Cette vaste interview se plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz (Kiririn51), une figure clé derrière le jeu indie bien-aimé VA-11 Hall-A et le prochain .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A , de ses marchandises, du processus de développement et des inspirations derrière les deux jeux. L'interview aborde également ses influences, notamment Suda51 et The Silver Case , et ses réflexions sur le paysage actuel du jeu indépendant.
toucharcade (TA): Présentez-vous brièvement vous-même et votre rôle dans Sukeban Games.
Christopher Ortiz (CO): Je suis Chris, un créateur de jeux jonglant avec plusieurs rôles à l'entreprise. En dehors du travail, j'aime socialiser et de la bonne nourriture.
TA: Notre dernière conversation a été en 2019 autour de VA-11 Hall-A les sorties PS4 et Switch's. Même alors, la popularité du jeu au Japon était frappante. Vous avez récemment assisté à Bitsummit au Japon. Comment était la réception à VA-11 Hall-A et .45 Parabellum Bloodhound ?
CO: Le Japon ressemble à une résidence secondaire. Le retour était émotionnellement puissant. Cela fait sept ans que je n'ai pas exposé lors d'un événement de jeu (Tokyo Game Show 2017). La réception était incroyable; Les gens nous soutiennent toujours, ce qui est incroyablement motivant.
ta: VA-11 Hall-A est l'un de mes jeux préférés. Avez-vous prévu son immense succès et ses vastes marchandises, y compris les chiffres à venir?
CO: Je ne m'attendais pas à plus de 10 à 15 000 ventes, mais nous savions que c'était spécial. L'ampleur de son succès a été écrasante, et nous le traitons toujours.
ta: VA-11 Hall-A est sur PC, Switch, PS Vita, PS4 et PS5. Qu'en est-il de la version iPad annoncée? Les ports sont-ils gérés uniquement par YSBRYD, ou êtes-vous impliqué? Une version Xbox serait fantastique.
CO: J'ai joué à une construction iPad, mais il a calé. Vous devrez demander à l'éditeur.
ta: Les jeux Sukeban ont commencé avec Just You (Kiririn51) et Ironinclark (Fer). Comment l'équipe a-t-elle évolué?
CO: Nous sommes maintenant six personnes. Nous préférons une petite équipe très unie.
ta: Comment a été collaborée avec Merengedoll?
CO: Merenge est incroyable. Elle visualise incroyablement mes idées. Il est regrettable que certains projets sur lesquels elle travaillait ont été annulés, mais son talent transparaît dans .45 Parabellum Bloodhound .
ta: Travailler avec Garoad sur VA-11 HALL-A La musique de la musique a dû être incroyable. La bande sonore est phénoménale.
CO: Michael et moi partageons des goûts musicaux similaires. Le processus était collaboratif; Il créerait des pistes et je les aimerais. Nous irions jusqu'à ce que la bande sonore soit terminée. C'était un processus synergique.
ta: VA-11 Hall-A La marchandise est incroyablement populaire. Combien de contribution avez-vous? Y a-t-il des éléments que vous aimeriez voir créés?
CO: J'approuve ou rejette principalement les conceptions; Je voudrais plus d'implication avec .45 Parabellum Bloodhound La marchandise.
ta: Le jeu japonais VA-11 Hall-A incluait une superbe couverture du livre d'art. Pouvez-vous discuter de son inspiration et de la façon dont vous rendez hommage à vos œuvres préférées?
CO: J'ai créé cette couverture pendant une période difficile. Nous étions concentrés sur la survie, et la musique de l'album de Gustavo Cerati Bocanada nous a aidés. La couverture est un hommage à cela.
ta: VA-11 Hall-A Les personnages sont incroyablement bien écrits et conçus. Avez-vous prévu leur popularité?
CO: Je m'attendais à ce que Stella soit populaire, mais vous ne pouvez pas prédire ces choses. J'avais un sentiment que certains éléments résonnent, mais je ne peux pas expliquer pourquoi.
ta: n1rv ann-a est souvent comparé à silksong . Revisitez-vous votre travail sur n1rv Ann-A ou VA-11 Hall-A tout en travaillant sur d'autres projets?
CO: Je note des idées de traditions et de personnages. J'aime concevoir SAM et explorer différents aspects du monde du jeu. N1RV ANN-A Le développement accélérera après .45 Parabellum Bloodhound .
ta: Que pensez-vous de Plus de héros 3 et Travis frappe à nouveau ?
