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Sukeban Games释放了45 parabellum Bloodhound'细节

Authore: Layla更新日期:Feb 02,2025

这次广泛的采访深入探讨了克里斯托弗·奥尔蒂斯(Kiririn51)的思想,这是心爱的独立游戏 va> va-11 hall-a的关键人物和即将到来的.45 parabellum hloodhound > 。 奥尔蒂斯(Ortiz)讨论了 va-11 hall-a的意外成功,其商品,开发过程以及两款游戏背后的灵感。 采访还涉及他的影响力,包括Suda51和,以及他对当前独立游戏景观的想法。。

>触摸(ta):简要介绍自己和您在Sukeban Games的角色。

>

>克里斯托弗·奥尔蒂斯(Chiropher Ortiz(Co):我是克里斯(Chris),游戏创作者,在公司中扮演多个角色。 在工作之外,我喜欢社交和美味的食物。

<> ta:我们的上一次对话是在2019年围绕 va-11 hall-a 的PS4和开关版本。 即使那样,游戏在日本的知名度也令人震惊。您最近参加了日本的Bitsummit。接收到> va-11 hall-a

.45 Parabellum Bloodhound >? co:日本感觉就像是第二故乡。 回归在情感上有力。 自从我上次参加游戏活动(Tokyo Game Show 2017)以来已经七年了。 招待会令人难以置信。人们仍然支持我们,这令人难以置信。

ta:

va-11 Hall-a是我最喜欢的游戏之一。 您是否期待它的巨大成功和广泛的商品,包括即将到来的数字?

>

co:我从未期望超过10-15k的销售,但我们知道这很特别。它的成功规模是压倒性的,我们仍在处理它。>

ta:va-11 Hall-a在PC,Switch,ps vita,ps4和ps5上。宣布的iPad版本呢? 端口是仅由Ysbryd处理的,还是您参与其中? Xbox发布将是很棒的。

co:我播放了iPad构建,但它停滞不前。 您必须询问出版商。

<> ta:sukeban游戏始于您(Kiririn51)和IronInclark(FER)。团队如何发展?

>

co:我们现在六个人了。 我们更喜欢一个小的,紧密的团队。

>

ta:>与Merengedoll合作如何?

co: Merenge是惊人的。 她可以很好地表达我的想法。 不幸的是,她从事的一些项目被取消了,但是她的才华在.45 Parabellum Bloodhound 中闪耀。

> ta:与garoad在 va-11 hall-a

的音乐上合作一定是令人难以置信的。 配乐是惊人的。

CO: Michael和我都有类似的音乐品味。 该过程是协作的;他会创建曲目,我会很喜欢它们。 我们会迭代直到配乐完成。 这是一个协同的过程。

ta: va-11 hall-a 的商品非常受欢迎。 您有多少输入? 您想看到任何项目吗?>

co: i主要批准或拒绝设计;我想更多地参与

.45 Parabellum Bloodhound的商品。> <> ta:

Playism的日语<11 va-11 hall-a

发行包括令人惊叹的艺术书籍封面。 您可以讨论它的灵感以及如何向自己喜欢的作品致敬吗?> co:我在艰难时期创建了该封面。 我们专注于生存,而古斯塔沃·塞拉蒂(Gustavo Cerati)的专辑为我们提供了帮助。封面是对此的敬意。

<> ta:

va-11 hall-a

的角色写得很好,设计了。您是否期待他们的受欢迎程度?> 我希望斯特拉会很受欢迎,但您无法预测这些事情。 我感觉某些元素会引起共鸣,但我无法解释原因。

ta:n1rv ann-a 经常与 silksong

进行比较。您是否在从事其他项目时重新审视

> n1rv ann-a <>> n1rv ann-a> hall-a>

co:我记下了传说和角色的想法。 我喜欢设计山姆并探索游戏世界的各个方面。 n1rv ann-a 的开发将在.45 parabellum Bloodhound ta:>您对的想法有什么想法,没有更多的英雄3

