Industri permainan baru -baru ini telah digegarkan oleh berita pemberhentian di Bioware, pemaju terkenal di belakang Dragon Age: The Veilguard. Acara ini telah mencetuskan perbincangan yang meluas mengenai keadaan industri, terutamanya berhubung dengan bagaimana syarikat menguruskan tenaga kerja mereka.
Michael Daus, pengarah penerbitan Larian Studios, telah bersuara di media sosial mengenai isu pemberhentian. Dia berpendapat bahawa penting untuk menghargai pekerja dan tanggungjawab itu harus jatuh pada pembuat keputusan, bukan kakitangan biasa. Daus menekankan pentingnya mengekalkan pengetahuan institusi dalam pasukan pembangunan, yang penting untuk kejayaan projek masa depan.
Dia mengkritik justifikasi korporat biasa "memangkas lemak" untuk menjelaskan pemberhentian, menunjukkan bahawa ia mendedahkan kecekapan agresif yang tidak perlu bagi syarikat besar. Walaupun beliau mengakui bahawa tekanan kewangan mungkin memerlukan beberapa bentuk pemotongan kos, Daus percaya bahawa pemberhentian agresif bukan penyelesaian, terutamanya apabila syarikat tidak secara konsisten melepaskan permainan yang berjaya.
Daus menegaskan bahawa strategi yang dibuat oleh lebih tinggi sering membawa kepada penderitaan mereka di bahagian bawah hierarki korporat. Dia humorously mencadangkan bahawa syarikat permainan video harus diuruskan seperti kapal lanun, di mana kapten (atau pembuat keputusan) akan dipertanggungjawabkan untuk kegagalan dan bukannya krew.
Perspektif ini memberi penerangan tentang keperluan untuk amalan pengurusan yang lebih baik dalam industri permainan, yang menyokong pendekatan yang lebih bertanggungjawab dan berpusatkan pekerja terhadap operasi perniagaan.