CO: J'ai adoré NO More Heroes 3 Le combat de Heroes 3 mais pas l'écriture. Travis frappe à nouveau
est meilleur; Cela semble plus personnel.ta:
Que pensez-vous de la fabrication de sauterelles sous nettease et des remasters annoncés?CO:
Espérons que NetEase fournit à Grasshopper les ressources dont ils ont besoin.
TA: VA-11 Hall-A
Le voyage vers différentes plates-formes impliquait de nombreuses parties. Comment s'est déroulé vos propres marchandises en Argentine, avec des frais d'importation et des retards?CO:
Je n'importe plus rien. Les politiques protectionnistes sont contre-productives.ta: .45 L'annonce de Parabellum Bloodhound
a été accueilli par une réception positive. Comment se sont déroulés les derniers mois?CO:
Nous nous sommes concentrés sur le développement, sans croquant, juste amusant. Nous sommes ravis de l'annonce mais devons terminer le jeu. <🎜>
ta: .45 Parabellum Bloodhound est sur la vapeur. Y a-t-il des plans pour une démo PC?
CO: Le maintien d'une démo serait difficile, donc nous nous concentrerons probablement sur les événements hors ligne.
ta: sera .45 Parabellum Bloodhound sera accessible à tous les joueurs?
CO: Il est trop tôt pour le dire, mais le système de bataille vise à combler l'écart entre les joueurs occasionnels et orientés vers l'action.
ta: Quel est votre aspect préféré de .45 Parabellum Bloodhound ?
CO: L'atmosphère, le script et le combat sont tous des points forts.
ta: Partagez une anecdote de développement pour .45 Parabellum Bloodhound ou VA-11 Hall-A .
CO: Early .45 Parabellum Bloodhound Designs comportaient des locaux inspirés de Hong Kong, mais je suis passé à une esthétique du cyberpunk sud-américaine.
ta: sera .45 Parabellum Bloodhound Soyez auto-publié ou travaillerez-vous avec un éditeur?
CO: Auto-édition sur PC et en partenariat avec d'autres pour consoles.
ta: Qu'est-ce qui a inspiré la conception et le caractère de Reila Mikazuchi?
CO: Meiko Kaji, acteur et chanteur, a été une inspiration majeure pour son look. Ses personnages projettent la douleur intérieure et la tragédie sans effort.
ta: Combien d'itérations le design de Reila a-t-il traversé?
CO: Le look principal était cohérent, mais la tenue a subi de nombreux changements. Merenge a aidé avec les accessoires.
ta: Si nous nous attendons à des projets plus petits comme VA-11 Hall-A Kids et Sapphic Pussy Rhapsody avant .45 Parabellum Bloodhound ?
CO: peut-être, mais nous nous concentrons sur la libération .45 Parabellum Bloodhound et passer à de nouveaux projets.
ta: À quoi ressemble une journée typique pour vous?
CO: Je travaille généralement de 9 h à 16 h ou 17 h, mais le sommeil a été difficile ces derniers temps. Quand je ne travaille pas, j'aime les films, les promenades et la lecture.
ta: Quels jeux avez-vous appréciés ces derniers temps?
CO: Enfants du soleil , œufs arctiques , La citadelle , compagnie mortelle , RoboCop: Rogue City , The Evil in , Elden Ring Expansion, and kane et lynch 2 .
ta: Que pensez-vous de l'état actuel des jeux indépendants?
CO: Je suis inspiré par la créativité et la communauté, mais je m'inquiète de l'empressement sur les concepts familiers.
ta: tous les jeux que vous avez hâte de jouer cette année?
CO: slitterhead , Sonokuni , Elation for the Wonder Box 6000 , Système de studio: Guardian Angel , et manger la nature .
ta: quels éléments de le boîtier argenté vous a le plus inspiré?
CO: L'inaccessibilité et la nécessité de combler les lacunes ont inspiré la présentation dans des jeux comme VA-11 Hall-A et The Radio Wave Bureau .
ta: Avez-vous joué le boîtier argenté sur la console ou le pc?
CO: Toutes les plates-formes.
ta: quels éléments de le style visuel de case vous a intrigué?
CO: Les conceptions de personnages stoïques et l'interface utilisateur unique.
ta: Vous avez rencontré SudA51. A-t-il joué VA-11 Hall-A ?
CO: Oui, mais je ne sais pas s'il l'appréciait.
ta: Comment aimez-vous votre café?
co: noir, comme une nuit sans lune, de préférence avec le cheesecake.
Il s'agit d'une version considérablement raccourcie, en se concentrant sur les informations de base et en maintenant le ton et le style de l'original. Les images restent dans leur format et leur emplacement d'origine. Le raccourcissement supplémentaire risquerait de perdre des détails cruciaux.