ゲーム業界は最近、Dragon Age:The Veilguardの背後にある有名な開発者であるBiowareでのレイオフのニュースによって揺れ動きました。このイベントは、特に企業が従業員を管理する方法との関係で、業界の状態について広範な議論を引き起こしました。
Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、レイオフの問題についてソーシャルメディアで発言しています。彼は、従業員を大切にすることが不可欠であり、通常のスタッフではなく、意思決定者に責任を負うべきだと主張しています。 Dausは、開発チーム内で制度的知識を維持することの重要性を強調しています。これは、将来のプロジェクトの成功に不可欠です。
彼は、レイオフを説明するために「脂肪をトリミングする」という一般的な企業の正当化を批判し、大企業の不必要な攻撃的効率を明らかにすることを示唆しています。彼は、財政的圧力が何らかの形のコスト削減を必要とする可能性があることを認めていますが、Dausは、特に企業が一貫して成功したゲームをリリースしていない場合、積極的なレイオフは解決策ではないと考えています。
Dausは、より高いものによって考案された戦略は、しばしば企業階層の底にいる人々の苦しみにつながることを指摘しています。彼はユーモラスに、ビデオゲーム会社は海賊船のように管理されるべきであり、キャプテン(または意思決定者)が乗組員ではなく失敗に対して責任を負うことを示唆しています。
この視点は、ゲーム業界内のより良い管理慣行の必要性に光を当て、ビジネス運営に対するより責任があり、従業員中心のアプローチを提唱しています。