A indústria de jogos foi recentemente abalada por notícias de demissões na Bioware, os renomados desenvolvedores por trás da Dragon Age: The Veilguard. Este evento provocou uma discussão generalizada sobre o estado da indústria, particularmente em relação à maneira como as empresas gerenciam sua força de trabalho.
Michael Daus, diretor editorial da Larian Studios, tem sido vocal nas mídias sociais sobre a questão das demissões. Ele argumenta que é essencial valorizar os funcionários e que a responsabilidade deve cair nos tomadores de decisão, não na equipe regular. A DAUS enfatiza a importância de manter o conhecimento institucional nas equipes de desenvolvimento, o que é crucial para o sucesso de projetos futuros.
Ele critica a justificativa corporativa comum de "aparar a gordura" para explicar as demissões, sugerindo que ela revela a eficiência agressiva desnecessária de grandes empresas. Embora ele reconheça que as pressões financeiras podem exigir alguma forma de corte de custos, a DAUS acredita que demissões agressivas não são a solução, especialmente quando as empresas não estão constantemente lançando jogos de sucesso.
DAUS ressalta que as estratégias criadas pelos superiores geralmente levam ao sofrimento daqueles no fundo da hierarquia corporativa. Ele sugere com humor que as empresas de videogame devem ser gerenciadas como navios piratas, onde o capitão (ou tomadores de decisão) seria responsabilizado por falhas e não pela tripulação.
Essa perspectiva lança luz sobre a necessidade de melhores práticas de gerenciamento na indústria de jogos, defendendo uma abordagem mais responsável e centrada nos funcionários das operações comerciais.