>  소식 >  Sukeban Games는 '45 Parabellum Bloodhound '세부 사항을 방출합니다

Sukeban Games는 '45 Parabellum Bloodhound '세부 사항을 방출합니다

Authore: Layla업데이트:Feb 02,2025

이 광범위한 인터뷰는 사랑하는 인디 게임 <🎜 va-11 hall-a

의 핵심 인물 인 Christopher Ortiz (Kiririn51)의 마음에 대한 마음을 탐구합니다. . Ortiz는 <🎜 va-11 hall-a <🎜 , 상품, 개발 프로세스 및 두 게임의 영감에 대해 예기치 않은 성공에 대해 논의합니다. 인터뷰는 또한 Suda51 및 <🎜 은 실버 케이스 <🎜 를 포함한 그의 영향과 현재의 인디 게임 환경에 대한 그의 생각에도 영향을 미칩니다. <<> <🎜 🎜> <<> t <🎜 🎜> <<> Christopher Ortiz (CO) : 저는 회사에서 여러 역할을 저지르는 게임 제작자 인 Chris입니다. 직장 밖에서, 나는 사교와 좋은 음식을 즐깁니다. <🎜 🎜> <<> ta : 우리의 마지막 대화는 2019 년 <🎜 🎜 va-11 hall-a <🎜

의 ps4 및 스위치 릴리스 주위에있었습니다. 그럼에도 불구하고 일본에서의 게임의 인기가 인기를 얻었습니다. 최근에 일본의 Bitsummit에 참석했습니다. 수신은 <🎜 va-11 hall-a <🎜

.45 parabellum bloodhound <🎜 🎜>? <🎜 🎜>에 어떻게 수신 되었습니까? <🎜 🎜> <<> CO :

일본은 두 번째 집처럼 느껴집니다. 돌아 오는 것은 감정적으로 강력했습니다. 게임 이벤트에서 마지막으로 전시 한 지 7 년이 지났습니다 (Tokyo Game Show 2017). 리셉션은 믿어지지 않았다. 사람들은 여전히 ​​우리를 지원하며, 이는 엄청나게 동기를 부여합니다.

<<> <🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜>

VA-11 Hall-A

는 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 다가오는 인물을 포함하여 엄청난 성공과 광범위한 상품을 기대 했습니까? <🎜 🎜> <<> CO : 나는 10-15k 이상의 판매를 기대 한 적이 없지만 우리는 그것이 특별하다는 것을 알았습니다. 그 성공의 규모는 압도적이었고 우리는 여전히 그것을 처리하고 있습니다. <🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜>

VA-11 Hall-A

는 PC, Switch, PS Vita, PS4 및 PS5에 있습니다. 발표 된 iPad 버전은 어떻습니까? 포트는 ysbryd에 의해서만 처리됩니까, 아니면 참여하고 있습니까? Xbox 릴리스는 환상적입니다. <<> CO : <🎜 🎜> 나는 iPad 빌드를 재생했지만 정체되었습니다. 출판사에게 물어봐야합니다. <<> <🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜> Sukeban 게임은 Just You (Kiririn51) 및 Ironinclark (Fer)로 시작되었습니다. 팀은 어떻게 진화 했는가? <<> CO : 우리는 이제 6 명입니다. 우리는 작고 가까운 팀을 선호합니다.

<<> ta : Merengedoll과의 협력은 어떻게 되었습니까? <🎜 🎜> <<> CO : Merenge는 놀랍습니다. 그녀는 내 아이디어를 엄청나게 잘 시각화합니다. 불행히도 그녀가 작업 한 일부 프로젝트가 취소되었지만

.45 Parabellum Bloodhound

. <<>

<🎜 🎜> <<> ta :

<🎜 va-11 hall-a 의 음악 작업은 놀라운 일이었을 것입니다. 사운드 트랙은 경이 롭습니다

<<> Co : <🎜 🎜> Michael과 나는 비슷한 음악적 취향을 공유합니다. 이 과정은 협력 적이었다. 그는 트랙을 만들었고 나는 그들을 좋아합니다. 사운드 트랙이 완료 될 때까지 반복했습니다. 시너지 과정이었다. <🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜> VA-11 Hall-A <🎜 🎜

의 상품은 엄청나게 인기가 있습니다. 얼마나 많은 입력이 있습니까? 생성하고 싶은 항목이 있습니까?

