VA-11 Hall-A 、その商品、開発プロセス、および両方のゲームの背後にあるインスピレーションの予想外の成功について説明しています。 インタビューは、suda51や銀ケース、および現在のインディーゲームの風景に関する彼の考えを含む彼の影響についても触れています。 toucharcade(TA):
Sukeban Gamesで自分自身とあなたの役割を簡単に紹介します。クリストファー・オルティス(co):
私は、会社で複数の役割をジャグリングしているゲームクリエイターのクリスです。 仕事以外では、私は社交やおいしい食べ物を楽しんでいます。ta:
最後の会話は、2019年にva-11 hall-aのPS4およびスイッチリリースを中心に行われました。 それでも、日本でのゲームの人気は印象的でした。あなたは最近、日本のBitsummitに参加しました。 va-11 Hall-a
および.45パラベラムブラッドハウンド?へのレセプションはどうでしたか? co:日本は2番目の家のように感じます。 帰ることは感情的に強力でした。 ゲームイベント(東京ゲームショー2017)で最後に展示してから7年が経ちました。 レセプションは信じられないほどでした。人々はまだ私たちをサポートしていますが、それは信じられないほどやる気があります
ta:va-11 Hall-a
は私のお気に入りのゲームの1つです。 今後の数字を含む、その大成功と広範な商品を予想していましたか?co:
10〜15,000を超える販売を期待したことはありませんでしたが、それが特別であることはわかっていました。その成功の規模は圧倒的であり、私たちはまだそれを処理しています。ta:Va-11 Hall-aはPC、Switch、PS Vita、PS4、およびPS5にあります。発表されたiPadバージョンはどうですか? ポートはysbrydによってのみ処理されていますか、それとも関与していますか? Xboxリリースは素晴らしいでしょう。
co:iPadビルドをプレイテストしましたが、失速しました。 出版社に尋ねる必要があります
ta: Sukeban GamesはJust You(Kiririn51)とIrioninclark(FER)から始まりました。チームはどのように進化しましたか?
co:私たちは今6人です。 私たちは、小さな緊密なチームを好みます
ta:Merengedollとのコラボレーションはどうでしたか?
co:Merengeは驚くべきものです。 彼女は私のアイデアを非常によく視覚化します。 彼女が取り組んだプロジェクトの中にはキャンセルされたのは残念ですが、彼女の才能は.45 Parabellum Bloodhound
。
ta: va-11 hall-a
の音楽でGaroadと協力して、信じられないほどだったに違いありません。 サウンドトラックは驚異的ですco:マイケルと私は同様の音楽の好みを共有しています。 このプロセスは協力的でした。彼はトラックを作成し、私はそれらを愛しています。 サウンドトラックが完成するまで反復します。 それは相乗的なプロセスでした。
ta:Va-11 Hall-aの商品は非常に人気があります。 どのくらいの入力がありますか? 作成したいアイテムはありますか?
co:私は主にデザインを承認または拒否します。 .45パラベラムブラッドハウンドの商品にもっと関与したいです。
ta:Playismの日本語 va-11 Hall-aリリースには、見事なアートブックカバーが含まれていました。 そのインスピレーションと、お気に入りの作品に敬意を払う方法について説明できますか?<
co:困難な時期にそのカバーを作成しました。 私たちは生き残ることに焦点を当てており、グスタボ・セラティの bocanadaアルバムの音楽が私たちを助けました。カバーはそれへのオマージュです。
ta:Va-11 Hall-A のキャラクターは、非常によく書かれて設計されています。彼らの人気を期待していましたか?
co:ステラが人気があると予想していましたが、これらのことを予測することはできません。 特定の要素が共鳴すると感じていましたが、その理由を説明することはできません。
ta:n1rv ann-aは、 silksongとしばしば比較されます。他のプロジェクトに取り組んでいる間、n1rv ann-aまたは va-11 hall-aで作業を再訪しますか?
