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Sukeban Games scatena i dettagli del '45 Parabellum Bloodhound "

Authore: LaylaAggiornamento:Feb 02,2025

Questa vasta intervista approfondisce la mente di Christopher Ortiz (Kiririn51), una figura chiave dietro l'amato gioco indie VA-11 Hall-A e il prossimo .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute l'inaspettato successo di VA-11 Hall-A , la sua merce, il processo di sviluppo e le ispirazioni alla base di entrambi i giochi. L'intervista tocca anche le sue influenze, tra cui Suda51 e The Silver Case , e i suoi pensieri sull'attuale panorama del gioco indie.

TouchArcade (TA): Presenta brevemente te stesso e il tuo ruolo in Sukeban Games.

Christopher Ortiz (CO): I'm Chris, un creatore di giochi che si destreggia in più ruoli in azienda. Al di fuori del lavoro, mi piace socializzare e buon cibo.

TA: La nostra ultima conversazione è stata nel 2019 intorno a VA-11 Hall-A rilasci PS4 e Switch. Anche allora, la popolarità del gioco in Giappone è stata sorprendente. Di recente hai frequentato Bitsummit in Giappone. Com'è stato l'accoglienza a VA-11 Hall-A e .45 Parabellum Bloodhound ?

CO: Il Giappone sembra una seconda casa. Il ritorno è stato emotivamente potente. Sono passati sette anni dall'ultima volta che ho esposto a un evento di gioco (Tokyo Game Show 2017). L'accoglienza è stata incredibile; Le persone ci supportano ancora, il che è incredibilmente motivante.

TA: VA-11 Hall-A è uno dei miei giochi preferiti. Hai anticipato il suo immenso successo e la sua vasta merce, comprese le prossime figure?

CO: Non mi sarei mai aspettato più di 10-15k vendite, ma sapevamo che era speciale. La scala del suo successo è stata schiacciante e la stiamo ancora elaborando.

TA: VA-11 Hall-A è su PC, Switch, PS Vita, PS4 e PS5. E la versione iPad annunciata? Le porte sono gestite esclusivamente da Ysbryd o sei coinvolto? Una versione di Xbox sarebbe fantastica.

CO: ho giocato a una build per iPad, ma si è bloccato. Dovresti chiedere all'editore.

TA: i giochi Sukeban sono iniziati con solo te (Kiririn51) e IronInclark (FER). Come si è evoluta la squadra?

CO: ora siamo sei persone. Preferiamo una piccola squadra affiatata.

ta: Come è stata collaborando con Merengedoll?

CO: Merenge è sorprendente. Visualizza incredibilmente bene le mie idee. È un peccato che alcuni progetti a cui ha lavorato siano stati cancellati, ma il suo talento traspare nel .45 Parabellum Bloodhound .

TA: Lavorare con Garoad sulla musica di VA-11 Hall-A deve essere stata incredibile. La colonna sonora è fenomenale.

CO: Michael e io condividiamo gusti musicali simili. Il processo era collaborativo; Avrebbe creato tracce e le adoro. Avremmo iterato fino a quando la colonna sonora non fosse completa. Era un processo sinergico.

TA: VA-11 Hall-A La merce è incredibilmente popolare. Quanto input hai? Ci sono degli articoli che vorresti vedere creati?

CO: Approvo o rifiuto i progetti; Vorrei un maggiore coinvolgimento con la merce del Bloodhound del parabellum .

TA: Il giapponese di Playism VA-11 Hall-A includeva una straordinaria copertina del libro d'arte. Puoi discutere la sua ispirazione e come rendere omaggio alle tue opere preferite?

CO: Ho creato quella copertura durante un periodo difficile. Eravamo concentrati sulla sopravvivenza e la musica dell'album Bocanada di Gustavo Cerati ci ha aiutato. La copertina è un omaggio a questo.

TA: i personaggi di VA-11 Hall-A sono incredibilmente ben scritti e progettati. Hai anticipato la loro popolarità?

CO: Mi aspettavo che Stella fosse popolare, ma non puoi prevedere queste cose. Ho avuto la sensazione che alcuni elementi avrebbero risuonato, ma non posso spiegare perché.

TA: n1rv Ann-a viene spesso confrontato con Silksong . Rivisiti il ​​tuo lavoro su n1rv Ann-a o VA-11 Hall-A mentre lavori su altri progetti?

CO: Iow down tradizioni e il personaggio. Mi piace progettare Sam ed esplorare diversi aspetti del mondo del gioco. lo sviluppo di N1RV Ann-A accelererà dopo .45 Parabellum Bloodhound .

