Branża gier została niedawno wstrząśnięta wiadomościami o zwolnień w BioWare, znanych deweloperach za Dragon Age: The Veilguard. To wydarzenie wywołało powszechną dyskusję na temat stanu branży, szczególnie w związku z tym, jak firmy zarządzają swoją siłą roboczą.
Michael Daus, dyrektor wydawniczy Larian Studios, był głośno w mediach społecznościowych na temat zwolnień. Twierdzi, że ważne jest, aby docenić pracowników, a odpowiedzialność powinna spaść na decydentów, a nie stały personel. Daus podkreśla znaczenie zachowania wiedzy instytucjonalnej w zespołach programistycznych, co ma kluczowe znaczenie dla sukcesu przyszłych projektów.
Krytykuje wspólne korporacyjne uzasadnienie „przycinania tłuszczu” w celu wyjaśnienia zwolnień, sugerując, że ujawnia niepotrzebną agresywną wydajność dużych korporacji. Chociaż przyznaje, że presja finansowa może wymagać jakiejś formy obniżania kosztów, DAUS uważa, że agresywne zwolnienia nie są rozwiązaniem, szczególnie gdy firmy nie konsekwentnie wydają udane gry.
Daus wskazuje, że strategie opracowane przez wyższych osób często prowadzą do cierpienia osób na dole hierarchii korporacyjnej. Humorystycznie sugeruje, że firmy gier wideo powinny być zarządzane jak pirackie statki, w których kapitan (lub decydenci) byliby pociągnięci do odpowiedzialności za niepowodzenia, a nie załogę.
Ta perspektywa rzuca światło na potrzebę lepszych praktyk zarządzania w branży gier, opowiadając się za bardziej odpowiedzialnym i zorientowanym na pracownika podejście do operacji biznesowych.