Ngành công nghiệp game gần đây đã bị khuấy động bởi tin tức về việc sa thải tại Bioware, các nhà phát triển nổi tiếng đằng sau Dragon Age: The Veilguard. Sự kiện này đã làm dấy lên thảo luận rộng rãi về tình trạng của ngành, đặc biệt liên quan đến cách các công ty quản lý lực lượng lao động của họ.
Michael Daus, giám đốc xuất bản của Larian Studios, đã lên tiếng trên phương tiện truyền thông xã hội về vấn đề sa thải. Ông lập luận rằng điều cần thiết là coi trọng nhân viên và trách nhiệm nên thuộc về những người ra quyết định, chứ không phải nhân viên bình thường. Daus nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế trong các nhóm phát triển, điều này rất quan trọng cho sự thành công của các dự án trong tương lai.
Ông phê phán sự biện minh chung của công ty về việc "cắt tỉa chất béo" để giải thích việc sa thải, cho thấy rằng nó cho thấy hiệu quả tích cực không cần thiết của các tập đoàn lớn. Mặc dù ông thừa nhận rằng áp lực tài chính có thể đòi hỏi một số hình thức cắt giảm chi phí, Daus tin rằng việc sa thải tích cực không phải là giải pháp, đặc biệt là khi các công ty không liên tục phát hành các trò chơi thành công.
Daus chỉ ra rằng các chiến lược được đưa ra bởi những người cao cấp thường dẫn đến sự đau khổ của những người ở dưới cùng của hệ thống phân cấp của công ty. Ông hài hước gợi ý rằng các công ty trò chơi video nên được quản lý như tàu cướp biển, nơi đội trưởng (hoặc những người ra quyết định) sẽ chịu trách nhiệm cho những thất bại hơn là phi hành đoàn.
Quan điểm này làm sáng tỏ sự cần thiết của các hoạt động quản lý tốt hơn trong ngành công nghiệp game, ủng hộ một cách tiếp cận có trách nhiệm và làm trung tâm nhân viên hơn đối với các hoạt động kinh doanh.