Wawancara yang luas ini menyelidiki minda Christopher Ortiz (Kiririn51), tokoh utama di belakang permainan indie yang dikasihi VA-11 Hall-a dan yang akan datang .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz membincangkan kejayaan yang tidak dijangka VA-11 Hall-A , barangannya, proses pembangunan, dan inspirasi di belakang kedua-dua perlawanan. Wawancara itu juga menyentuh pengaruhnya, termasuk Suda51 dan kes perak , dan pemikirannya mengenai landskap permainan indie semasa.
TouchArcade (TA): Secara ringkas memperkenalkan diri dan peranan anda di SukeBan Games.
Christopher Ortiz (CO): Saya Chris, pencipta permainan menyesuaikan diri dengan pelbagai peranan di syarikat itu. Di luar kerja, saya menikmati bersosial dan makanan yang baik.
ta: Perbualan terakhir kami adalah pada 2019 sekitar VA-11 Hall-A dan siaran suis. Walaupun begitu, populariti permainan di Jepun menarik. Anda baru -baru ini menghadiri Bitsummit di Jepun. Bagaimanakah penerimaan untuk VA-11 Hall-a dan .45 Parabellum Bloodhound ?
co: Jepun terasa seperti rumah kedua. Kembali adalah emosi yang kuat. Sudah tujuh tahun sejak saya dipamerkan pada acara permainan (Tokyo Game Show 2017). Penerimaan itu luar biasa; Orang masih menyokong kami, yang sangat memotivasi.
VA-11 Hall-a adalah salah satu permainan kegemaran saya. Adakah anda menjangkakan kejayaannya yang besar dan barangan yang luas, termasuk angka yang akan datang? co:
Saya tidak pernah menjangkakan lebih daripada 10-15k jualan, tetapi kami tahu ia istimewa. Skala kejayaannya sangat menggembirakan, dan kami masih memprosesnya.
ta: VA-11 Hall-a
co: Saya memainkan binaan iPad, tetapi ia terhenti. Anda mesti bertanya kepada penerbit.
ta:
co:
Kami kini enam orang. Kami lebih suka pasukan kecil dan rapat.
ta:Bagaimana berkolaborasi dengan Merengedoll telah?
co:Penggambaran sangat mengagumkan. Dia menggambarkan idea saya dengan sangat baik. Adalah malang beberapa projek yang dikerjakannya telah dibatalkan, tetapi bakatnya bersinar melalui .45 Parabellum Bloodhound .
ta: Bekerja dengan Garoad on
muzik mestilah luar biasa. Soundtrack adalah fenomenal.
co: Michael dan saya berkongsi citarasa muzik yang serupa. Proses itu adalah kerjasama; Dia akan membuat trek, dan saya suka mereka. Kami akan melangkah sehingga soundtrack selesai. Ia adalah proses sinergi.
ta:
Saya kebanyakannya meluluskan atau menolak reka bentuk; Saya ingin lebih banyak penglibatan dengan barangan .45 Parabellum Bloodhound .
ta:Playism's Japanese VA-11 Hall-a pelepasan termasuk penutup buku seni yang menakjubkan. Bolehkah anda membincangkan inspirasinya dan bagaimana anda memberi penghormatan kepada karya kegemaran anda?
co:Saya mencipta penutup itu semasa tempoh yang sukar. Kami memberi tumpuan kepada Surviving, dan muzik album Gustavo Cerati Bocanada membantu kami melalui. Sampul adalah penghormatan kepada itu.
ta: watak-watak VA-11 Hall-A
co: Saya menjangkakan Stella menjadi popular, tetapi anda tidak dapat meramalkan perkara -perkara ini. Saya merasakan unsur -unsur tertentu akan bergema, tetapi saya tidak dapat menjelaskan mengapa.
ta:
atau VA-11 Hall-a semasa mengerjakan projek lain? co: Saya menuliskan idea -idea dan idea -idea watak. Saya suka merancang Sam dan meneroka pelbagai aspek dunia permainan. pembangunan n1rv ann-a akan mempercepatkan selepas .45 Parabellum Bloodhound .
ta: Apa pendapat anda mengenai tidak ada lagi wira 3 dan
?
co: Saya suka tidak ada lagi Heroes 3 pertempuran tetapi bukan tulisan. Travis menyerang lagi lebih baik; Rasanya lebih peribadi.
