Rumah >  Berita >  SukeBan Games Unleashes '45 Parabellum Bloodhound 'Butiran

SukeBan Games Unleashes '45 Parabellum Bloodhound 'Butiran

Authore: LaylaKemas kini:Feb 02,2025

Wawancara yang luas ini menyelidiki minda Christopher Ortiz (Kiririn51), tokoh utama di belakang permainan indie yang dikasihi VA-11 Hall-a dan yang akan datang .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz membincangkan kejayaan yang tidak dijangka VA-11 Hall-A , barangannya, proses pembangunan, dan inspirasi di belakang kedua-dua perlawanan. Wawancara itu juga menyentuh pengaruhnya, termasuk Suda51 dan kes perak , dan pemikirannya mengenai landskap permainan indie semasa.

TouchArcade (TA): Secara ringkas memperkenalkan diri dan peranan anda di SukeBan Games.

Christopher Ortiz (CO): Saya Chris, pencipta permainan menyesuaikan diri dengan pelbagai peranan di syarikat itu. Di luar kerja, saya menikmati bersosial dan makanan yang baik.

ta: Perbualan terakhir kami adalah pada 2019 sekitar VA-11 Hall-A dan siaran suis. Walaupun begitu, populariti permainan di Jepun menarik. Anda baru -baru ini menghadiri Bitsummit di Jepun. Bagaimanakah penerimaan untuk VA-11 Hall-a dan .45 Parabellum Bloodhound ?

co: Jepun terasa seperti rumah kedua. Kembali adalah emosi yang kuat. Sudah tujuh tahun sejak saya dipamerkan pada acara permainan (Tokyo Game Show 2017). Penerimaan itu luar biasa; Orang masih menyokong kami, yang sangat memotivasi.

ta:

VA-11 Hall-a adalah salah satu permainan kegemaran saya. Adakah anda menjangkakan kejayaannya yang besar dan barangan yang luas, termasuk angka yang akan datang? co:

Saya tidak pernah menjangkakan lebih daripada 10-15k jualan, tetapi kami tahu ia istimewa. Skala kejayaannya sangat menggembirakan, dan kami masih memprosesnya.

ta: VA-11 Hall-a

berada di PC, Switch, PS Vita, PS4, dan PS5. Bagaimana dengan versi iPad yang diumumkan? Adakah pelabuhan ditangani semata -mata oleh YSBRYD, atau adakah anda terlibat? Pelepasan Xbox akan menjadi hebat.

co: Saya memainkan binaan iPad, tetapi ia terhenti. Anda mesti bertanya kepada penerbit.

ta:

Permainan Sukeban bermula dengan hanya anda (kiririn51) dan ironinclark (fer). Bagaimanakah pasukan berkembang?

co:

Kami kini enam orang. Kami lebih suka pasukan kecil dan rapat.

ta:

Bagaimana berkolaborasi dengan Merengedoll telah?

co:

Penggambaran sangat mengagumkan. Dia menggambarkan idea saya dengan sangat baik. Adalah malang beberapa projek yang dikerjakannya telah dibatalkan, tetapi bakatnya bersinar melalui .45 Parabellum Bloodhound .

ta: Bekerja dengan Garoad on

VA-11 Hall-a

muzik mestilah luar biasa. Soundtrack adalah fenomenal.

co: Michael dan saya berkongsi citarasa muzik yang serupa. Proses itu adalah kerjasama; Dia akan membuat trek, dan saya suka mereka. Kami akan melangkah sehingga soundtrack selesai. Ia adalah proses sinergi.

ta: 's sangat popular. Berapa banyak input yang anda ada? Adakah terdapat barang yang ingin anda lihat?

co:

Saya kebanyakannya meluluskan atau menolak reka bentuk; Saya ingin lebih banyak penglibatan dengan barangan .45 Parabellum Bloodhound .

ta:

Playism's Japanese VA-11 Hall-a pelepasan termasuk penutup buku seni yang menakjubkan. Bolehkah anda membincangkan inspirasinya dan bagaimana anda memberi penghormatan kepada karya kegemaran anda?

co:

Saya mencipta penutup itu semasa tempoh yang sukar. Kami memberi tumpuan kepada Surviving, dan muzik album Gustavo Cerati Bocanada membantu kami melalui. Sampul adalah penghormatan kepada itu.

ta: watak-watak VA-11 Hall-A

yang sangat ditulis dengan baik dan direka. Adakah anda menjangkakan populariti mereka?

co: Saya menjangkakan Stella menjadi popular, tetapi anda tidak dapat meramalkan perkara -perkara ini. Saya merasakan unsur -unsur tertentu akan bergema, tetapi saya tidak dapat menjelaskan mengapa.

ta: n1rv ann-a sering dibandingkan dengan Silksong . Adakah anda meninjau semula kerja anda pada

n1rv ann-a

atau VA-11 Hall-a semasa mengerjakan projek lain? co: Saya menuliskan idea -idea dan idea -idea watak. Saya suka merancang Sam dan meneroka pelbagai aspek dunia permainan. pembangunan n1rv ann-a akan mempercepatkan selepas .45 Parabellum Bloodhound .

ta: Apa pendapat anda mengenai tidak ada lagi wira 3 dan

travis menyerang lagi

?

