Bu kapsamlı röportaj, sevgili indie oyununun arkasındaki önemli bir figür olan Christopher Ortiz'in (Kiririn51) zihnine giriyor VA-11 Hall-A ve yaklaşan .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz, <🎜1 VA-11 Hall-A 'ın beklenmedik başarısını, mallarını, geliştirme sürecini ve her iki oyunun arkasındaki ilhamları tartışıyor. Röportaj ayrıca Suda51 ve The Gümüş Kılıf dahil olmak üzere etkileri ve mevcut indie oyun manzarası hakkındaki düşünceleri de değiniyor.
Toucharcade (TA): Kendinizi ve Sukeban Games'teki rolünüzü kısaca tanıtın.
Christopher Ortiz (CO):Ben Chris, şirkette birden fazla rolü dengeleyen bir oyun yaratıcısı. İş dışında sosyalleşmeyi ve iyi yemekten hoşlanıyorum.
ta:Son konuşmamız 2019'da VA-11 Hall-a 's PS4 ve Switch sürümleri civarındaydı. O zaman bile, oyunun Japonya'daki popülaritesi çarpıcıydı. Son zamanlarda Japonya'da Bitummit'e katıldınız. VA-11 Hall-A ve .45 Parabellum Bloodhound ?
CO:Japonya ikinci bir ev gibi hissediyor. Dönüş duygusal olarak güçlüydü. Bir oyun etkinliğinde en son sergilenmemden bu yana yedi yıl geçti (Tokyo Oyun Şovu 2017). Resepsiyon inanılmaz; İnsanlar hala bizi destekliyor, bu inanılmaz derecede motive edici.
ta:
VA-11 Hall-A En sevdiğim oyunlardan biri. Gelecek figürler de dahil olmak üzere muazzam başarısını ve kapsamlı ürünlerini beklediniz mi? CO:
Asla 10-15K'dan fazla satış beklemiyordum, ama bunun özel olduğunu biliyorduk. Başarısının ölçeği eziciydi ve hala işliyoruz.ta:
VA-11 Hall-A PC, Switch, PS Vita, PS4 ve PS5'te. Açıklanan iPad sürümü ne olacak? Portlar sadece Ysbryd tarafından mı ele alınıyor yoksa dahil misiniz? Bir Xbox sürümü harika olurdu. CO:
Bir iPad yapımı oynadım, ama durdu. Yayıncıya sormanız gerekir.
ta:
Sukeban oyunları Just You (Kiririn51) ve IroninClark (FER) ile başladı. Takım nasıl gelişti?CO:
Şimdi altı kişiyiz. Küçük, sıkı sıkıya bağlı bir ekibi tercih ediyoruz.ta:
Merengedoll ile işbirliği nasıl oldu?CO:
Merenge inanılmaz. Fikirlerimi inanılmaz derecede görselleştiriyor. Üzerinde çalıştığı bazı projelerin iptal edildi, ancak yeteneği.45 Parabellum Bloodhound .
ta:
Garoad ileVA-11 Hall-a 'ın müziği inanılmaz olmalı. Film müziği olağanüstü.
CO: Michael ve ben benzer müzik zevklerini paylaşıyoruz. Süreç işbirlikçi idi; Parça yaratacaktı ve onları çok isterdim. Film müziği tamamlanana kadar yineleydik. Sinerjistik bir süreçti.
ta: VA-11 Hall-A 'nin malları inanılmaz derecede popüler. Ne kadar girdiniz var? Oluşturulduğunu görmek istediğiniz eşyalar var mı?
CO: Çoğunlukla tasarımları onaylıyorum veya reddediyorum; .45 Parabellum Bloodhound 'ın malları ile daha fazla katılım istiyorum.
TA:Playizm'in Japoncası VA-11 Hall-A Sürüm, çarpıcı bir sanat kitabı kapağı içeriyordu. İlhamını ve en sevdiğiniz işlere nasıl saygı gösterdiğinizi tartışabilir misiniz?
CO:Zor bir dönemde bu kapağı oluşturdum. Hayatta kalmaya odaklandık ve Gustavo Cerati'nin Bocanada albümünün müziği bize yardımcı oldu. Kapak buna saygı gösteriyor.
ta:
VA-11 Hall-a 'nin karakterleri inanılmaz derecede iyi yazılmış ve tasarlanmıştır. Popülerliklerini beklediniz mi? CO:
Stella'nın popüler olmasını bekliyordum, ancak bunları tahmin edemezsiniz. Bazı unsurların yankılanacağını hissettim, ama nedenini açıklayamıyorum.ta:
n1rv Ann-a genellikle Silksong ile karşılaştırılır. Diğer projeler üzerinde çalışırken n1rv Ann-a veya VA-11 Hall-a 'da çalışmanızı tekrar ziyaret ediyor musunuz? CO:
Lore ve karakter fikirlerini not ediyorum. Sam'i tasarlamaktan ve oyunun dünyasının farklı yönlerini keşfetmekten hoşlanıyorum.N1RV Ann-A 'ın gelişimi .45 Parabellum Bloodhound .
ta:
Daha fazla kahraman yokve Travis tekrar ? hakkındaki düşünceleriniz nelerdir CO:
Daha Fazla Kahraman Yok 3'ın savaşı ama yazı değil. Travis tekrar grev yapıyor daha iyidir; daha kişisel hissettiriyor. TA: Netease ve duyurulan remasterlar altında çekirge üretimi hakkındaki düşünceleriniz nelerdir?