> travis再次打击 co:>我爱不再有英雄3

的战斗,而不是写作。

travis再次罢工更好;感觉更个人化。

>

> ta:>您对grasshopper制造和宣布的重新制作有何看法?> co:希望,NetEase为蚱hopper提供了他们需要的资源。

<> ta: va-11 Hall-a 的前往不同平台的旅程涉及许多各方。 在阿根廷有自己的商品如何获得进口费和延误?>

co:我不再导入任何东西。 贸易保护主义政策适得其反。

ta:

.45 parabellum hloodhound 的公告得到了积极的接受。 最近几个月过得怎么样?

co:我们一直专注于开发,没有脆弱,只是乐趣。我们对公告感到兴奋,但需要完成游戏。>

ta: .45 parabellum Bloodhound

在蒸汽上。 有PC演示的计划吗?

co:保持演示很困难,因此我们可能会专注于离线事件。 >

ta:

.45 Parabellum Bloodhound所有玩家都可以使用吗?>

>

co:还为时过早,但是战斗系统旨在弥合休闲和以动作为导向的玩家之间的差距。

ta:

>您最喜欢的

.45 parabellum Bloodhound >? co:

气氛,脚本和战斗都是亮点。

ta:

>分享一个开发轶事,用于parabellum Bloodhound 或 va> va-111 hall-a co:早期

.45 parabellum Bloodhound

设计以香港风格的地区为特色,但我转移到了南美的网络朋克美学。 >

ta:

.45 parabellum Bloodhound

是自行出版的,还是您会与出版商合作?

co:>在PC上自行出版,并与其他人合作以获得游戏机。 >

ta:是什么启发了reila mikazuchi的设计和性格?

> 演员兼歌手Meiko Kaji co:

,是她外观的主要灵感。 她的角色毫不费力地投射内部痛苦和悲剧。

> ta:> Reila的设计经过了多少次迭代?

>

>co:主要外观是一致的,但是服装经历了许多更改。 梅伦格(Merenge)帮助配件。

ta:>我们是否应该期望较小的项目,例如 va-11 hall-a-a kids

> sapphic pussy rapsy rapsody .45 parabellum bloodhound

co:可能,但是我们的重点是释放.45 Parabellum Bloodhound 并继续进入新项目。 >ta:>典型的一天对您来说是什么样的?> 我通常从上午9点至下午4点或下午5点工作 co:,但是最近睡眠一直在挑战。 当我不工作时,我喜欢电影,散步和阅读。

>

<> ta:

>您最近喜欢哪些游戏?

> co:

太阳的孩子,

北极鸡蛋

> citadel

> Robocop:Rogue City

内的邪恶, Elden Ring 扩展,

kane and lynch 2

> ta:>您对独立游戏的当前状态有何看法?

>

>co:我受到创造力和社区的启发,但我担心过度依赖熟悉的概念。

> ta:您希望今年玩任何游戏吗?>

co:

slitterhead sonokuni 奇妙框6000 studio studio studio system:Guardian Angel >和吃自然

>

>ta:<> 什么元素银色情况

最激发了您的启发?

> co:无法及格的填补差距的需求,启发了诸如 va> va> va-11 hall-a 的游戏中的演示。 。

>ta:

>您是否在控制台或PC上播放了银色盒

co:所有平台。>

ta:

>银色情况的视觉风格的哪些元素吸引了您?

>

co:> stoic角色设计和唯一的UI。

ta:您已经遇到了suda51。他是否玩过

> va-11 hall-a

> 是的

>

ta:你喜欢咖啡吗?> co:黑色,像一个无月的夜晚,最好是芝士蛋糕。

>这是一个大大缩短的版本,重点介绍了核心信息并保持原始音调和风格。 这些图像保留在其原始格式和位置。 进一步的缩短将有可能丢失关键细节。