Это обширное интервью углубляется в ум Кристофера Ортиса (Kiririn51), ключевой фигуры, стоящей за любимой инди-игрой va-11 Hall-A и предстоящей .45 Parabellum Bloodhound Полем Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A , его товары, процесс разработки и вдохновения в обеих играх. Интервью также затрагивает его влияние, в том числе SUDA51 и Серебряный случай , и его мысли о нынешнем ландшафте инди -игры.
toucharcade (ta): Кратко представьте себя и свою роль в Sukeban Games.
Кристофер Ортис (CO): Я Крис, создатель игр, играющий много ролей в компании. Вне работы мне нравится общаться и хорошая еда.
ta: Наш последний разговор был в 2019 году вокруг VA-11 Hall-A PS4 и выпуск Switch. Даже тогда популярность игры в Японии была поразительной. Вы недавно посетили Bitsummit в Японии. Как был прием к va-11 Hall-A и .45 Parabellum Bloodhound ?
co: Япония чувствует себя вторым домом. Возвращение было эмоционально мощным. Прошло семь лет с тех пор, как я в последний раз выставлялся на игровом мероприятии (Tokyo Game Show 2017). Прием был невероятным; Люди все еще поддерживают нас, что невероятно мотивирует.
ta: VA-11 Hall-A -одна из моих любимых игр. Вы ожидали его огромный успех и обширный товар, включая предстоящие цифры?
co: Я никогда не ожидал, что продажи более 10-15 тысяч, но мы знали, что это особенное. Масштаб его успеха был ошеломляющим, и мы все еще его обрабатываем.
ta: VA-11 Hall-A находится на ПК, Switch, PS Vita, PS4 и PS5. Как насчет объявленной версии iPad? Порты обрабатываются исключительно YSBRYD, или вы вовлечены? Выпуск Xbox был бы фантастическим.
co: Я разыгрывал сборку iPad, но она остановилась. Вы должны спросить издателя.
ta: Sukeban Games начались с только You (Kiririn51) и Ironinclark (Fer). Как развивалась команда?
co: Теперь нам шесть человек. Мы предпочитаем небольшую сплоченную команду.
ta: Как было сотрудничество с Меренгедоллом?
co: Меренге удивителен. Она невероятно хорошо визуализирует мои идеи. К сожалению, некоторые проекты, над которыми она работала, были отменены, но ее талант просвечивает в .45 Parabellum Bloodhound
ta: Работа с Гароадом на VA-11 Hall-A <🎜 Музыка, должно быть, была невероятной. Саундтрек феноменальный.
co: Майкл и я делимся похожими музыкальными вкусами. Процесс был совместным; Он создал бы треки, и я бы полюбил их. Мы бы идентифицировали, пока саундтрек не был завершен. Это был синергетический процесс.
ta: VA-11 Hall-A товары невероятно популярны. Сколько у вас ввода? Есть ли какие -нибудь предметы, которые вы хотели бы увидеть созданные?
co: Я в основном одобряю или отвергаю проекты; Я хотел бы больше участия в товарищах .45 Parabellum Bloodhound .
ta: Японский Playism VA-11 Hall-A Выпуск включал в себя потрясающую обложку художественной книги. Можете ли вы обсудить его вдохновение и как вы отдаете дань уважения своим любимым работам?
co: Я создал это покрытие в трудный период. Мы были сосредоточены на выживании, и альбом Густаво Cerati Bocanada помог нам. Обложка является уважением к этому.
ta: Персонажи VA-11 Hall-A <🎜 невероятно хорошо написаны и спроектированы. Вы ожидали их популярности?
co: Я ожидал, что Стелла будет популярна, но вы не можете предсказать эти вещи. У меня было чувство, что определенные элементы будут резонировать, но я не могу объяснить, почему.
ta: n1rv ann-a часто сравнивается с silksong . Вы пересматриваете свою работу над n1rv ann-a или va-11 Hall-a во время работы над другими проектами?
co: Я записываю знания и идеи персонажа. Мне нравится проектировать Сэма и исследовать различные аспекты мира игры. n1rv Ann-A Разработка будет ускоряться после .45 Parabellum Bloodhound
ta: Что вы думаете о Нет больше героев 3 и Трэвис снова ударяет ?