<<> CO : 나는 대부분 디자인을 승인하거나 거부합니다. <🎜 🎜> .45 Parabellum Bloodhound <🎜 🎜>의 상품에 더 많은 참여를 원합니다. <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> ta : Playism 's Japanese의 일본 va-11 hall-a

릴리스에는 멋진 아트 북 커버가 포함되었습니다. 영감과 좋아하는 작품에 경의를 표하는 방법에 대해 논의 할 수 있습니까?

<🎜 🎜> <<> CO : 나는 어려운 기간 동안 그 덮개를 만들었습니다. 우리는 살아남는 데 집중했으며 Gustavo Cerati의 <🎜 Bocanada 앨범의 음악이 우리를 도왔습니다. 표지는 그것에 대한 경의입니다.

<<>

<🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜> VA-11 Hall-A 의 캐릭터는 엄청나게 잘 쓰여지고 설계되었습니다. 그들의 인기를 기대 했습니까? <🎜 🎜> <<> CO : 나는 스텔라가 인기를 얻을 것으로 기대했지만, 이런 것들을 예측할 수는 없습니다. 특정 요소가 공명 할 것이라고 느꼈지만 이유를 설명 할 수 없습니다.

<🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜>

n1rv ann-a 는 종종 silksong 와 비교됩니다. 다른 프로젝트를 수행하는 동안 <🎜 🎜 🎜 n1rv ann-a <🎜 또는 <🎜 va-11 hall-a

에 대한 작업을 다시 방문하십니까? <🎜 🎜> <<> CO :

나는 지식과 캐릭터 아이디어를 적어 놓았다. 나는 샘을 디자인하고 게임 세계의 여러 측면을 탐구하는 것을 좋아합니다. n1rv ann-a <🎜 🎜>의 개발은 <🎜 🎜> .45 Parabellum Bloodhound .

<<>

<<> ta : <🎜 더 이상 영웅 3

에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? <🎜 🎜> <<> CO :

나는 더 이상 영웅 3 의 전투를 좋아했지만 글쓰기는 아닙니다. 트래비스가 다시 타격을받습니다. 더 좋습니다. 더 개인적으로 느껴집니다. <🎜 🎜> <<> ta :

Netease와 발표 된 리마스터의 메뚜기 제조에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> CO :

희망적으로, Netease는 Grasshopper가 필요한 자원을 제공합니다. <<> <🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜> VA-11 Hall-A <🎜 의 다른 플랫폼으로의 여정에는 많은 당사자가 참여했습니다. 수입 수수료와 지연으로 아르헨티나에서 자신의 상품을 얻는 방법은 무엇입니까? <🎜 🎜> <<> CO : 나는 더 이상 아무것도 가져 오지 않습니다. 보호주의 정책은 비생산적이다 <🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜> .45 Parabellum Bloodhound <🎜 🎜>의 발표는 긍정적 인 수신으로 충족되었습니다. 지난 몇 달은 어땠습니까? <🎜 🎜> <<> CO : 우리는 크런치가없고, 단지 재미있는 개발에 초점을 맞췄습니다. 우리는 발표에 대해 흥분하지만 게임을 끝내야합니다.

<<> <🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜>

.45 Parabellum Bloodhound <🎜 🎜>는 증기에 있습니다. PC 데모에 대한 계획이 있습니까?

<🎜 🎜> <<> CO : 데모를 유지하는 것은 어려울 것이므로 오프라인 이벤트에 중점을 둘 것입니다. <🎜 🎜> <<> ta : 는 모든 플레이어가 액세스 할 수 있습니까? . <<> CO : <🎜 🎜> 말하기에는 너무 이르지만 전투 시스템은 캐주얼과 액션 중심 플레이어 사이의 격차를 해소하는 것을 목표로합니다.

<<>

<🎜 🎜> <<> ta : .45 parabellum bloodhound <🎜 🎜>? <🎜 🎜>에서 가장 좋아하는 측면은 무엇입니까?

<<> CO :

분위기, 대본 및 전투는 모두 하이라이트입니다 <<> <🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜> .45 Parabellum Bloodhound 또는

va-11 hall-a

. <🎜 🎜> <<> CO : <🎜 🎜> 초기 .45 Parabellum Bloodhound 디자인은 홍콩에서 영감을 얻은 로케일을 특징으로했지만 남미 사이버 펑크 미학으로 옮겼습니다.

