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Sukeban Games entfesselt '45 Parabellum Bloodhound' Details

Authore: LaylaAktualisieren:Feb 02,2025

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit dem Geist von Christopher Ortiz (Kiririn51), einer Schlüsselfigur hinter dem geliebten Indie-Spiel va-11 Hall-a und dem kommenden .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz diskutiert den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A , seine Waren, den Entwicklungsprozess und die Inspirationen für beide Spiele. Das Interview berührt auch seine Einflüsse, einschließlich Suda51 und The Silver Case und seine Gedanken zur aktuellen Indie -Spiellandschaft.

topparcade (TA): Stellen Sie sich kurz vor sich und Ihre Rolle bei Sukeban Games ein.

Christopher Ortiz (CO): Ich bin Chris, ein Spielersteller, der mehrere Rollen im Unternehmen jongliert. Außerhalb der Arbeit genieße ich es, Kontakte zu knüpfen und gutes Essen.

ta: Unser letztes Gespräch war 2019 um VA-11 Hall-A PS4- und Switch-Releases. Selbst dann war die Popularität des Spiels in Japan auffällig. Sie haben kürzlich Bitsummit in Japan besucht. Wie war der Empfang zu va-11 hall-a und .45 Parabellum Bloodhound ?

Co: Japan fühlt sich wie ein zweites Zuhause an. Rückkehr war emotional mächtig. Es ist sieben Jahre her, dass ich das letzte Mal bei einem Spielereignis (Tokyo Game Show 2017) ausgestellt habe. Der Empfang war unglaublich; Die Leute unterstützen uns immer noch, was unglaublich motivierend ist.

ta: va-11 hall-a ist eines meiner Lieblingsspiele. Haben Sie seinen immensen Erfolg und seinen umfangreichen Waren erwartet, einschließlich der kommenden Zahlen?

Co: Ich habe nie mehr als 10-15.000 Verkäufe erwartet, aber wir wussten, dass es etwas Besonderes war. Das Ausmaß seines Erfolgs war überwältigend, und wir verarbeiten ihn immer noch.

ta: va-11 hall-a befindet sich auf PC, Switch, PS Vita, PS4 und PS5. Was ist mit der angekündigten iPad -Version? Werden Ports ausschließlich von YsBryd behandelt oder sind Sie beteiligt? Eine Xbox -Veröffentlichung wäre fantastisch.

co: Ich habe ein iPad -Build gespielt, aber es blieb stehen. Sie müssten den Verlag fragen.

ta: Sukeban -Spiele begannen mit nur Ihnen (Kiririn51) und Ironinclark (FER). Wie hat sich das Team entwickelt?

Co: Wir sind jetzt sechs Personen. Wir bevorzugen ein kleines, eng verbundenes Team.

ta: Wie hat die Zusammenarbeit mit Merengedoll?

gewesen

co: verdienen ist unglaublich. Sie visualisiert meine Ideen unglaublich gut. Es ist unglücklich, dass einige Projekte, an denen sie gearbeitet hat, abgesagt wurde, aber ihr Talent scheint in .45 Parabellum Bloodhound .

ta: Mit Garoad auf va-11 hall-a 's Musik muss unglaublich gewesen sein. Der Soundtrack ist phänomenal.

Co: Michael und ich teilen ähnliche Musikgeschmack. Der Prozess war kollaborativ; Er würde Tracks erstellen und ich würde sie lieben. Wir würden iterieren, bis der Soundtrack fertig war. Es war ein synergistischer Prozess.

Ta: VA-11 Hall-A ist unglaublich beliebt. Wie viel Eingabe haben Sie? Gibt es irgendwelche Artikel, die Sie erstellen möchten?

co: Ich genehmige oder ablehne Entwürfe; Ich hätte gerne mehr Beteiligung an der Waren von .45 Parabellum Bloodhound .

ta: japanisch va-11 hall-a veröffentlichen ein atemberaubendes Kunstbuchcover. Können Sie die Inspiration besprechen und wie Sie Ihre Lieblingwerke huldigen?

co: Ich habe diese Abdeckung während einer schwierigen Zeit erstellt. Wir konzentrierten uns auf das Überleben, und die Musik von Gustavo Ceratis bocanada hat uns geholfen. Die Abdeckung ist eine Hommage daran.

ta: va-11 hall-a 's Charaktere sind unglaublich gut geschrieben und gestaltet. Hast du ihre Popularität erwartet?

co: Ich habe erwartet, dass Stella beliebt ist, aber Sie können diese Dinge nicht vorhersagen. Ich hatte das Gefühl, dass bestimmte Elemente mitschwingen würden, aber ich kann nicht erklären, warum.

ta: n1rv ann-a wird oft mit seidenen verglichen. Besuchen Sie Ihre Arbeit an n1rv Ann-a oder va-11 hall-a , während Sie an anderen Projekten arbeiten?

co: Ich schreibe Überlieferungs- und Charakterideen. Ich mag es, Sam zu entwerfen und verschiedene Aspekte der Welt des Spiels zu erforschen. n1rv Ann-a wird nach .45 Parabellum Bloodhound .

beschleunigen.

ta: Was denken Sie über nicht mehr Helden 3 und Travis streiken erneut

?

co: Ich habe nicht mehr Helden 3 's Kampf geliebt, aber nicht das Schreiben. Travis schlägt wieder

besser; Es fühlt sich persönlicher an.

ta:

Was denken Sie über die Heuschreckenherstellung unter NetEase und den angekündigten Remastern?

