यह व्यापक साक्षात्कार क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ (Kiririn51) के दिमाग में, प्रिय इंडी गेम के पीछे एक प्रमुख व्यक्ति VA-11 हॉल-ए और आगामी .45 parabellum Bloodhound । ऑर्टिज़ ने VA-11 हॉल-ए की अप्रत्याशित सफलता पर चर्चा की, इसके माल, विकास प्रक्रिया और दोनों खेलों के पीछे प्रेरणा। साक्षात्कार उनके प्रभावों को भी छूता है, जिसमें SUDA51 और सिल्वर केस , और वर्तमान इंडी गेम लैंडस्केप पर उनके विचार हैं।
toucharcade (TA): Sukeban Games में अपनी और अपनी भूमिका को संक्षेप में पेश करें।
क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ (CO): मैं क्रिस, एक गेम क्रिएटर हूं, जो कंपनी में कई भूमिकाओं का जुगल कर रहा है। काम के बाहर, मैं सामाजिक और अच्छे भोजन का आनंद लेता हूं।
ta: हमारी अंतिम बातचीत 2019 में VA-11 हॉल-ए के PS4 और स्विच रिलीज के आसपास थी। फिर भी, जापान में खेल की लोकप्रियता हड़ताली थी। आपने हाल ही में जापान में बिट्सुमिट में भाग लिया। कैसे किया गया था va-11 हॉल-ए और .45 parabellum Bloodhound ?
CO: जापान एक दूसरे घर की तरह लगता है। वापसी भावनात्मक रूप से शक्तिशाली थी। मुझे एक गेम इवेंट (टोक्यो गेम शो 2017) में आखिरी बार प्रदर्शित हुए सात साल हो चुके हैं। रिसेप्शन अविश्वसनीय था; लोग अभी भी हमारा समर्थन करते हैं, जो अविश्वसनीय रूप से प्रेरक है।
ta: va-11 हॉल-ए मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है। क्या आपने आगामी आंकड़े सहित इसकी अपार सफलता और व्यापक माल की आशा की थी?
CO: मैंने कभी भी 10-15k से अधिक बिक्री की उम्मीद नहीं की, लेकिन हम जानते थे कि यह विशेष था। इसकी सफलता का पैमाना भारी था, और हम अभी भी इसे संसाधित कर रहे हैं।
टा:वीए -11 हॉल-ए पीसी, स्विच, पीएस वीटा, पीएस 4 और पीएस 5 पर है। घोषित iPad संस्करण के बारे में क्या? क्या बंदरगाहों को पूरी तरह से YSBryd द्वारा संभाला जाता है, या आप शामिल हैं? एक Xbox रिलीज़ शानदार होगा।
CO: मैंने एक iPad बिल्ड का निर्माण किया, लेकिन यह रुक गया। आपको प्रकाशक से पूछना होगा।
टा: सुकेबान गेम्स शुरू हुए आप (किरिरिन 51) और आयरनिनक्लार्क (फेर) के साथ शुरू हुए। टीम कैसे विकसित हुई है?
CO:अब हम छह लोग हैं। हम एक छोटी, करीबी-बुनना टीम पसंद करते हैं।
ta: <1>> merengedoll के साथ सहयोग कैसे किया गया है?CO: Merenge अद्भुत है। वह मेरे विचारों को अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से कल्पना करती है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि उसने कुछ परियोजनाओं पर काम किया था, उसे रद्द कर दिया गया था, लेकिन उसकी प्रतिभा
.45 parabellum Bloodhoundके माध्यम से चमकती है।
ta:va-11 हॉल-ए
का संगीत अविश्वसनीय रहा होगा। साउंडट्रैक अभूतपूर्व है।CO: माइकल और मैं समान संगीत स्वाद साझा करता हूं। प्रक्रिया सहयोगी थी; वह ट्रैक बनाएगा, और मैं उन्हें पसंद करूंगा। जब तक साउंडट्रैक पूरा नहीं हो जाता, तब तक हम पुनरावृत्ति करेंगे। यह एक सहक्रियात्मक प्रक्रिया थी।
टा: <1 वीए -11 हॉल-ए का माल अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय है। आपके पास कितना इनपुट है? क्या कोई ऐसी वस्तु है जिसे आप बनाना चाहते हैं?
