>克裏斯托弗·奧爾蒂斯(Chiropher Ortiz(Co):我是克裏斯(Chris),遊戲創作者,在公司中扮演多個角色。 在工作之外,我喜歡社交和美味的食物。 ta:我們的上一次對話是在2019年圍繞 va-11 hall-a
的PS4和開關版本。 即使那樣,遊戲在日本的知名度也令人震驚。您最近參加了日本的Bitsummit。接收到> va-11 hall-a 和
.45 Parabellum Bloodhound?>?
co:日本感覺就像是第二故鄉。 回歸在情感上有力。 自從我上次參加遊戲活動(Tokyo Game Show 2017)以來已經七年了。 招待會令人難以置信。人們仍然支持我們,這令人難以置信。
ta:va-11 Hall-a是我最喜歡的遊戲之一。 您是否期待它的巨大成功和廣泛的商品,包括即將到來的數字? >co:我從未期望超過10-15k的銷售,但我們知道這很特別。它的成功規模是壓倒性的,我們仍在處理它。
>ta:
va-11 Hall-a在PC,Switch,ps vita,ps4和ps5上。宣布的iPad版本呢? 端口是僅由Ysbryd處理的,還是您參與其中? Xbox發布將是很棒的。
co:我播放了iPad構建,但它停滯不前。 您必須詢問出版商。
ta:
sukeban遊戲始於您(Kiririn51)和IronInclark(FER)。團隊如何發展?> co:我們現在六個人了。 我們更喜歡一個小的,緊密的團隊。
>ta:>與Merengedoll合作如何?
co: Merenge是驚人的。 她可以很好地表達我的想法。 不幸的是,她從事的一些項目被取消了,但是她的才華在.45 Parabellum Bloodhound
中閃耀。
> ta:與garoad在 va-11 hall-a
的音樂上合作一定是令人難以置信的。 配樂是驚人的。 ta:Playism的日語 >
co:我在艱難時期創建了該封麵。 我們專注於生存,而古斯塔沃·塞拉蒂(Gustavo Cerati)的專輯為我們提供了幫助。封麵是對此的敬意。
va-11 hall-a 的角色寫得很好,設計了。您是否期待他們的受歡迎程度?>
我希望斯特拉會很受歡迎,但您無法預測這些事情。 我感覺某些元素會引起共鳴,但我無法解釋原因。
ta:n1rv ann-a 經常與 進行比較。您是否在從事其他項目時重新審視> n1rv ann-a > hall-a>
co:我記下了傳說和角色的想法。 我喜歡設計山姆並探索遊戲世界的各個方麵。 的開發將在.45 parabellum Bloodhound 。
ta:>您對的想法有什麼想法,沒有更多的英雄3 和> travis再次打擊??
co: 不再有英雄3 的戰鬥,而不是寫作。 travis再次罷工更好;感覺更個人化。>
> ta: >
希望,NetEase為蚱hopper提供了他們需要的資源。
ta: va-11 Hall-a 的前往不同平台的旅程涉及許多各方。 在阿根廷有自己的商品如何獲得進口費和延誤?>
co:我不再導入任何東西。 貿易保護主義政策適得其反。 ta: .45 parabellum hloodhound 的公告得到了積極的接受。 最近幾個月過得怎麼樣?
我們一直專注於開發,沒有脆弱,隻是樂趣。我們對公告感到興奮,但需要完成遊戲。> 保持演示很困難,因此我們可能會專注於離線事件。
> .45 Parabellum Bloodhound所有玩家都可以使用嗎?>
co:還為時過早,但是戰鬥係統旨在彌合休閑和以動作為導向的玩家之間的差距。
ta:>您最喜歡的.45 parabellum Bloodhound >?
co: 氣氛,腳本和戰鬥都是亮點。
ta:>分享一個開發軼事,用於 或 va> va-111 hall-a。
co:早期 設計以香港風格的地區為特色,但我轉移到了南美的網絡朋克美學。
>ta: 是自行出版的,還是您會與出版商合作?
co:>在PC上自行出版,並與其他人合作以獲得遊戲機。
ta:是什麼啟發了reila mikazuchi的設計和性格? co: ,是她外觀的主要靈感。 她的角色毫不費力地投射內部痛苦和悲劇。
> Reila的設計經過了多少次迭代?>
> 主要外觀是一致的,但是服裝經曆了許多更改。 梅倫格(Merenge)幫助配件。
>我們是否應該期望較小的項目,例如 va-11 hall-a-a kids 和 .45 parabellum bloodhound ?
co:可能,但是我們的重點是釋放.45 Parabellum Bloodhound >ta:>典型的一天對您來說是什麼樣的?>
我通常從上午9點至下午4點或下午5點工作 co:,但是最近睡眠一直在挑戰。 當我不工作時,我喜歡電影,散步和閱讀。>
ta:>您最近喜歡哪些遊戲? co: ,北極雞蛋, > Robocop:Rogue City , 內的邪惡, Elden Ring 擴展, 。
> ta:您希望今年玩任何遊戲嗎? co: slitterhead , , 奇妙框6000 , studio studio studio system:Guardian Angel >和吃自然。>
>ta: 銀色情況最激發了您的啟發?
> co:無法及格的填補差距的需求,啟發了諸如 和的遊戲中的演示。 。
> >您是否在控製台或PC上播放了銀色盒?
co:所有平台。>ta:> 銀色情況的視覺風格的哪些元素吸引了您?>
> stoic角色設計和唯一的UI。
ta:您已經遇到了suda51。他是否玩過> va-11 hall-a >
是的
> 你喜歡咖啡嗎?>
co:黑色,像一個無月的夜晚,最好是芝士蛋糕。