Dom >  Aktualności >  Sukeban Games Unleashes '45 Parabellum Bloodhound „Detale

Sukeban Games Unleashes '45 Parabellum Bloodhound „Detale

Authore: LaylaAktualizacja:Feb 02,2025

Ten obszerny wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza (Kiririn51), kluczowej postaci za ukochaną niezależną grę VA-11 Hall-A i nadchodzące .45 Parabellum Bloodhound > . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A , jego towary, proces rozwoju i inspiracje obu gier. Wywiad dotyczy również jego wpływów, w tym Suda51 i srebrny przypadek oraz jego przemyślenia na temat obecnego krajobrazu gry niezależnej.

Toucharcade (TA): krótko przedstaw się i swoją rolę w gier Sukeban. <🎜 🎜>

Christopher Ortiz (CO): Jestem Chris, twórca gier żongluje wieloma ról w firmie. Poza pracą lubię towarzysko i dobre jedzenie. <🎜 🎜>

ta:

Nasza ostatnia rozmowa miała miejsce w 2019 r. W okolicach VA-11 Hall-A PS4 i wydarzenia Switch. Nawet wtedy popularność gry w Japonii była uderzająca. Niedawno uczestniczyłeś w Bitsummit w Japonii. Jak było przyjęcie do VA-11 Hall-A i .45 Parabellum Bloodhound ? <🎜 🎜> co:

Japonia wydaje się być drugim domem. Powrót był silny emocjonalnie. Minęło siedem lat, odkąd ostatnio wystawiałem na imprezie gry (Tokyo Game Show 2017). Przyjęcie było niesamowite; Ludzie wciąż nas wspierają, co jest niezwykle motywujące. <🎜 🎜>

ta:

VA-11 Hall-A

to jedna z moich ulubionych gier. Czy spodziewałeś się jego ogromnego sukcesu i obszernych towarów, w tym nadchodzących postaci? co: Nigdy nie spodziewałem się sprzedaży więcej niż 10-15 tys., Ale wiedzieliśmy, że to wyjątkowe. Skala jego sukcesu była przytłaczająca i nadal ją przetwarzamy.

Ta: VA-11 Hall-A

jest na PC, Switch, PS Vita, PS4 i PS5. Co z ogłoszoną wersją iPada? Czy porty są obsługiwane wyłącznie przez YSBRYD, czy jesteś zaangażowany? Wydanie Xboxa byłoby fantastyczne.

co: Playlerowałem kompilację iPada, ale utknęła w martwym punkcie. Musiałbyś zapytać wydawcę.

ta:

Sukeban Games zaczęły się od ciebie (Kiririn51) i Ironinclark (FER). Jak ewoluował zespół?

co: Jesteśmy teraz sześć osób. Wolimy małą, zwartą drużynę. <🎜 🎜>

ta:

Jak była współpraca z MerengeDoll? <🎜 🎜> Co:

Merenge jest niesamowity. Niezwykle wizualizuje moje pomysły. To niefortunne niektóre projekty, nad którymi pracowała, zostały odwołane, ale jej talent błyszczy w

.45 Parabellum Bloodhound .

ta: Praca z Garoad na

VA-11 Hall-A <🎜 🎜 🎜 🎜> musiała być niesamowita. Ścieżka dźwiękowa jest fenomenalna.

Co: Michael i ja dzielimy podobne gusta muzyczne. Proces był współpracujący; Tworzy utwory i pokochałbym je. Iternujemy, dopóki ścieżka dźwiękowa nie została zakończona. To był proces synergistyczny.

Ta: VA-11 Hall-A Studenci są niezwykle popularne. Ile masz danych wejściowych? Czy są jakieś elementy, które chciałbyś zobaczyć

co: I głównie zatwierdzam lub odrzucam projekty; Chciałbym większe zaangażowanie w produkty .45 Parabellum Bloodhound .

Ta:

Playism's Japanse VA-11 Hall-A wydanie zawierało oszałamiającą okładkę książek o sztuce. Czy możesz omówić jego inspirację i sposób, w jaki składasz hołd swoim ulubionym dziełom? <🎜 🎜> co:

Stworzyłem tę osłonę w trudnym okresie. Skoncentrowaliśmy się na przetrwaniu, a muzyka albumu Gustavo Cerati

Bocanada pomogła nam. Okładka jest dla tego hołdem.

ta:

VA-11 Hall-A są niezwykle dobrze napisane i zaprojektowane. Czy spodziewałeś się ich popularności? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Co: Spodziewałem się, że Stella będzie popularna, ale nie można przewidzieć tych rzeczy. Miałem wrażenie, że pewne elementy rezonują, ale nie mogę wyjaśnić, dlaczego. <🎜 🎜>

ta: n1rv Ann-a

jest często porównywane do

Silksong . Czy ponownie odwiedzasz swoją pracę nad n1rv Ann-A lub VA-11 Hall-A podczas pracy nad innymi projektami? <🎜 🎜> Co: Zmacam pomysły na wiedzę i postacie. Lubię projektować Sama i odkrywać różne aspekty świata gry. N1RV ANN-A <🎜 🎜> Rozwój przyspieszy po .45 Parabellum Blood Hound