ta:Apakah pemikiran anda mengenai pembuatan belalang di bawah netease dan remaster yang diumumkan? co: Mudah -mudahan, Netease menyediakan belalang dengan sumber yang mereka perlukan.
ta:
's perjalanan ke platform yang berbeza melibatkan banyak pihak. Bagaimana mendapatkan barangan anda sendiri di Argentina, dengan yuran import dan kelewatan?
co:Saya tidak mengimport apa -apa lagi. Dasar proteksionis tidak produktif.
ta:
ta:
ta:
akan.45 Parabellum Bloodhound boleh diakses oleh semua pemain? co:
Sudah terlalu awal untuk mengatakan, tetapi sistem pertempuran bertujuan untuk merapatkan jurang antara pemain yang berorientasikan kasual dan berorientasikan tindakan.
ta: Apakah aspek kegemaran anda
.45 Parabellum Bloodhound? co: atmosfera, skrip, dan pertempuran semua sorotan.
Kongsi anekdot pembangunan untuk .45 Parabellum Bloodhound
atauVA-11 Hall-a . co: Awal .45 Parabellum Bloodhound
Reka bentuk menampilkan tempatan yang diilhamkan oleh Hong Kong, tetapi saya beralih ke estetika siber Amerika Selatan.
ta:
.45 Parabellum Bloodhound diterbitkan sendiri atau adakah anda akan bekerja dengan penerbit?
co: penerbitan diri pada PC, dan bekerjasama dengan orang lain untuk konsol.
ta:apa reka bentuk dan watak Reila Mikazuchi yang diilhamkan?
co:Meiko Kaji, seorang pelakon dan penyanyi, adalah inspirasi utama untuk penampilannya. Watak -wataknya memproyeksikan kesakitan dalaman dan tragedi dengan mudah.
ta: Berapa banyak lelaran yang dilakukan oleh reka bentuk Reila?
co:
Pandangan utama adalah konsisten, tetapi pakaian itu melalui banyak perubahan. Penggitungan membantu dengan aksesori.
ta: Sekiranya kita mengharapkan projek-projek yang lebih kecil seperti VA-11 Hall-A Kids
dansapphic pussy rhapsody sebelum
.45 Parabellum Bloodhound? co: Mungkin, tetapi tumpuan kami adalah untuk melepaskan .45 Parabellum Bloodhound dan beralih ke projek baru. ta:
bagaimana rupa hari biasa untuk anda?co: Saya biasanya bekerja dari 9 pagi hingga 4 atau 5 petang, tetapi tidur telah mencabar akhir -akhir ini. Apabila saya tidak bekerja, saya menikmati filem, berjalan, dan membaca.
ta:
co:
Anak -anak matahari ,
Telur Artik, Citadel ,
syarikat maut, Robocop: Rogue City , Kejahatan dalam , Elden Ring pengembangan, dan Kane dan Lynch 2 .
ta: Apakah pemikiran anda mengenai keadaan permainan indie semasa?
co: Saya diilhamkan oleh kreativiti dan komuniti, tetapi saya bimbang tentang kepercayaan yang lebih tinggi terhadap konsep yang biasa.
ta: mana -mana permainan yang anda nantikan untuk bermain tahun ini?
co: Slitterhead , sonokuni , elation for the Wonder Box 6000 , sistem studio: Guardian Angel , dan Makan Alam .
ta: unsur -unsur kes perak mengilhami anda yang paling banyak?
co: Ketidakhadiran dan keperluan untuk mengisi jurang yang mengilhami persembahan dalam permainan seperti VA-11 Hall-a dan Biro Gelombang Radio .
adakah anda bermain kes perak pada konsol atau pc?
co:Semua platform.
ta:unsur -unsur gaya visual Silver menarik anda?
co:reka bentuk watak stoik dan UI yang unik.
ta:
Anda telah bertemu Suda51. Adakah dia bermainVA-11 Hall-a ? co:
ya, tetapi saya tidak tahu sama ada dia menikmatinya.ta: Bagaimana anda suka kopi anda?
co: hitam, seperti malam tanpa bulan, sebaik -baiknya dengan cheesecake.
Ini adalah versi yang sangat dipendekkan, memberi tumpuan kepada maklumat teras dan mengekalkan nada dan gaya asal. Imej kekal dalam format dan lokasi asalnya. Pemendekan lebih lanjut akan berisiko kehilangan butiran penting.