Trang chủ >  Tin tức >  SukeBan Games giải phóng '45 parabellum Bloodhound 'Chi tiết

SukeBan Games giải phóng '45 parabellum Bloodhound 'Chi tiết

Authore: LaylaCập nhật:Feb 02,2025

Cuộc phỏng vấn rộng lớn này đi sâu vào tâm trí của Christopher Ortiz (Kiririn51), một nhân vật quan trọng đằng sau trò chơi độc lập được yêu thích VA-11 Hall-A và The sắp tới .45 parabellum Bloodhound . Ortiz thảo luận về sự thành công bất ngờ của VA-11 Hall-A , hàng hóa của nó, quá trình phát triển và nguồn cảm hứng đằng sau cả hai trò chơi. Cuộc phỏng vấn cũng chạm đến những ảnh hưởng của anh ấy, bao gồm Suda51 và Trường hợp bạc , và suy nghĩ của anh ấy về cảnh quan trò chơi độc lập hiện tại.

Không

Christopher Ortiz (CO): Tôi là Chris, một người sáng tạo trò chơi tung hứng nhiều vai trò tại công ty. Ngoài công việc, tôi thích xã hội hóa và thức ăn ngon.

TA: Cuộc trò chuyện cuối cùng của chúng tôi là vào năm 2019 vào khoảng

VA-11 Hall-A

's PS4 và chuyển phát hành. Ngay cả sau đó, sự nổi tiếng của trò chơi ở Nhật Bản vẫn rất nổi bật. Gần đây bạn đã tham dự Bitsummit tại Nhật Bản. Làm thế nào là tiếp nhận với VA-11 Hall-A .45 parabellum Bloodhound ? CO: Nhật Bản cảm thấy như một ngôi nhà thứ hai. Trở về là mạnh mẽ về mặt cảm xúc. Đã bảy năm kể từ lần cuối tôi triển lãm tại một sự kiện trò chơi (Tokyo Game Show 2017). Sự tiếp nhận là không thể tin được; Mọi người vẫn ủng hộ chúng tôi, điều này cực kỳ thúc đẩy.

TA:

VA-11 Hall-A

là một trong những trò chơi yêu thích của tôi. Bạn có dự đoán thành công to lớn của nó và hàng hóa rộng lớn, bao gồm cả những con số sắp tới không? CO: Tôi không bao giờ mong đợi doanh số hơn 10-15k, nhưng chúng tôi biết nó là đặc biệt. Thang đo thành công của nó là quá sức và chúng tôi vẫn đang xử lý nó.

TA: VA-11 Hall-A

là trên PC, Switch, PS Vita, PS4 và PS5. Còn phiên bản iPad được công bố thì sao? Các cổng chỉ được xử lý bởi YSBRYD, hay bạn có liên quan? Một bản phát hành Xbox sẽ rất tuyệt vời.

CO: Tôi đã phát hành một bản dựng iPad, nhưng nó bị đình trệ. Bạn sẽ phải hỏi nhà xuất bản.

TA:

Trò chơi SukeBan bắt đầu chỉ với bạn (Kiririn51) và Ironinclark (FER). Nhóm đã phát triển như thế nào?

CO: Bây giờ chúng ta đang có sáu người. Chúng tôi thích một đội nhỏ, gần gũi.

TA: Làm thế nào đã hợp tác với Merengedoll?

CO:

Merenge thật tuyệt vời. Cô ấy hình dung ý tưởng của tôi rất tốt. Thật không may, một số dự án mà cô ấy đã làm đã bị hủy bỏ, nhưng tài năng của cô ấy tỏa sáng trong .45 parabellum Bloodhound .

TA:

Làm việc với Garoad trên

VA-11 HALL-A Âm nhạc phải là không thể tin được. Nhạc phim là phi thường.

CO: Michael và tôi chia sẻ thị hiếu âm nhạc tương tự. Quá trình này là hợp tác; Anh ấy sẽ tạo ra các bài hát, và tôi yêu chúng. Chúng tôi đã lặp lại cho đến khi nhạc nền hoàn tất. Đó là một quá trình hiệp đồng.

TA: VA-11 HALL-A hàng hóa là vô cùng phổ biến. Bạn có bao nhiêu đầu vào? Có bất kỳ mục nào bạn muốn thấy được tạo không?

CO: Tôi chủ yếu phê duyệt hoặc từ chối các thiết kế; Tôi muốn tham gia nhiều hơn với .45 parabellum Bloodhound 's hàng hóa.

TA: Phát hành tiếng Nhật của người chơi VA-11 Hall-A bao gồm một bìa sách nghệ thuật tuyệt đẹp. Bạn có thể thảo luận về cảm hứng của nó và cách bạn tỏ lòng tôn kính với các tác phẩm yêu thích của bạn không?

CO:

Tôi đã tạo ra nắp đó trong một giai đoạn khó khăn. Chúng tôi đã tập trung vào việc sống sót và âm nhạc của album Bocanada của Gustavo Cerati đã giúp chúng tôi vượt qua. Bìa là một sự tôn kính đối với điều đó.

TA:

VA-11 HALL-A Các nhân vật của được viết rất tốt và được thiết kế. Bạn có dự đoán sự nổi tiếng của họ không?

CO:

Tôi dự đoán Stella sẽ phổ biến, nhưng bạn không thể dự đoán những điều này. Tôi đã có một cảm giác một số yếu tố nhất định sẽ cộng hưởng, nhưng tôi không thể giải thích tại sao.

