Oyun endüstrisi son zamanlarda Dragon Age: The VeilGuard'ın arkasındaki ünlü geliştiriciler olan BioWare'deki işten çıkarma haberleriyle sallandı. Bu etkinlik, özellikle şirketlerin iş güçlerini nasıl yönettikleri ile ilgili olarak endüstrinin durumu hakkında yaygın bir tartışmaya yol açtı.
Larian Studios'un yayın direktörü Michael Daus, işten çıkarma konusu hakkında sosyal medyada vokal oldu. Çalışanlara değer vermenin gerekli olduğunu ve sorumluluğun normal personele değil karar vericilere düşmesi gerektiğini savunuyor. DAUS, gelecekteki projelerin başarısı için çok önemli olan kalkınma ekiplerinde kurumsal bilgiyi korumanın önemini vurgulamaktadır.
İşten çıkarılmaları açıklamak için "yağın kırpılması" nın ortak kurumsal gerekçesini eleştiriyor ve büyük şirketlerin gereksiz agresif verimliliğini ortaya koyduğunu gösteriyor. Finansal baskıların bir çeşit maliyet düşürme gerektirebileceğini kabul ederken, Daus, özellikle şirketler sürekli olarak başarılı oyunları serbest bırakmadıklarında agresif işten çıkarmaların çözüm olmadığına inanmaktadır.
Daus, daha yüksek seviyeler tarafından tasarlanan stratejilerin genellikle kurumsal hiyerarşinin dibinde olanların acılarına yol açtığına dikkat çekiyor. Video oyunu şirketlerinin, kaptanın (veya karar vericilerin) mürettebattan ziyade başarısızlıklardan sorumlu tutulacağı korsan gemileri gibi yönetilmesi gerektiğini mizahi bir şekilde öneriyor.
Bu perspektif, oyun endüstrisindeki daha iyi yönetim uygulamalarına duyulan ihtiyaçtan ışık tutarak iş operasyonlarına daha sorumlu ve çalışan merkezli bir yaklaşımı savunmaktadır.