊戲始於您(Kiririn51)和IronInclark(FER)。團隊如何發展?> co:我們現在六個人了。 我們更喜歡一個小的,緊密的團隊。

>ta:>與Merengedoll合作如何?

co: Merenge是驚人的。 她可以很好地表達我的想法。 不幸的是,她從事的一些項目被取消了,但是她的才華在.45 Parabellum Bloodhound

中閃耀。

> ta:與garoad在 va-11 hall-a

的音樂上合作一定是令人難以置信的。 配樂是驚人的。

CO: Michael和我都有類似的音樂品味。 該過程是協作的;他會創建曲目,我會很喜歡它們。 我們會迭代直到配樂完成。 這是一個協同的過程。 <><11 va-11 hall-a ta: va-11 hall-a 的商品非常受歡迎。 您有多少輸入? 您想看到任何項目嗎?<>> co:<> i主要批準或拒絕設計;我想更多地參與 .45 Parabellum Bloodhound的商品。>

ta:Playism的日語

發行包括令人驚歎的藝術書籍封麵。 您可以討論它的靈感以及如何向自己喜歡的作品致敬嗎?

> co:我在艱難時期創建了該封麵。 我們專注於生存,而古斯塔沃·塞拉蒂(Gustavo Cerati)的專輯為我們提供了幫助。封麵是對此的敬意。

ta:

va-11 hall-a 的角色寫得很好,設計了。您是否期待他們的受歡迎程度?> 我希望斯特拉會很受歡迎,但您無法預測這些事情。 我感覺某些元素會引起共鳴,但我無法解釋原因。

ta:n1rv ann-a 經常與

silksong

進行比較。您是否在從事其他項目時重新審視> n1rv ann-a

> n1rv ann-a

> hall-a> co:我記下了傳說和角色的想法。 我喜歡設計山姆並探索遊戲世界的各個方麵。

n1rv ann-a

的開發將在.45 parabellum Bloodhound

ta:>您對的想法有什麼想法,沒有更多的英雄3 > travis再次打擊 co:

>我愛

不再有英雄3 的戰鬥,而不是寫作。 travis再次罷工更好;感覺更個人化。> > ta:

>您對grasshopper製造和宣布的重新製作有何看法?

>

co:

希望,NetEase為蚱hopper提供了他們需要的資源。 ta:

va-11 Hall-a 的前往不同平台的旅程涉及許多各方。 在阿根廷有自己的商品如何獲得進口費和延誤?> co:我不再導入任何東西。 貿易保護主義政策適得其反。

ta:

.45 parabellum hloodhound 的公告得到了積極的接受。 最近幾個月過得怎麼樣?

co:

我們一直專注於開發,沒有脆弱,隻是樂趣。我們對公告感到興奮,但需要完成遊戲。> ta: .45 parabellum Bloodhound 在蒸汽上。 有PC演示的計劃嗎? <> co:

保持演示很困難,因此我們可能會專注於離線事件。 >

ta:

.45 Parabellum Bloodhound所有玩家都可以使用嗎?>

>

co:還為時過早,但是戰鬥係統旨在彌合休閑和以動作為導向的玩家之間的差距。

ta:>您最喜歡的.45 parabellum Bloodhound

>? co:

氣氛,腳本和戰鬥都是亮點。

ta:>分享一個開發軼事,用於

parabellum Bloodhound

va> va-111 hall-a

co:早期

.45 parabellum Bloodhound

設計以香港風格的地區為特色,但我轉移到了南美的網絡朋克美學。 >ta:

.45 parabellum Bloodhound

是自行出版的,還是您會與出版商合作? co:>在PC上自行出版,並與其他人合作以獲得遊戲機。

>

ta:是什麼啟發了reila mikazuchi的設計和性格?

> 演員兼歌手Meiko Kaji

co: ,是她外觀的主要靈感。 她的角色毫不費力地投射內部痛苦和悲劇。

> ta:

> Reila的設計經過了多少次迭代?> >

co:

主要外觀是一致的,但是服裝經曆了許多更改。 梅倫格(Merenge)幫助配件。

ta:

>我們是否應該期望較小的項目,例如 va-11 hall-a-a kids

> sapphic pussy rapsy rapsody

.45 parabellum bloodhound

co:可能,但是我們的重點是釋放.45 Parabellum Bloodhound

並繼續進入新項目。

>ta:>典型的一天對您來說是什麼樣的?> 我通常從上午9點至下午4點或下午5點工作 co:,但是最近睡眠一直在挑戰。 當我不工作時,我喜歡電影,散步和閱讀。>

ta:>您最近喜歡哪些遊戲?

>

co:

太陽的孩子,

北極雞蛋

> citadel

> Robocop:Rogue City

內的邪惡, Elden Ring 擴展,

kane and lynch 2

> ta:<>>您對獨立遊戲的當前狀態有何看法?> >co:我受到創造力和社區的啟發,但我擔心過度依賴熟悉的概念。

> ta:您希望今年玩任何遊戲嗎?

>

co:

slitterhead

sonokuni

奇妙框6000 studio studio studio system:Guardian Angel >和吃自然> >ta:

什麼元素

銀色情況最激發了您的啟發? > co:無法及格的填補差距的需求,啟發了諸如

va> va> va-11 hall-a

的遊戲中的演示。 。 >

ta:

>您是否在控製台或PC上播放了銀色盒

co:所有平台。>ta:>

銀色情況的視覺風格的哪些元素吸引了您?>

co:

> stoic角色設計和唯一的UI。

ta:您已經遇到了suda51。他是否玩過> va-11 hall-a

> 是的 >

ta:

你喜歡咖啡嗎?> co:黑色,像一個無月的夜晚,最好是芝士蛋糕。

>這是一個大大縮短的版本,重點介紹了核心信息並保持原始音調和風格。 這些圖像保留在其原始格式和位置。 進一步的縮短將有可能丟失關鍵細節。