CO: मैं ज्यादातर डिज़ाइन को मंजूरी या अस्वीकार कर देता हूं; मैं .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड का माल के साथ अधिक भागीदारी चाहता हूं।
टा: प्लेइज़्म के जापानी वीए -11 हॉल-ए रिलीज़ में एक आश्चर्यजनक आर्ट बुक कवर शामिल था। क्या आप इसकी प्रेरणा पर चर्चा कर सकते हैं और आप अपने पसंदीदा कार्यों को कैसे श्रद्धांजलि देते हैं?
CO:मैंने एक कठिन अवधि के दौरान उस कवर को बनाया। हम जीवित रहने पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे, और गुस्तावो सेराती के बोकानाडा एल्बम के संगीत ने हमारी मदद की। कवर उस के लिए एक श्रद्धांजलि है।
ta: <1
<1> VA-11 हॉल-एके वर्ण अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से लिखे गए और डिज़ाइन किए गए हैं। क्या आपने उनकी लोकप्रियता का अनुमान लगाया था? CO: मुझे उम्मीद थी कि स्टेला लोकप्रिय होगी, लेकिन आप इन चीजों की भविष्यवाणी नहीं कर सकते। मुझे लग रहा था कि कुछ तत्व प्रतिध्वनित होंगे, लेकिन मैं समझा नहीं सकता।
ta:
n1rv ann-aअक्सर silksong की तुलना में की जाती है। क्या आप अपने काम को n1rv ann-a या va-11 हॉल-ए पर अन्य परियोजनाओं पर काम करते समय फिर से करते हैं? CO: मैं लोर और कैरेक्टर आइडियाज को नीचे ले जाता हूं। मुझे सैम को डिजाइन करने और खेल की दुनिया के विभिन्न पहलुओं की खोज करने में मज़ा आता है। n1rv ann-a
का विकास.45 parabellum Bloodhound के बाद तेज हो जाएगा। टा: <1
पर आपके क्या विचार हैं
CO:मैं प्यार करता था कोई और अधिक नायक 3 का मुकाबला नहीं लेकिन लेखन नहीं। ट्रैविस स्ट्राइक फिर से बेहतर है; यह अधिक व्यक्तिगत लगता है।
टा: <1नेटेज और घोषित रीमास्टर के तहत ग्रासहॉपर निर्माण पर आपके क्या विचार हैं? CO: उम्मीद है, Netease उन संसाधनों के साथ ग्रासहॉपर प्रदान करता है जिनकी उन्हें आवश्यकता है।
ta:
VA-11 हॉल-एविभिन्न प्लेटफार्मों की यात्रा में कई दलों को शामिल किया गया था। आयात शुल्क और देरी के साथ, अर्जेंटीना में अपना खुद का माल कैसे प्राप्त किया है? CO:
मैं अब कुछ भी आयात नहीं करता। संरक्षणवादी नीतियां उलट -मुक्की हैं।ta: <1>
पिछले कुछ महीने कैसे रहे हैं? CO: हमने विकास पर ध्यान केंद्रित किया है, जिसमें कोई क्रंच नहीं है, बस मजेदार है। हम घोषणा के बारे में उत्साहित हैं लेकिन खेल को खत्म करने की आवश्यकता है।
ta: क्या एक पीसी डेमो के लिए योजनाएं हैं?
CO: एक डेमो बनाए रखना मुश्किल होगा, इसलिए हम ऑफ़लाइन घटनाओं पर ध्यान केंद्रित करेंगे।
ta:क्या .45 parabellum Bloodhound सभी खिलाड़ियों के लिए सुलभ हो? CO:
यह कहना जल्दबाजी होगी, लेकिन युद्ध प्रणाली का उद्देश्य आकस्मिक और एक्शन-उन्मुख खिलाड़ियों के बीच की खाई को पाटना है।
ta: <1
का आपका पसंदीदा पहलू क्या है।CO: वातावरण, स्क्रिप्ट, और कॉम्बैट सभी हाइलाइट हैं।
ta: <1
.45 parabellum Bloodhound या
VA-11 हॉल-एके लिए एक विकास उपाख्यान साझा करें। CO: अर्ली .45 Parabellum Bloodhound डिज़ाइन में हांगकांग-प्रेरित स्थानों को चित्रित किया गया था, लेकिन मैं एक दक्षिण अमेरिकी साइबरपंक सौंदर्यशास्त्र में स्थानांतरित हो गया।
ta: क्या .45 parabellum Bloodhound
स्व-प्रकाशित होना चाहिए या आप एक प्रकाशक के साथ काम करेंगे?CO:
पीसी पर स्व-प्रकाशन, और कंसोल के लिए दूसरों के साथ साझेदारी।ta: <1 क्या प्रेरित रीला मिकज़ुची के डिजाइन और चरित्र?