co: Я любил не более героев 3 Бой, но не написание. Трэвис снова ударяет лучше; это кажется более личным.
ta: Что вы думаете о производстве кузнечиков в рамках Netease и объявленных Remasters?
co: Надеюсь, Netease предоставит кузнечику необходимые им ресурсы.
ta: В Путешествие Hall-A <🎜 на разные платформы участвовали много партий. Как получить свой собственный товар в Аргентине, с платами на импорт и задержек?
co: Я больше ничего не импортирую. Протекционистская политика контрпродуктивна.
ta: .45 Объявление Parabellum Bloodhound было встречено с положительным приемом. Как прошли последние несколько месяцев?
co: Мы были сосредоточены на разработке, без хруста, просто весело. Мы рады объявлению, но должны закончить игру.
ta: .45 Parabellum Bloodhound находится в пар. Есть ли планы на демонстрацию ПК?
co: Поддержание демонстрации было бы сложно, поэтому мы, вероятно, сосредоточимся на автономных событиях.
ta: будет .45 Parabellum Bloodhound быть доступным для всех игроков?
co: По слишком рано говорить, но боевая система стремится преодолеть разрыв между случайными и ориентированными на действия игроков.
ta: Какой ваш любимый аспект .45 Parabellum Bloodhound ?
co: Атмосфера, сценарий и боевые действия - все основные моменты.
ta: Поделиться анекдотом развития для .45 Parabellum Bloodhound или VA-11 Hall-A .
co: Ранний .45 Parabellum Bloodhound Дизайн, в которых участвовал в стиле Гонконг, но я перешел на эстетику киберпанка в южноамериканском киберпанка.
ta: Will .45 Parabellum Bloodhound Будь самостоятельно опубликованным или вы будете работать с издателем?
co: самостоятельно публикуется на ПК и партнерство с другими для консолей.
ta: Что вдохновило дизайн и характер Рейлы Миказучи?
co: Мейко Каджи, актер и певец, была главным вдохновением для ее взгляда. Ее персонажи проецируют внутреннюю боль и трагедию без особых усилий.
ta: Сколько итераций прошло дизайн Рейлы?
co: Главный вид был последовательным, но наряд пережил много изменений. Меренге помог с аксессуарами.
ta: Должны ли мы ожидать меньшие проекты, такие как va-11 Hall-kids и Sapphic Pussy Rhapsody До .45 Parabellum Bloodhound ?
co: Возможно, но мы сосредоточены на выпуске .45 Parabellum Bloodhound и переход к новым проектам.
ta: Как выглядит типичный день для вас?
co: Я обычно работаю с 9 до 4 или 17 часов, но в последнее время сон был сложным. Когда я не работаю, я наслаждаюсь фильмами, прогулками и чтением.
ta: Какие игры вам понравились в последнее время?
co: Дети Солнца , Арктические яйца , Цитадель , Смертная компания , Robocop: Rogue City , Зло внутри , Элден Кольцо Расширение, и Кейн и Линч 2 .
ta: Что вы думаете о текущем состоянии инди -игр?
co: Я вдохновлен творчеством и сообществом, но я беспокоюсь о чрезмерной зависимости от знакомых концепций.
ta: Любые игры, которые вы с нетерпением ждете в этом году?
co: Slitterhead , Sonokuni , Восстание за Wonder Box 6000 , Студийная система: Angel <🎜 Angel <🎜 Angel <🎜 Angel и еда природа .
ta: Какие элементы Серебряный корпус вдохновил вас больше всего?
co: Недоступность и необходимость заполнения пробелов вдохновили презентацию в таких играх, как VA-11 Hall-A и Бюро радиоволны .
ta: Вы играли Серебряный корпус на консоли или ПК?
co: Все платформы.
ta: Какие элементы Серебряный визуальный стиль заинтриговал вас?
co: Стоические конструкции символов и уникальный пользовательский интерфейс.
ta: Вы встретили SUDA51. Он играл va-11 Hall-A ?
co: Да, но я не знаю, понравилось ли ему.
ta: Как вам кофе?
co: черный, как безлунная ночь, предпочтительно с чизкейком.
Это значительно сокращенная версия, сосредоточенная на основной информации и поддержание тона и стиля оригинала. Изображения остаются в их исходном формате и местоположениях. Дальнейшее сокращение будет рисковать потерять важные детали.