.

<<>

<<> ta :

will <🎜 🎜> .45 Parabellum Bloodhound 가 자체 출판되거나 출판사와 함께 일할 것인가? <<> CO : PC에서 자체 출판을하고 콘솔을 위해 다른 사람과 파트너 관계를 맺고 있습니다.

<<> ta :

라일라 미키 즈치의 디자인과 캐릭터에 영감을주는 것은 무엇입니까? <🎜 🎜> <<> Co : 배우이자 가수 인 Meiko Kaji는 그녀의 외모에 큰 영감을주었습니다. 그녀의 캐릭터는 내면의 고통과 비극을 쉽게 투영합니다 <<>

<<> ta : Reila의 디자인은 몇 개의 반복을 겪었습니까? <🎜 🎜>

<<> CO :

주요 모양은 일관성이 있었지만 복장은 많은 변화를 겪었습니다. Merenge는 액세서리를 도왔습니다. <<> <🎜 🎜> <<> ta : va-11 hall-a 키즈 <🎜

Sapphic vussy raphody <🎜

와 같은 소규모 프로젝트를 기대해야합니다. >? <.> <<> Co : <🎜 🎜> 아마도, 그러나 우리의 초점은 <🎜 🎜> .45 Parabellum Bloodhound 를 출시하고 새로운 프로젝트로 넘어가는 데 중점을 둡니다. <<> ta :

전형적인 날은 당신을 위해 어떻게 생겼습니까? <🎜 🎜>

<<> CO : <🎜 🎜> 나는 보통 오전 9 시부 터 오후 4시 또는 5 시까 지 일하지만 수면은 최근에 도전적이었습니다. 내가 일하지 않을 때는 영화, 산책 및 독서를 즐깁니다.

<<>

<<> ta : 최근에 어떤 게임을 즐겼습니까? <<> co : <🎜

태양의 아이들 <🎜 🎜>, <🎜 🎜> 북극 계란 <🎜

, 는 itadel ,

치명적인 회사 <🎜

, Robocop : Rogue City ,

, elden ring 확장 및 <🎜 🎜> Kane and Lynch 2

.<🎜 🎜> <<> ta :

현재 인디 게임 상태에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? <<> CO :

나는 창의성과 커뮤니티에서 영감을 받았지만 친숙한 개념에 대한 과도한 관계에 대해 걱정합니다.

<<> <🎜 🎜> <<> TA : <🎜 🎜> 올해 플레이하기를 기대하는 모든 게임은? <🎜 🎜> <<> CO :

Slitterhead , sonokuni

,

elation for the Wonder Box 6000 <🎜 , <🎜 🎜> 스튜디오 시스템 : Guardian Angel , 그리고

자연을 먹는 자연

. <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> ta : <🎜 실버 케이스의 어떤 요소 가 가장 영감을 주었습니까? <🎜 🎜> <<> CO : 에 액세스 할 수 없음과 틈새를 채워야 할 필요성은 <🎜 🎜> va-11 hall-a 와 같은 게임에서 프레젠테이션에 영감을주었습니다. . <🎜 🎜> <<> <🎜 🎜> <<> ta : 콘솔 또는 PC에서 실버 케이스 를 플레이 했습니까? <<> CO : <🎜 🎜> 모든 플랫폼. <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> ta :

실버 케이스의 어떤 요소 <🎜 🎜>의 시각적 스타일이 당신을 흥미롭게 했습니까? <🎜 🎜> <<> CO : 스토아 캐릭터 디자인과 고유 한 UI <<> <🎜 🎜> <<> ta :

당신은 suda51을 만났습니다. 그는 <🎜 va-11 hall-a <🎜 <🎜 <🎜 <🎜

를 연주 했습니까? <<> CO : <🎜 🎜> 그래, 그러나 그가 그것을 즐겼는지 모르겠다. <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> ta : 커피는 어떻습니까? <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> CO : 검은 색, 달이없는 밤처럼, 바람직하게는 치즈 케이크가 있습니다. <🎜 🎜> <<> 이것은 핵심 정보에 중점을두고 원본의 톤과 스타일을 유지하는 상당히 단축 된 버전입니다. 이미지는 원래 형식과 위치로 유지됩니다. 추가 단축은 중요한 세부 사항을 잃을 위험이 있습니다