. <🎜 🎜>

ta: Jakie są twoje przemyślenia na temat Nie ma więcej bohaterów 3

i

Travis ponownie ? <🎜 🎜>

Co: Uwielbiałem Nie więcej bohaterów 3 Walka, ale nie pismo. Travis uderza ponownie jest lepszy; To wydaje się bardziej osobiste. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

ta:

Co sądzisz o produkcji koników polnych pod netease i ogłoszonych remasterach? Co: Mamy nadzieję, że NetEase zapewnia konikę polną potrzebne zasoby.

ta:

VA-11 Hall-A

podróż na różne platformy obejmowały wiele stron. Jak zdobycie własnego towaru w Argentynie, z opłatami importowymi i opóźnieniami? co:

już nic nie importuję. Polityka protekcjonistyczna przynosi efekt przeciwny do zamierzonego.

ta:

.45 Ogłoszenie Parabellum Bloodhound spotkało się z pozytywnym odbiorem. Jak minęło ostatnie kilka miesięcy? <🎜 🎜 Co: Koncentrujemy się na rozwoju, bez chrupnięcia, po prostu zabawy. Jesteśmy podekscytowani ogłoszeniem, ale musimy zakończyć grę.

ta: .45 Parabellum Bloodhound jest na pary. Czy są plany demo na PC? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

CO: Utrzymanie demo byłoby trudne, więc prawdopodobnie skupimy się na zdarzeniach offline.

ta: .45 Parabellum Bloodhound będzie dostępny dla wszystkich graczy?

co: Jest za wcześnie, aby powiedzieć, ale system bitew ma na celu wypełnienie luki między zwykłymi i zorientowanymi na akcję graczami. <🎜 🎜>

ta:

Jaki jest twój ulubiony aspekt .45 Parabellum Bloodhound ?

co:

Atmosfera, skrypt i walka są wyróżnieniami.

ta:

Udostępnij anegdotę rozwojową dla .45 Parabellum Bloodhound lub VA-11 Hall-A . <🎜 🎜> CO:

Wczesne

.45 Parabellum Bloodhound Projekty zawierały lokalizacje inspirowane Hongkongu, ale przeniosłem się na estetykę cyberpunkową w Ameryce Południowej.

ta:

.45 Parabellum Bloodhound będzie samodzielnie opublikowany, czy też będziesz współpracować z wydawcą? <🎜 🎜> co: samodzielne publikowanie na PC i partnerstwo z innymi w celu uzyskania konsoli.

ta: Co zainspirowało projekt i charakter REILA MIKAZUCHI? <🎜 🎜 🎜 🎜>

Co: Meiko Kaji, aktor i piosenkarka, była główną inspiracją dla jej wyglądu. Jej bohaterowie produkują wewnętrzny ból i tragedia bez wysiłku.

ta:

Ile iteracji przeszedł projekt Reili? <🎜 🎜>

co:

Główny wygląd był spójny, ale strój przeszedł wiele zmian. Merenge pomógł w akcesoriach.

ta:

Czy powinniśmy spodziewać się mniejszych projektów, takich jak

VA-11 Hall-A dzieci <🎜 🎜> i Sapphic Pussy Rhapsody

przed

.45 Parabellum Bloodhound ? co: prawdopodobnie, ale skupiamy się na uwalnianiu .45 Parabellum Bloodhound i przejście do nowych projektów.

ta: Jak wygląda dla ciebie typowy dzień? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Co: Zwykle pracuję od 9 rano do 16 lub 5 po południu, ale ostatnio snu było wyzwaniem. Kiedy nie pracuję, lubię filmy, spacery i czytanie.

ta: Jakie gry ostatnio podobały ci się

CO:

Dzieci Słońca

,

jaja arktyczne , Cytadela

,

spółka śmiertelna , Robocop: Rogue City , Zło wśród , Elden Ring i Kane i Lynch 2 . >

ta: Jakie są twoje przemyślenia na temat obecnego stanu gier niezależnych? <🎜 🎜>

co: Jestem inspirowany kreatywnością i społecznością, ale martwię się o nadmierne poleganie na znajomych pojęciach. <🎜 🎜>

ta:

Wszelkie gry, na które nie możesz się doczekać w tym roku? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 co:

Slitterhead , Sonokuni , Eluation for the Wonder Box 6000 , System studyjny: Guardian Angel <🎜 i jedzenie natury . ta:

Jakie elementy

srebrna obudowa inspirowała cię najbardziej? CO: Niedostępność i potrzeba wypełnienia luk zainspirowały prezentację w grach takich jak

VA-11 Hall-A

i Biuro Wave Radio .

ta: Czy grałeś

srebrna obudowa

na konsoli lub komputerach? co: Wszystkie platformy.

ta: Jakie elementy

intrygowało cię styl wizualny srebrny

CO: STOIC Projekty znaków i unikalny interfejs użytkownika

ta:

poznałeś suda51. Czy grał va-11 Hall-a

? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

co: tak, ale nie wiem, czy mu się podobało.

ta:

Jak ci się podoba Twoja kawa? <🎜 🎜> co:

czarny, jak bezksiężycowa noc, najlepiej z serem. <🎜 🎜>

Jest to znacznie skrócona wersja, koncentrująca się na podstawowych informacjach i utrzymując ton i styl oryginału. Obrazy pozostają w ich oryginalnym formacie i lokalizacjach. Dalsze skrócenie ryzykowałoby utratę kluczowych szczegółów.