Co:

Hoffentlich bietet Netease Grashopper die Ressourcen, die sie benötigen.

ta: va-11 hall-a

's Reise zu verschiedenen Plattformen, die viele Parteien beteiligt sind. Wie war es in Argentinien mit Einfuhrgebühren und Verzögerungen?

co:

Ich importiere nichts mehr. Protektionistische Richtlinien sind kontraproduktiv.

Ta: .45 Parabellum Bloodhound

wurde mit positivem Empfang begegnet. Wie waren die letzten Monate?

Co:

Wir haben uns auf die Entwicklung konzentriert, ohne Crunch, nur Spaß. Wir freuen uns über die Ankündigung, müssen aber das Spiel beenden. <🎜>

ta: .45 Parabellum Bloodhound ist auf Dampf. Gibt es Pläne für eine PC -Demo?

Co: Eine Demo aufrechterhalten wäre schwierig, daher werden wir uns wahrscheinlich auf Offline -Ereignisse konzentrieren.

ta: wird .45 Parabellum Bloodhound für alle Spieler zugänglich sein?

Co: Es ist zu früh, um zu sagen, aber das Kampfsystem zielt darauf ab, die Lücke zwischen lässigen und actionorientierten Spielern zu schließen.

ta: Was ist Ihr Lieblingsaspekt von .45 Parabellum Bloodhound ?

co: Die Atmosphäre, das Skript und den Kampf sind alle Highlights.

ta: Teilen Sie eine Entwicklungsanekdote für .45 Parabellum Bloodhound oder va-11 hall-a .

co: Early .45 Parabellum Bloodhound Designs aus Hongkong inspirierten Orte, aber ich wechselte in eine südamerikanische Cyberpunk-Ästhetik.

ta: wird .45 Parabellum Bloodhound selbst veröffentlicht oder arbeiten Sie mit einem Verlag zusammen?

Co: Selbstverlag auf dem PC und Partnerschaft mit anderen für Konsolen.

ta: Was inspirierte Reila Mikazuchis Design und Charakter?

Co: Meiko Kaji, ein Schauspieler und Sänger, war eine wichtige Inspiration für ihren Look. Ihre Charaktere projizieren mühelos innere Schmerzen und Tragödie.

ta: Wie viele Iterationen ist Reilas Design durchgemacht?

co: Der Hauptlook war konsistent, aber das Outfit hat viele Änderungen durchlaufen. Die Verdienste half bei Accessoires.

ta: Sollten wir kleinere Projekte wie va-11 hall-a kids und sapphische Muschi-Rhapsody vor .45 Parabellum Bloodhound <🎜 erwarten >?

Co: Möglicherweise, aber wir konzentrieren uns auf der Freigabe .45 Parabellum Bloodhound und weiter zu neuen Projekten.

ta: Wie sieht ein typischer Tag für Sie aus?

co: Ich arbeite normalerweise von 9 bis 16 oder 17 Uhr, aber der Schlaf war in letzter Zeit eine Herausforderung. Wenn ich nicht arbeite, genieße ich Filme, Spaziergänge und lese.

ta: Welche Spiele haben Sie in letzter Zeit genossen?

co: Kinder der Sonne , arktische Eier , Die Zitadelle , tödliche Firma , Robocop: Rogue City , Das Böse innerhalb , Elden Ring Expansion und Kane und Lynch 2 .

ta: Was denkst du über den aktuellen Stand der Indie -Spiele?

Co: Ich bin von der Kreativität und der Gemeinschaft inspiriert, aber ich mache mir Sorgen um die Über-Abhängigkeit von vertrauten Konzepten.

ta: Irgendwelche Spiele, auf die Sie sich dieses Jahr freuen?

co: Slitterhead , Sonokuni , Leistung für das Wonderbox 6000 , Studiosystem: Guardian Angel und Natur .

essen

ta: Welche Elemente von The Silver Case hat Sie am meisten inspiriert?

co: Die Unzugänglichkeit und die Notwendigkeit, die Lücken zu füllen, inspirierte die Präsentation in Spielen wie va-11 hall-a und Das Radio Wave Bureau .

ta: Haben Sie das Silberfall auf Konsole oder PC gespielt?

co: Alle Plattformen.

ta: Welche Elemente von Der visuelle Stil von Silberhülle hat Sie fasziniert?

co: Die stoischen Charakterdesigns und die einzigartige UI.

ta: Sie haben Suda51 getroffen. Hat er va-11 hall-a ?

gespielt

co: Ja, aber ich weiß nicht, ob er es genossen hat.

ta: Wie gefällt Ihnen Ihr Kaffee?

co: schwarz, wie eine mondlose Nacht, vorzugsweise mit Käsekuchen.

Dies ist eine deutlich verkürzte Version, die sich auf die Kerninformationen konzentriert und den Ton und den Stil des Originals beibehält. Die Bilder bleiben in ihrem ursprünglichen Format und ihrer Orte. Eine weitere Verkürzung würde riskieren, entscheidende Details zu verlieren.