L'industrie du jeu a récemment été secouée par des nouvelles de licenciements à BioWare, les développeurs renommés derrière Dragon Age: The Veilguard. Cet événement a déclenché une discussion généralisée sur l'état de l'industrie, en particulier en ce qui concerne la façon dont les entreprises gèrent leurs effectifs.
Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, a été exprimé sur les médias sociaux sur la question des licenciements. Il fait valoir qu'il est essentiel de valoriser les employés et que la responsabilité devrait incomber aux décideurs, pas au personnel ordinaire. Daus souligne l'importance de conserver les connaissances institutionnelles au sein des équipes de développement, ce qui est crucial pour le succès des projets futurs.
Il critique la justification commune de l'entreprise de "rédaction de la graisse" pour expliquer les licenciements, suggérant qu'il révèle l'efficacité agressive inutile des grandes entreprises. Bien qu'il reconnaisse que les pressions financières pourraient nécessiter une forme de réduction des coûts, DAUS estime que les licenciements agressifs ne sont pas la solution, en particulier lorsque les entreprises ne publient pas régulièrement des jeux réussis.
DAUS souligne que les stratégies conçues par des hautes personnes conduisent souvent à la souffrance de ceux au bas de la hiérarchie de l'entreprise. Il suggère avec humour que les sociétés de jeux vidéo devraient être gérées comme des navires pirates, où le capitaine (ou les décideurs) serait tenu responsable des échecs plutôt que de l'équipage.
Cette perspective met en lumière la nécessité de meilleures pratiques de gestion au sein de l'industrie du jeu, plaidant pour une approche plus responsable et centrée sur les employés des opérations commerciales.