co:私は伝承とキャラクターのアイデアを書き留めます。 私はサムをデザインし、ゲームの世界のさまざまな側面を探求するのを楽しんでいます。 n1rv ann-aの開発は、.45パラベルムブラッドハウンド。の後に加速します。
ta:
はもう少しヒーロー3 < co:私は<
トラビスが再びストライクしますの方が良いです。それはより個人的な感じがします。 ta:Neteaseと発表されたリマスターの下でのGrasshopper製造についてのあなたの考えは何ですか? co:
うまくいけば、NeteaseにはGrasshopperに必要なリソースを提供します。
ta:Va-11 Hall-A
のさまざまなプラットフォームへの旅は、多くの関係者に関係していました。 輸入料と遅延により、自分の商品をアルゼンチンでどのように入手しましたか?co:
私はもう何もインポートしません。 保護主義政策は逆効果です。ta:.45 Parabellum Bloodhound
の発表は、肯定的な受信で満たされました。 ここ数ヶ月はどうでしたか?co:
私たちは開発に焦点を合わせてきました。この発表に興奮していますが、ゲームを終了する必要があります。
ta:.45 Parabellum Bloodhoundが蒸気中です。 PCデモの計画はありますか?
co:デモを維持することは難しいので、オフラインイベントに焦点を当てる可能性があります。
ta:will.45 Parabellum Bloodhoundすべてのプレイヤーがアクセスできますか? co:
言うには時期尚早ですが、戦闘システムは、カジュアルとアクション指向のプレイヤーの間のギャップを埋めることを目指しています。
ta:
.45パラベラムブラッドハウンド?のお気に入りの側面は何ですか? co:雰囲気、スクリプト、戦闘はすべてハイライトです
ta:
.45 Parabellum BloodhoundOR
Va-11 Hall-A。 co:early.45 Parabellum Bloodhoundデザインは香港にインスパイアされた地域を特色としていましたが、南アメリカのサイバーパンクの美学に移行しました。
ta:will.45 Parabellum Bloodhound
自己出版されますか、それとも出版社と仕事をしますか?co:
PCで自己出版し、コンソールのために他の人と提携しています。ta:レイラ・ミカズチのデザインとキャラクターにどのような影響を与えましたか?
co:俳優であり歌手であるメイコ・カジは、彼女の外観の大きなインスピレーションでした。 彼女のキャラクターは、内なる痛みと悲劇を楽に投影しています
ta:レイラのデザインはいくつの反復を通過しましたか?
co:メインの外観は一貫していましたが、衣装は多くの変更を経験しました。 Merengeはアクセサリーを手伝いました
ta:va-11 hall-a kids
やsapphicの猫ラプソディのような小規模なプロジェクトを期待する必要があります。 >?
co:おそらく、しかし、私たちの焦点は
.45パラベラムブラッドハウンドをリリースし、新しいプロジェクトに移行することにあります。 ta:典型的な一日はあなたにとってどのように見えますか? co:私は通常、午前9時から午後4時または午後5時まで働いていますが、最近睡眠は困難です。 私が働いていないときは、映画、散歩、読書を楽しんでいます。
ta:最近、どのゲームを楽しんでいますか?
co:
太陽の子供、アークティックエッグ、
citadel、致命的な会社
、robocop:ローグシティ、
、エルデンリングの拡張、ケインとリンチ2。 ta:インディーゲームの現在の状態についてどう思いますか? co:私は創造性とコミュニティに触発されていますが、おなじみの概念に過度に依存していることを心配しています。
ta:今年プレイするのを楽しみにしているゲームはありますか?
co:slitterhead、 sonokuni、sunder for the Wonder Box 6000、Studio System:Guardian Angel < >、および自然を食べる。
ta:シルバーケースの要素はあなたに最もインスピレーションを与えましたか?
ギャップを埋める必要性と必要性は、 va-11 hall-aやThe Radio Wave Bureau >などのゲームのプレゼンテーションに影響を与えました。 。
コンソールまたはPCでシルバーケースをプレイしましたか?
co:
ta: シルバーケースの視覚スタイルの要素はあなたを興味をそそられましたか?
co:
ta: va-11ホール-a?をプレイしました
co:
ta:
co: