อุตสาหกรรมการเล่นเกมเพิ่งถูกเขย่าด้วยข่าวการปลดพนักงานที่ Bioware นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age: The Veilguard เหตุการณ์นี้ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะของอุตสาหกรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับวิธีที่ บริษัท จัดการแรงงานของพวกเขา
Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios เป็นแกนนำในโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับปัญหาการปลดพนักงาน เขาให้เหตุผลว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะให้ความสำคัญกับพนักงานและความรับผิดชอบนั้นควรตกอยู่กับผู้มีอำนาจตัดสินใจไม่ใช่พนักงานประจำ DAUS เน้นความสำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันภายในทีมพัฒนาซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของโครงการในอนาคต
เขาวิพากษ์วิจารณ์เหตุผลร่วมกันของ "การตัดแต่งไขมัน" เพื่ออธิบายการปลดพนักงานโดยบอกว่ามันเผยให้เห็นประสิทธิภาพเชิงรุกที่ไม่จำเป็นของ บริษัท ขนาดใหญ่ ในขณะที่เขายอมรับว่าแรงกดดันทางการเงินอาจจำเป็นต้องมีรูปแบบของการลดต้นทุนบางรูปแบบ Daus เชื่อว่าการปลดพนักงานอย่างก้าวร้าวไม่ใช่ทางออกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ บริษัท ไม่ได้ปล่อยเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างสม่ำเสมอ
DAUS ชี้ให้เห็นว่ากลยุทธ์ที่คิดค้นโดยที่สูงขึ้นมักจะนำไปสู่ความทุกข์ทรมานของผู้ที่อยู่ด้านล่างของลำดับชั้นขององค์กร เขาแสดงให้เห็นอย่างตลกขบขันว่า บริษัท วิดีโอเกมควรได้รับการจัดการเช่นเรือโจรสลัดซึ่งกัปตัน (หรือผู้มีอำนาจตัดสินใจ) จะต้องรับผิดชอบต่อความล้มเหลวมากกว่าลูกเรือ
มุมมองนี้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความต้องการการจัดการที่ดีขึ้นในอุตสาหกรรมเกมเพื่อสนับสนุนแนวทางที่รับผิดชอบและมีพนักงานเป็นศูนย์กลางในการดำเนินธุรกิจ