TA: Cosa ne pensi di No More Heroes 3 e Travis Strikes Again ?

CO: Ho amato il combattimento di ma non la scrittura. Travis colpisce di nuovo è meglio; Sembra più personale. ;

CO:

Speriamo che NetEase fornisca a Grasshopper le risorse di cui hanno bisogno.

TA:

VA-11 Hall-A Il viaggio su piattaforme diverse ha coinvolto molte parti. Come è stato ottenere la tua merce in Argentina, con commissioni di importazione e ritardi?

CO: Non importa più nulla. Le politiche protezionistiche sono controproducenti.

TA:

.45 L'annuncio di Bloodhound di Bloodhound è stato accolto con ricezione positiva. Come sono stati gli ultimi mesi?

CO: Ci siamo concentrati sullo sviluppo, senza scricchiolio, solo divertente. Siamo entusiasti dell'annuncio ma dobbiamo finire il gioco.

TA: .45 Parabellum Bloodhound è su vapore. Ci sono piani per una demo per PC?

CO: Il mantenimento di una demo sarebbe difficile, quindi probabilmente ci concentreremo su eventi offline.

TA: .45 Parabellum Bloodhound sarà accessibile a tutti i giocatori?

CO: È troppo presto per dirlo, ma il sistema di battaglia mira a colmare il divario tra giocatori casuali e orientati all'azione.

TA: Qual è il tuo aspetto preferito di .45 Parabellum Bloodhound ?

CO: l'atmosfera, la sceneggiatura e il combattimento sono tutti punti salienti.

TA: Condividi un aneddoto di sviluppo per .45 Parabellum Bloodhound o VA-11 Hall-A .

CO: Early .45 Parabellum Bloodhound Disegni presentavano locali ispirati a Hong Kong, ma mi sono spostato su un'estetica cyberpunk sudamericana.

TA: .45 Parabellum Bloodhound sarà autopubblicato o lavorerai con un editore?

CO: auto-pubblicazione su PC e collaborare con altri per console.

TA: cosa ha ispirato il design e il carattere di Reila Mikazuchi?

CO: Meiko Kaji, attore e cantante, è stata una grande ispirazione per il suo look. I suoi personaggi proiettano il dolore interiore e la tragedia senza sforzo.

TA: Quante iterazioni ha attraversato il design di Reila?

CO: L'aspetto principale era coerente, ma l'outfit ha subito molti cambiamenti. Merenge ha aiutato con gli accessori.

TA: dovremmo aspettarci progetti più piccoli come VA-11 Hall-A Kids e pussy sapphic rhapsody prima di .45 Parabellum Bloodhound ?

CO: Forse, ma il nostro obiettivo è il rilascio di .45 Parabellum Bloodhound e passare a nuovi progetti.

TA: Che aspetto ha una giornata tipica per te?

CO: Di solito lavoro dalle 9 alle 16 o alle 17, ma il sonno è stato sfidato ultimamente. Quando non lavoro, mi piacciono i film, le passeggiate e la lettura.

ta: Quali giochi ti sono piaciuti ultimamente?

co: bambini del sole , uova artiche , la cittadella , società letale , Robocop: Rogue City , il male all'interno di , Elden Ring espansione e Kane e Lynch 2 .

TA: Cosa ne pensi dello stato attuale dei giochi indie?

CO: Sono ispirato dalla creatività e dalla comunità, ma mi preoccupo della eccessiva dipendenza da concetti familiari.

TA: Qualche gioco che non vedi l'ora di giocare quest'anno?

co: slitterhead , sonokuni , Eulazione per la Wonder Box 6000 , Sistema studio: Guardian Angel e mangiare natura .

TA: Quali elementi di il caso d'argento ti ha ispirato di più?

CO: L'inaccessibilità e la necessità di colmare le lacune hanno ispirato la presentazione in giochi come VA-11 Hall-A e l'Ufficio delle onde radio .

TA: hai giocato The Silver Case su console o PC?

CO: tutte le piattaforme.

TA: Quali elementi di il caso d'argento ti ha incuriosito lo stile visivo?

CO: i disegni dei caratteri stoici e l'interfaccia ucsitica.

TA: hai incontrato Suda51. Ha suonato VA-11 Hall-a ?

CO: Sì, ma non so se gli è piaciuto.

ta: Come ti piace il tuo caffè?

CO: nero, come una notte senza luna, preferibilmente con cheesecake.

Questa è una versione significativamente abbreviata, concentrandosi sulle informazioni di base e mantenendo il tono e lo stile dell'originale. Le immagini rimangono nel loro formato e posizioni originali. Un ulteriore accorciamento rischiare di perdere dettagli cruciali.