co: Saya suka tidak ada lagi Heroes 3 pertempuran tetapi bukan tulisan. Travis menyerang lagi lebih baik; Rasanya lebih peribadi.

ta:

Apakah pemikiran anda mengenai pembuatan belalang di bawah netease dan remaster yang diumumkan? co: Mudah -mudahan, Netease menyediakan belalang dengan sumber yang mereka perlukan.

ta:

VA-11 Hall-a

's perjalanan ke platform yang berbeza melibatkan banyak pihak. Bagaimana mendapatkan barangan anda sendiri di Argentina, dengan yuran import dan kelewatan?

co:

Saya tidak mengimport apa -apa lagi. Dasar proteksionis tidak produktif.

ta: telah dipenuhi dengan penerimaan positif. Bagaimana beberapa bulan terakhir? co:

Kami telah memberi tumpuan kepada pembangunan, tanpa masalah, hanya menyeronokkan. Kami teruja dengan pengumuman tetapi perlu menyelesaikan permainan.

ta: .45 Parabellum Bloodhound berada di Steam. Adakah terdapat rancangan untuk demo PC? co:

Mengekalkan demo akan menjadi sukar, jadi kami mungkin akan memberi tumpuan kepada peristiwa luar talian.

ta:

akan

.45 Parabellum Bloodhound boleh diakses oleh semua pemain? co:

Sudah terlalu awal untuk mengatakan, tetapi sistem pertempuran bertujuan untuk merapatkan jurang antara pemain yang berorientasikan kasual dan berorientasikan tindakan.

ta: Apakah aspek kegemaran anda

.45 Parabellum Bloodhound

? co: atmosfera, skrip, dan pertempuran semua sorotan.

ta:

Kongsi anekdot pembangunan untuk .45 Parabellum Bloodhound

atau

VA-11 Hall-a . co: Awal .45 Parabellum Bloodhound

Reka bentuk menampilkan tempatan yang diilhamkan oleh Hong Kong, tetapi saya beralih ke estetika siber Amerika Selatan.

ta:

akan

.45 Parabellum Bloodhound diterbitkan sendiri atau adakah anda akan bekerja dengan penerbit?

co: penerbitan diri pada PC, dan bekerjasama dengan orang lain untuk konsol.

ta:

apa reka bentuk dan watak Reila Mikazuchi yang diilhamkan?

co:

Meiko Kaji, seorang pelakon dan penyanyi, adalah inspirasi utama untuk penampilannya. Watak -wataknya memproyeksikan kesakitan dalaman dan tragedi dengan mudah. ​​

ta: Berapa banyak lelaran yang dilakukan oleh reka bentuk Reila?

co:

Pandangan utama adalah konsisten, tetapi pakaian itu melalui banyak perubahan. Penggitungan membantu dengan aksesori.

ta: Sekiranya kita mengharapkan projek-projek yang lebih kecil seperti VA-11 Hall-A Kids

dan

sapphic pussy rhapsody sebelum

.45 Parabellum Bloodhound

? co: Mungkin, tetapi tumpuan kami adalah untuk melepaskan .45 Parabellum Bloodhound dan beralih ke projek baru. ta:

bagaimana rupa hari biasa untuk anda?

co: Saya biasanya bekerja dari 9 pagi hingga 4 atau 5 petang, tetapi tidur telah mencabar akhir -akhir ini. Apabila saya tidak bekerja, saya menikmati filem, berjalan, dan membaca.

ta:

permainan apa yang telah anda nikmati akhir -akhir ini?

co:

Anak -anak matahari ,

Telur Artik

, Citadel ,

syarikat maut

, Robocop: Rogue City , Kejahatan dalam , Elden Ring pengembangan, dan Kane dan Lynch 2 .

ta: Apakah pemikiran anda mengenai keadaan permainan indie semasa?

co: Saya diilhamkan oleh kreativiti dan komuniti, tetapi saya bimbang tentang kepercayaan yang lebih tinggi terhadap konsep yang biasa.

ta: mana -mana permainan yang anda nantikan untuk bermain tahun ini?

co: Slitterhead , sonokuni , elation for the Wonder Box 6000 , sistem studio: Guardian Angel , dan Makan Alam .

ta: unsur -unsur kes perak mengilhami anda yang paling banyak?

co: Ketidakhadiran dan keperluan untuk mengisi jurang yang mengilhami persembahan dalam permainan seperti VA-11 Hall-a dan Biro Gelombang Radio .

ta:

adakah anda bermain kes perak pada konsol atau pc?

co:

Semua platform.

ta:

unsur -unsur gaya visual Silver menarik anda?

co:

reka bentuk watak stoik dan UI yang unik.

ta:

Anda telah bertemu Suda51. Adakah dia bermain

VA-11 Hall-a ? co:

ya, tetapi saya tidak tahu sama ada dia menikmatinya.

ta: Bagaimana anda suka kopi anda?

co: hitam, seperti malam tanpa bulan, sebaik -baiknya dengan cheesecake.

Ini adalah versi yang sangat dipendekkan, memberi tumpuan kepada maklumat teras dan mengekalkan nada dan gaya asal. Imej kekal dalam format dan lokasi asalnya. Pemendekan lebih lanjut akan berisiko kehilangan butiran penting.