TA:

N1RV ANN-A thường được so sánh với lụa . Bạn có xem lại công việc của mình trên N1RV ANN-A hoặc VA-11 HALL-A trong khi làm việc trên các dự án khác không? CO:

Tôi ghi lại ý tưởng truyền thuyết và nhân vật. Tôi thích thiết kế Sam và khám phá các khía cạnh khác nhau của thế giới trò chơi.

N1RV ANN-A 'S Development sẽ tăng tốc sau khi TA:

Suy nghĩ của bạn về

không còn anh hùng 3

Travis lại đình công

? CO: Tôi yêu không còn anh hùng 3 'của mình nhưng không phải là văn bản.

Travis tấn công một lần nữa

tốt hơn; nó cảm thấy cá nhân hơn. TA: Suy nghĩ của bạn về sản xuất châu chấu theo Netease và các bản remasters được công bố là gì? CO:

Hy vọng, Netease cung cấp cho châu chấu các tài nguyên họ cần.

TA:

VA-11 HALL-A

'S Hành trình đến các nền tảng khác nhau liên quan đến nhiều bên. Làm thế nào có được hàng hóa của riêng bạn ở Argentina, với phí nhập khẩu và sự chậm trễ?

CO:

Tôi không nhập bất cứ thứ gì nữa. Các chính sách bảo vệ là phản tác dụng. TA:

.45 parabellum Bloodhound

's thông báo đã được đáp ứng với sự tiếp nhận tích cực. Vài tháng qua như thế nào?

CO:

Chúng tôi đã tập trung vào sự phát triển, không có khủng hoảng, chỉ là niềm vui. Chúng tôi rất vui mừng về thông báo nhưng cần phải hoàn thành trò chơi.

TA: <đủ Có kế hoạch cho bản demo PC không?

CO:

Duy trì bản demo sẽ khó khăn, vì vậy chúng tôi có thể tập trung vào các sự kiện ngoại tuyến. TA:

Will

.45 parabellum Bloodhound có thể truy cập được cho tất cả người chơi? CO: còn quá sớm để nói, nhưng hệ thống chiến đấu nhằm thu hẹp khoảng cách giữa những người chơi thông thường và hướng hành động.

TA:

Khía cạnh yêu thích của bạn là bao nhiêu

CO:

Bầu khí quyển, tập lệnh và chiến đấu đều là những điểm nổi bật. Không

CO:

sớm .45 parabellum Bloodhound Thiết kế có các địa phương lấy cảm hứng từ Hồng Kông, nhưng tôi đã chuyển sang thẩm mỹ Cyberpunk Nam Mỹ.

Không

CO: Tự xuất bản trên PC và hợp tác với những người khác cho bảng điều khiển. TA: Điều gì đã truyền cảm hứng cho thiết kế và nhân vật của Reila Mikazuchi?

CO: Meiko Kaji, một diễn viên và ca sĩ, là nguồn cảm hứng chính cho vẻ ngoài của cô ấy. Nhân vật của cô dự án đau đớn bên trong và bi kịch một cách dễ dàng.

TA:

Thiết kế của Reila đã đi qua có bao nhiêu lần lặp đi lặp lại?

CO: giao diện chính là nhất quán, nhưng trang phục đã trải qua nhiều thay đổi. Merenge đã giúp với các phụ kiện.

TA:

Chúng ta nên mong đợi các dự án nhỏ hơn như

VA-11 Hall-A Kids Sapphic Pussy Rhapsody

trước

.45 parabellum Bloodhound ?

CO: có thể, nhưng trọng tâm của chúng tôi là phát hành

.45 parabellum Bloodhound

và chuyển sang các dự án mới. TA:

Một ngày điển hình trông như thế nào đối với bạn?

CO:

Tôi thường làm việc từ 9 giờ sáng đến 4 hoặc 5 giờ chiều, nhưng gần đây giấc ngủ đã thử thách. Khi tôi không làm việc, tôi thích phim, đi bộ và đọc sách.

TA: Gần đây bạn thích trò chơi nào? CO: Trẻ em của mặt trời

,

Trứng Bắc cực , Thành cổ , Công ty gây chết người

,

, Robocop: Rogue City ,

The Evil Inside

, Elden Ring Mở rộng và

Kane và Lynch 2

.

TA: Suy nghĩ của bạn về tình trạng hiện tại của các trò chơi độc lập là gì?

CO: Tôi được truyền cảm hứng từ sự sáng tạo và cộng đồng, nhưng tôi lo lắng về sự phụ thuộc quá mức vào các khái niệm quen thuộc.

TA:

Có trò chơi nào bạn mong muốn được chơi trong năm nay không? CO:

Slitterhead , Sonokuni , elation cho Wonder Box 6000 , Hệ thống studio: Thiên thần bảo vệ <🎜 🎜 >, và ăn tự nhiên . Không CO: không thể truy cập và cần phải điền vào các khoảng trống đã truyền cảm hứng cho bài thuyết trình trong các trò chơi như

VA-11 Hall-A

Cục sóng radio .

Không CO: Tất cả các nền tảng. Không CO:

Các thiết kế ký tự Stoic và UI duy nhất.

TA: Bạn đã gặp Suda51. Anh ấy đã chơi VA-11 Hall-A

?

CO:

Có, nhưng tôi không biết liệu anh ấy có thích nó không.

TA: Bạn thích cà phê của bạn như thế nào? CO:

Đen, giống như một đêm không trăng, tốt nhất là với bánh pho mát.

Đây là một phiên bản rút ngắn đáng kể, tập trung vào thông tin cốt lõi và duy trì giai điệu và phong cách gốc. Các hình ảnh vẫn ở định dạng ban đầu và vị trí của họ. Việc rút ngắn hơn nữa sẽ có nguy cơ mất các chi tiết quan trọng.