CO:Meiko Kaji, एक अभिनेता और गायक, उनके लुक के लिए एक प्रमुख प्रेरणा थी। उसके पात्र आंतरिक दर्द और त्रासदी को सहजता से पेश करते हैं।
ta: <1
Reila के डिज़ाइन के माध्यम से कितने पुनरावृत्तियां हुईं?CO:
मुख्य रूप सुसंगत था, लेकिन संगठन कई परिवर्तनों से गुजरा। मेरेंज ने सहायक उपकरण के साथ मदद की।
ta:
क्या हमेंVA-11 हॉल-ए किड्स और सैफिक पुसी रैप्सोडी
जैसे छोटी परियोजनाओं की उम्मीद करनी चाहिए। >?CO:
संभवतः, लेकिन हमारा ध्यान .45 parabellum Bloodhound जारी करने और नई परियोजनाओं पर आगे बढ़ने पर है। टा: <1 एक विशिष्ट दिन आपके लिए कैसा दिखता है? CO: मैं आमतौर पर सुबह 9 बजे से 4 या शाम 5 बजे तक काम करता हूं, लेकिन नींद हाल ही में चुनौतीपूर्ण रही है। जब मैं काम नहीं कर रहा हूं, तो मैं फिल्मों का आनंद लेता हूं, चलता हूं और पढ़ता हूं।
टा: <1 आपने हाल ही में किन खेलों का आनंद लिया है?
CO: सूर्य के बच्चे 🎜> रोबोकॉप: दुष्ट सिटी
,के भीतर बुराई ,
एल्डन रिंगविस्तार, और केन और लिंच 2
ta: <1 इंडी गेम्स की वर्तमान स्थिति पर आपके क्या विचार हैं?
CO: मैं रचनात्मकता और समुदाय से प्रेरित हूं, लेकिन मैं परिचित अवधारणाओं पर अधिक निर्भरता के बारे में चिंता करता हूं।
टा: <1 कोई भी गेम जिसे आप इस वर्ष खेलने के लिए उत्सुक हैं?
CO:स्लिटरहेड , सोनोकुनी , वंडर बॉक्स 6000 के लिए elation , स्टूडियो सिस्टम: गार्जियन एंजेल <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 >, और प्रकृति को खाएं ta: <1
क्या तत्वसिल्वर केस ने आपको सबसे अधिक प्रेरित किया? CO: अंतराल और अंतराल में भरने की आवश्यकता ने
VA-11 हॉल-एऔर रेडियो वेव ब्यूरो जैसे खेलों में प्रस्तुति को प्रेरित किया। ।
ta: क्या आपने कंसोल या पीसी पर चांदी के मामले में
चांदी का मामलाCO: सभी प्लेटफ़ॉर्म।
ta: <1 क्या तत्व
सिल्वर केसकी विजुअल स्टाइल ने आपको साज़िश की है? CO: <1 स्टोइक कैरेक्टर डिज़ाइन और अद्वितीय यूआई।
ta: आप SUDA51 से मिले हैं। क्या उन्होंने
VA-11 हॉल-ए? खेला है CO: हाँ, लेकिन मुझे नहीं पता कि क्या उसने इसका आनंद लिया।
ta: <1 आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?
CO:काला, एक चांदनी रात की तरह, अधिमानतः चीज़केक के साथ।
यह एक काफी छोटा संस्करण है, जो मुख्य जानकारी पर ध्यान केंद्रित करता है और मूल की टोन और शैली को बनाए रखता है। छवियां उनके मूल प्रारूप और स्थानों में बनी हुई हैं। आगे की कमी से महत्वपूर्ण विवरण खोने का जोखिम होगा।