CO: Umarım, Netease Çekirge'ye ihtiyaç duydukları kaynakları sağlar.
TA:
VA-11 Hall-A
'ın farklı platformlara yolculuğu birçok tarafı içeriyordu. Kendi ürününüzü nasıl almak Arjantin'de, ithalat ücretleri ve gecikmelerle?CO: Artık hiçbir şey ithal etmiyorum. Korumacı politikalar verimsizdir.
ta: .45 Parabellum Bloodhound
'ın duyurusu pozitif bir resepsiyonla karşılandı. Son birkaç ay nasıl?CO: Kalkınmaya odaklandık, çıtırtı olmadan, sadece eğlenceli. Duyuru için heyecanlıyız, ancak oyunu bitirmemiz gerekiyor.
ta: .45 Parabellum Bloodhound Buharda. PC demosu için planlar var mı?
CO: Bir demoyu korumak zor olurdu, bu yüzden muhtemelen çevrimdışı olaylara odaklanacağız.
ta: .45 Parabellum Bloodhound Tüm oyuncular için erişilebilir mi?
CO: Söylemek için çok erken, ancak savaş sistemi gündelik ve aksiyon odaklı oyuncular arasındaki boşluğu kapatmayı amaçlıyor.
ta: .45 Parabellum Bloodhound'un en sevdiğiniz yönü nedir ?
CO: Atmosfer, senaryo ve savaşın hepsi vurgular.
ta: .45 Parabellum Bloodhound için bir geliştirme fıkrası paylaşma veya CO: Erken
.45 Parabellum BloodhoundTasarımlar Hong Kong'dan ilham alan yerleri içeriyordu, ancak Güney Amerika siberpunk estetiğine geçtim.
ta:
.45 Parabellum BloodhoundKendi kendine yayınlanacak mı yoksa bir yayıncı ile mi çalışacak mısınız? CO: PC'de kendi kendine yayınlama ve konsollar için başkalarıyla ortaklık kurma.
TA: Reila Mikazuchi'nin tasarımına ve karakterine ne ilham verdi?
Bir aktör ve şarkıcı olan Meiko Kaji, görünüşü için büyük bir ilham kaynağı oldu. Karakterleri iç acı ve trajediyi zahmetsizce yansıtıyor.
TA: Reila'nın tasarımı kaç tane yineleme geçti?
CO:
Ana görünüm tutarlıydı, ancak kıyafet birçok değişiklikten geçti. Menge aksesuarlara yardımcı oldu.
ta:
VA-11 Hall-A Kidsve Sapphic Pussy Rhapsody
gibi daha küçük projeler beklemeliyiz.45 Parabellum Bloodhound ? CO: Muhtemelen, ancak odak noktamız .45 Parabellum Bloodhound ve yeni projelere geçmek.
TA:Tipik bir gün sizin için neye benziyor? CO: Genellikle sabah 9'dan akşam 4'e veya 17.00'e kadar çalışıyorum, ancak uyku son zamanlarda zorluyor. Çalışmadığım zaman filmlerden, yürüyüşlerden ve okumayı seviyorum.
TA: Son zamanlarda hangi oyunlardan zevk aldınız?
CO:
Güneşin çocukları, Arktik Yumurta ,
Citadel, Ölümcül şirket , robocop: Rogue City , İçindeki kötülük , Elden Ring Genişleme ve Kane ve Lynch 2 . ta: Indie oyunlarının mevcut durumu hakkındaki düşünceleriniz nelerdir? CO: Yaratıcılık ve topluluktan ilham alıyorum, ancak tanıdık kavramlara aşırı bağımlılık konusunda endişeleniyorum. TA: Bu yıl oynamayı dört gözle beklediğiniz herhangi bir oyun var mı?
CO: slitterhead , Sonokuni , Wonder Box 6000 , Studio Sistemi: Guardian Angel ve Doğayı Yeme .
ta: Gümüş kasanın hangi unsurları Size en çok ilham verdi?
Erişilemezlik ve boşlukları doldurma ihtiyacı, VA-11 Hall-A ve gibi oyunlarda sunuma ilham verdi .
Console veya PC'de Gümüş Kılıf oynadınız mı?
CO:
ta: 'ın görsel stili sizi ilgilendirdi?
CO: Stoic karakter tasarımları ve benzersiz kullanıcı arayüzü.
ta: Suda51 ile tanıştın. ? oynadı mı
CO: Evet, ama hoşuna devam edip etmediğini bilmiyorum. ta: Kahvenizi nasıl buluyorsunuz? CO: Siyah, aysız bir gece gibi, tercihen cheesecake ile.