Ten obszerny wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza (Kiririn51), kluczowej postaci za ukochaną niezależną grę VA-11 Hall-A i nadchodzące .45 Parabellum Bloodhound > . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A , jego towary, proces rozwoju i inspiracje obu gier. Wywiad dotyczy również jego wpływów, w tym Suda51 i srebrny przypadek oraz jego przemyślenia na temat obecnego krajobrazu gry niezależnej.
Toucharcade (TA): krótko przedstaw się i swoją rolę w gier Sukeban. <🎜 🎜>
Christopher Ortiz (CO): Jestem Chris, twórca gier żongluje wieloma ról w firmie. Poza pracą lubię towarzysko i dobre jedzenie. <🎜 🎜>
ta:Nasza ostatnia rozmowa miała miejsce w 2019 r. W okolicach VA-11 Hall-A PS4 i wydarzenia Switch. Nawet wtedy popularność gry w Japonii była uderzająca. Niedawno uczestniczyłeś w Bitsummit w Japonii. Jak było przyjęcie do VA-11 Hall-A i .45 Parabellum Bloodhound ? <🎜 🎜> co:
Japonia wydaje się być drugim domem. Powrót był silny emocjonalnie. Minęło siedem lat, odkąd ostatnio wystawiałem na imprezie gry (Tokyo Game Show 2017). Przyjęcie było niesamowite; Ludzie wciąż nas wspierają, co jest niezwykle motywujące. <🎜 🎜>
ta:
VA-11 Hall-Ato jedna z moich ulubionych gier. Czy spodziewałeś się jego ogromnego sukcesu i obszernych towarów, w tym nadchodzących postaci? co: Nigdy nie spodziewałem się sprzedaży więcej niż 10-15 tys., Ale wiedzieliśmy, że to wyjątkowe. Skala jego sukcesu była przytłaczająca i nadal ją przetwarzamy.
Ta: VA-11 Hall-A
jest na PC, Switch, PS Vita, PS4 i PS5. Co z ogłoszoną wersją iPada? Czy porty są obsługiwane wyłącznie przez YSBRYD, czy jesteś zaangażowany? Wydanie Xboxa byłoby fantastyczne.co: Playlerowałem kompilację iPada, ale utknęła w martwym punkcie. Musiałbyś zapytać wydawcę.
ta:
Sukeban Games zaczęły się od ciebie (Kiririn51) i Ironinclark (FER). Jak ewoluował zespół?
co: Jesteśmy teraz sześć osób. Wolimy małą, zwartą drużynę. <🎜 🎜>
ta:Jak była współpraca z MerengeDoll? <🎜 🎜> Co:
Merenge jest niesamowity. Niezwykle wizualizuje moje pomysły. To niefortunne niektóre projekty, nad którymi pracowała, zostały odwołane, ale jej talent błyszczy w.45 Parabellum Bloodhound .
ta: Praca z Garoad na
VA-11 Hall-A <🎜 🎜 🎜 🎜> musiała być niesamowita. Ścieżka dźwiękowa jest fenomenalna.Co: Michael i ja dzielimy podobne gusta muzyczne. Proces był współpracujący; Tworzy utwory i pokochałbym je. Iternujemy, dopóki ścieżka dźwiękowa nie została zakończona. To był proces synergistyczny.
Ta: VA-11 Hall-A Studenci są niezwykle popularne. Ile masz danych wejściowych? Czy są jakieś elementy, które chciałbyś zobaczyć
co: I głównie zatwierdzam lub odrzucam projekty; Chciałbym większe zaangażowanie w produkty .45 Parabellum Bloodhound .
Ta:Playism's Japanse VA-11 Hall-A wydanie zawierało oszałamiającą okładkę książek o sztuce. Czy możesz omówić jego inspirację i sposób, w jaki składasz hołd swoim ulubionym dziełom? <🎜 🎜> co:
Stworzyłem tę osłonę w trudnym okresie. Skoncentrowaliśmy się na przetrwaniu, a muzyka albumu Gustavo CeratiBocanada pomogła nam. Okładka jest dla tego hołdem.
ta:
VA-11 Hall-A są niezwykle dobrze napisane i zaprojektowane. Czy spodziewałeś się ich popularności? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Co: Spodziewałem się, że Stella będzie popularna, ale nie można przewidzieć tych rzeczy. Miałem wrażenie, że pewne elementy rezonują, ale nie mogę wyjaśnić, dlaczego. <🎜 🎜>
ta: n1rv Ann-a
jest często porównywane doSilksong . Czy ponownie odwiedzasz swoją pracę nad n1rv Ann-A lub VA-11 Hall-A podczas pracy nad innymi projektami? <🎜 🎜> Co: Zmacam pomysły na wiedzę i postacie. Lubię projektować Sama i odkrywać różne aspekty świata gry. N1RV ANN-A <🎜 🎜> Rozwój przyspieszy po .45 Parabellum Blood Hound
. <🎜 🎜>ta: Jakie są twoje przemyślenia na temat Nie ma więcej bohaterów 3
iTravis ponownie ? <🎜 🎜>
Co: Uwielbiałem Nie więcej bohaterów 3 Walka, ale nie pismo. Travis uderza ponownie jest lepszy; To wydaje się bardziej osobiste. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
ta: Co sądzisz o produkcji koników polnych pod netease i ogłoszonych remasterach?
ta:
VA-11 Hall-Apodróż na różne platformy obejmowały wiele stron. Jak zdobycie własnego towaru w Argentynie, z opłatami importowymi i opóźnieniami? co:
już nic nie importuję. Polityka protekcjonistyczna przynosi efekt przeciwny do zamierzonego.ta:
.45 Ogłoszenie Parabellum Bloodhound spotkało się z pozytywnym odbiorem. Jak minęło ostatnie kilka miesięcy? <🎜 🎜 Co: Koncentrujemy się na rozwoju, bez chrupnięcia, po prostu zabawy. Jesteśmy podekscytowani ogłoszeniem, ale musimy zakończyć grę.
ta: .45 Parabellum Bloodhound jest na pary. Czy są plany demo na PC? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
CO: Utrzymanie demo byłoby trudne, więc prawdopodobnie skupimy się na zdarzeniach offline.
ta: .45 Parabellum Bloodhound będzie dostępny dla wszystkich graczy?
co: Jest za wcześnie, aby powiedzieć, ale system bitew ma na celu wypełnienie luki między zwykłymi i zorientowanymi na akcję graczami. <🎜 🎜>
ta:
Jaki jest twój ulubiony aspekt .45 Parabellum Bloodhound ?
co:Atmosfera, skrypt i walka są wyróżnieniami.
ta:
Udostępnij anegdotę rozwojową dla .45 Parabellum Bloodhound lub VA-11 Hall-A . <🎜 🎜> CO:
Wczesne.45 Parabellum Bloodhound Projekty zawierały lokalizacje inspirowane Hongkongu, ale przeniosłem się na estetykę cyberpunkową w Ameryce Południowej.
ta:
.45 Parabellum Bloodhound będzie samodzielnie opublikowany, czy też będziesz współpracować z wydawcą? <🎜 🎜> co: samodzielne publikowanie na PC i partnerstwo z innymi w celu uzyskania konsoli.
ta: Co zainspirowało projekt i charakter REILA MIKAZUCHI? <🎜 🎜 🎜 🎜>
Co: Meiko Kaji, aktor i piosenkarka, była główną inspiracją dla jej wyglądu. Jej bohaterowie produkują wewnętrzny ból i tragedia bez wysiłku.
ta:
Ile iteracji przeszedł projekt Reili? <🎜 🎜>
co:Główny wygląd był spójny, ale strój przeszedł wiele zmian. Merenge pomógł w akcesoriach.
ta:
Czy powinniśmy spodziewać się mniejszych projektów, takich jakVA-11 Hall-A dzieci <🎜 🎜> i Sapphic Pussy Rhapsody
przed.45 Parabellum Bloodhound ? co: prawdopodobnie, ale skupiamy się na uwalnianiu .45 Parabellum Bloodhound i przejście do nowych projektów.
ta: Jak wygląda dla ciebie typowy dzień? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Co: Zwykle pracuję od 9 rano do 16 lub 5 po południu, ale ostatnio snu było wyzwaniem. Kiedy nie pracuję, lubię filmy, spacery i czytanie.
ta: Jakie gry ostatnio podobały ci się
CO:Dzieci Słońca
,jaja arktyczne , Cytadela
, spółka śmiertelna , Robocop: Rogue City , Zło wśród , Elden Ring i Kane i Lynch 2 . > ta: Jakie są twoje przemyślenia na temat obecnego stanu gier niezależnych? <🎜 🎜>
co: Jestem inspirowany kreatywnością i społecznością, ale martwię się o nadmierne poleganie na znajomych pojęciach. <🎜 🎜>
Wszelkie gry, na które nie możesz się doczekać w tym roku? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
co: Slitterhead , Sonokuni , Eluation for the Wonder Box 6000 , System studyjny: Guardian Angel <🎜 i jedzenie natury .
ta: srebrna obudowa inspirowała cię najbardziej?
CO: Niedostępność i potrzeba wypełnienia luk zainspirowały prezentację w grach takich jak i Biuro Wave Radio .
ta: Czy grałeś na konsoli lub komputerach?
co: Wszystkie platformy. ta: Jakie elementy
CO: STOIC Projekty znaków i unikalny interfejs użytkownika
poznałeś suda51. Czy grał va-11 Hall-a co: tak, ale nie wiem, czy mu się podobało.
Jak ci się podoba Twoja kawa? <🎜 🎜>
co: